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1.0 Cinemática linear

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“Quanto mais coisas fazemos, mais tempo temos para fazê-las. Quanto menos se faz, menos tempo há: os ociosos nunca têm um minuto de seu” 
Maurice Sachs
Conceituação geral
Análise do movimento, sem se importar com as forças atuantes
Tipos de grandeza
Escalar 	→ só importa o módulo (ex: massa)
Vetorial	→ importa o módulo, direção e sentido (ex: força)
Posição
Local da partícula
Grandeza vetorial
Representado por 
Velocidade
Rapidez com que a posição varia ao longo do tempo (derivada da posição)
Conversão de unidades recorrente: 
Velocidade média		→ 
Velocidade escalar média	→ (considera o percurso)
Velocidade instantânea	→ 
Cuidado: na hora de medir a velocidade instância de um gráfico usando o transferidor: a escala deve estar 1:1, senão devemos calcular.
Cuidado: se é vetorial, então obviamente a velocidade muda pelo mero fato de mudar a direção 
Aceleração
Rapidez com que a velocidade varia (derivada da velocidade)
É absoluta, ou seja, não varia seu valor em relação a diferentes referenciais inerciais.
Aceleração da gravidade = g = 9,8 m/s²
A integral nos dá a velocidade
Integral definida	→ 	→ variação da velocidade
Integral indefinida	→ 	→ equação genérica da velocidade 
Movimento Retilíneo Uniforme
Em linha reta e sem aceleração
Movimento uniformemente variado
Aceleração é constante
Movimento vertical 
Aceleração = gravidade
Divide-se o movimento em “subida” e “decida”, sendo que o tempo de cada etapa será metade do tempo total.
Lançamento oblíquo/horizontal
Os movimentos horizontal e vertical são simultâneos e independentes
Vertical	→ uniformemente acelerado por g
Horizontal 	→ uniforme sem resistência do ar
Tempo de percurso = tempo de subida + tempo de descida
A velocidade instantânea em um dado ponto da trajetória é a soma vetorial das velocidades instantâneas horizontais e verticais.
Manipulando as equações, chegamos nisso:

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