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Questão 1/5 - Lógica de Programação e Algoritmos Empregando os conteúdos da Aula 3 e da Aula 4, o algoritmo abaixo verifica qual é o maior entre 2 números digitados e mostra o resultado na tela. Para este algoritmo, identifique a alternativa que contém a parte de código que preencheria a lacuna em aberto. Nota: 20.0 A se (n1 > n2) entao maior<-n1 escreval ("O maior valor é o", maior) senao maior<-n2 escreval ("O maior valor é o", maior) fimse Você acertou! Aulas 3 e 4 B se (n1 < n2) entao maior<-n1 escreval ("O maior valor é o", maior) senao maior<-n2 escreval ("O maior valor é o", maior) fimse C se (n1 > n2) entao maior<-n2 escreval ("O maior valor é o", maior) senao maior<-n1 escreval ("O maior valor é o", maior) fimse D se (n1 > n2) maior<-n1 escreval ("O maior valor é o", maior) fimse senao maior<-n2 escreval ("O maior valor é o", maior) fimse E se (n1 < n2) entao maior<-n1 escreval ("O maior valor é o", maior) fimse senao maior<-n2 escreval ("O maior valor é o", maior) fimse Questão 2/5 - Lógica de Programação e Algoritmos Quando iniciamos nosso algoritmo, precisamos definir nossas variáveis. Quais exemplos de nomes de variáveis abaixo estão corretos de acordo com as regras de definição de variáveis? I - 123x : inteiro II - nome, endereco : caracter III - peso, dolar : real IV - resposta : logico Quais afirmativas corresponde ao conjunto de Verdadeiros(V) e Falsos(F) para a regra de construção e definição de variáveis? Nota: 20.0 A F,V,V,V Você acertou! Não podemos iniciar o nome de variáveis com números, logo, a variável 123x está definida de forma incorreta. B F,V,V,F C V,V,V,V D F,V,F,F E F,V,F,V Questão 3/5 - Lógica de Programação e Algoritmos Na Aula 3, trabalhamos com o conceito de leitura e escrita de dados em materiais e manipulações matemáticas: Observe o algoritmo acima e assinale a alternativa que corresponde ao enunciado que melhor representa este código. Nota: 0.0 A Faça um programa que receba um número positivo e maior que zero, calcule e mostre: O número recebido ao quadrado; O número recebido ao cubo; O dobro do número. B Faça um programa que receba um número qualquer, calcule e mostre: O número recebido ao quadrado; O número recebido ao cubo; O dobro do número. Aula 03 C Faça um programa que receba 3 números quaisquer, calcule e mostre: O número recebido ao quadrado; O número recebido ao cubo; O dobro do número. D Faça um programa que receba 3 números quaisquer, calcule e mostre: O dobro do número. E Faça um programa que receba 3 números quaisquer do tipo inteiro, calcule e mostre: O número recebido ao quadrado; O número recebido ao cubo; O dobro do número. Questão 4/5 - Lógica de Programação e Algoritmos Trabalhamos na Aula 3 com o conceito de variáveis, tipos, leitura e escrita. Observe o algoritmo a seguir que resolve uma equação de segundo grau. Neste código existem alguns erros. Assinale a alternativa que identifica estes erros. Observação: A função RaizQ é uma função pré-definida no VisuALG e o erro não está nesta função. Nota: 0.0 A As linhas 28 e 29 estão erradas. Não deveria aparecer tal mensagem. Na linha 22 deveria ser: x<-((b*3)-4*(a*c)) B Na linha 05 deveria ser: a,b,c, delta : inteiro Na linha 29 deveria ser: escreva("x2=",x2) C Na linha 05 deveria ser: inteiro: a,b,c, delta Na linha 22 deveria ser: delta<-((b*2)-4*(a*c)) D Está faltando um fimse entre as linhas 22 e 23. E Na linha 17 deveria ser: leia(area). Está faltando um fimse entre as linhas 22 e 23. Questão 5/5 - Lógica de Programação e Algoritmos Na Aula 3, trabalhamos com manipulação de dados dentro de nossos algoritmos. Acerca deste assunto, assinale a alternativa correta: Nota: 20.0 A Variáveis são alteradas constantemente no decorrer do tempo de execução dos algoritmos, e constantes não sofrem variação no decorrer do tempo de execução do algoritmo. Você acertou! B Variáveis são alteradas constantemente no decorrer do tempo, bem como constantes que também sofrem variações. C Variáveis, constantes, estruturas de controle e declaração de variáveis fazem tudo parte do sistema de manipulação de dados. D Variáveis inteiras, numéricas e caracter não podem ser alteradas durante o tempo de execução. E As únicas constantes que existem em programação são aquelas definidas matemat icamente, como por exemplo, o PI (que vale 3,14...)
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