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ENGENHARIA DE USABILIDADE E INTERFACES

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14/04/2018 EPS
http://simulado.estacio.br/alunos/ 1/3
 
Quest.: 1
Marque verdadeiro ou falso sobre os problemas de usabilidade.
Quest.: 2
Podemos classificar a ergonomia em:
Lupa   Calc.   Notas
       
  CONFERIR E ENCAMINHAR
Aluno: CARLOS CESAR LIMA VENANCIO Matr.: 201601532679
Disc.: CCT0313 ­ ENGENHARIA DE USABILIDADE E INTERFACES  2018.1 (GT)
1.
V A presença de um obstáculo implica na acumulação de prejuízos para os que operam e para os que adquiriram o
sistema.
F Uma tarefa do tipo secundário refere­se a um aspecto da interface que compromete a realização de tarefas
frequentes ou importantes.
V A barreira se refere a um aspecto da interface no qual o usuário esbarra sucessivas vezes e não aprende a
suplantá­lo.
O ruído se refere a um aspecto da interface no qual o usuário esbarra e aprende a suplantá­lo.
O problema do tipo Geral, que afeta o usuário refere­se a um aspecto da interface que atrapalha tipos de
usuários especiais (portadores de deficiência) durante a realização de sua tarefa.
 
2.
Lógica, funcional e funcional.
cognitiva, organizacional e funcional.
Física, cognitiva e organizacional.
14/04/2018 EPS
http://simulado.estacio.br/alunos/ 2/3
Quest.: 3
Um bom exemplo para o conceito de metáfora do mundo real é a
Quest.: 4
São objetivos da IHC­Interface Homem Computados, todos os descritos a seguir, EXCETO:
Quest.: 5
Em uma interface, a facilidade de uso, facilidade de aprendizado, satisfação do usuário, flexibilidade e produtividade
são:
Lógica, organizacional e funcional.
Física, lógica e cognitiva.
 
3.
criação de uma lixeira no Windows onde os usuários podem descartar arquivos.
definição de teclas de atalho que permitem acessar mais rapidamente as opções.
utilização do estado inativo para representar opções de menu indisponíveis.
validação do conteúdo digitado pelo usuário nos campos de entrada de dados.
inserção de imagens nos botões que representam opções nas barras de ferramentas.
 
4.
Melhorar a qualidade de vida do usuário
Redução dos custos de manutenção e treinamento de software
Socialização da informação
Aumentar a produtividade do trabalho
Análise das conseqüências da ubiqüidade da tecnologia da informação
 
5.
fatores de usabilidade
Otimização de sistema
perspectivas.
estilos de interação.
fatores de comunicabilidade.
 
14/04/2018 EPS
http://simulado.estacio.br/alunos/ 3/3
 
 
CONFERIR E ENCAMINHAR
 
 
 
 
Legenda:      Não Respondida     Não Gravada     Gravada

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