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UML
Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.
A UML - Linguagem de Modelagem Unificada (do inglês, UML - Unified Modeling Language) é uma linguagem-padrão 
para a elaboração da estrutura de projetos de software. Ela poderá ser empregada para a visualização, a especificação, a 
construção e a documentação de artefatos que façam uso de sistemas complexos de software. Em outras palavras, na área de 
Engenharia de Software, a UML é uma linguagem de modelagem que permite representar um sistema de forma padronizada 
(com intuito de facilitar a compreensão pré-implementação). A UML é adequada para a modelagem de sistemas, cuja a 
abrangência poderá incluir sistemas de informação corporativos a serem distribuídos a aplicações baseadas na Web e até 
sistemas complexos embutidos de tempo real. É uma linguagem muito expressiva, abrangendo todas as visões necessárias ao 
desenvolvimento e implantação desses sistemas.[1]
A UML (Unified Modeling Language) não é uma metodologia de desenvolvimento, o que significa que ela não diz para você 
o que fazer primeiro e em seguida ou como projetar seu sistema, mas ela lhe auxilia a visualizar seu desenho e a comunicação 
entre os objetos(e em certos casos a identificação dos processos).
Basicamente, a UML permite que desenvolvedores visualizem os produtos de seus trabalhos em diagramas padronizados. 
Junto com uma notação gráfica, a UML também especifica significados, isto é, semântica. É uma notação independente de 
processos, embora o RUP (Rational Unified Process) tenha sido especificamente desenvolvido utilizando a UML.
É importante distinguir entre um modelo UML e um diagrama[2] (ou conjunto de diagramas) de UML. O último é uma 
representação gráfica da informação do primeiro, mas o primeiro pode existir independentemente. O XMI (XML Metadata 
Interchange) na sua versão corrente disponibiliza troca de modelos mas não de diagramas.
Os objetivos da UML são: especificação, documentação, estruturação para sub-visualização e maior visualização lógica do 
desenvolvimento completo de um sistema de informação.
Índice
1 História da UML
2 Onde pode ser utilizada[3]
3 Visão geral da UML
4 Diagramas da UML 2.5
4.1 Diagramas estruturais
4.1.1 Diagramas de classes
4.1.2 Diagramas de objetos
4.1.3 Diagramas de componentes
4.1.4 Diagramas de implementação ou instalação
4.1.5 Diagramas de pacotes
4.1.6 Diagramas de estrutura composta
5 Diagrama Comportamental
6 Elementos
7 Ver também
8 Referências
9 Ligações externas
História da UML
Era uma vez um sistema UML que tinha origem na compilação das "melhores práticas de engenharia" que provaram ter 
sucesso na modelagem de sistemas grandes e complexos. Sucedeu aos conceitos de Booch, OMT (Rumbaugh) e OOSE
(Jacobson) fundindo-os numa única linguagem de modelagem comum e largamente utilizada. A UML pretende ser a 
linguagem de modelagem padrão para modelar sistemas concorrentes e distribuídos.
A UML ainda não é um padrão da indústria, mas esse objetivo está a tomar forma sob os auspícios do Object Management 
Group (OMG). O OMG pediu informação acerca de metodologias orientadas a objetos que pudessem criar uma linguagem 
UML – Wikipédia, a enciclopédia livre https://pt.wikipedia.org/wiki/UML
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linguagem de modelagem padrão para modelar sistemas concorrentes e distribuídos.
A UML ainda não é um padrão da indústria, mas esse objetivo está a tomar forma sob os auspícios do Object Management 
Group (OMG). O OMG pediu informação acerca de metodologias orientadas a objetos que pudessem criar uma linguagem 
rigorosa de modelagem de software. Muitos líderes da indústria responderam na esperança de ajudar a criar o padrão.
Os esforços para a criação da UML tiveram início em outubro de 1994, quando Rumbaugh se juntou a Booch na Rational. 
Com o objetivo de unificar os métodos Booch e OMT, decorrido um ano de trabalho, foi lançado, em outubro de 1995, o 
esboço da versão 0.8 do Unified Process - Processo Unificado (como era conhecido). Nesta mesma época, Jacobson se 
associou à Rational e o escopo do projeto da UML foi expandido para incorporar o método OOSE. Nasceu então, em junho 
de 1996, a versão 0.9 da UML.
Finalmente em 2000, a UML foi aprovada como padrão pelo OMG (Object Management Group), um consórcio internacional 
de empresas que define e ratifica padrões na área de Orientação a Objetos.
Onde pode ser utilizada[3]
A UML se destina principalmente a sistemas complexos de softwares. Tem sido empregada de maneira efetiva em domínios 
como os seguintes:
Sistemas de informações corporativos
Serviços bancários e financeiros
Telecomunicações
Transportes
Defesa/Espaço Aéreo
Vendas de Varejo
Eletrônica médica
Serviços distribuídos
Visão geral da UML
UML 2.2, conforme a OMG, possui 14 tipos de diagramas, divididos em duas grandes categorias: Estruturais (7 diagramas) e 
Comportamentais (7 diagramas). Sete tipos de diagramas representam informações estruturais, e os outros sete representam 
tipos gerais de comportamento, incluindo quatro em uma sub-categoria que representam diferentes aspectos de interação. 
Estes diagramas podem ser visualizados de forma hierárquica, como apresentado no padrão de diagrama de classes abaixo:
UML – Wikipédia, a enciclopédia livre https://pt.wikipedia.org/wiki/UML
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Diagramas da UML 2.0
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Diagramas estruturais
Diagrama de classes
Diagrama de objetos
Diagrama de componentes
Diagrama de instalação ou de implantação
Diagrama de pacotes
Diagrama de estrutura composta
Diagrama de perfil
Diagramas comportamentais ou dinâmicos 
Diagrama de caso de uso
Diagrama de transição de estados ou de estados
Diagrama de atividade
Diagramas de interação
Diagrama de sequência
Diagrama Visão Geral de Interação ou de interação
Diagrama de colaboração ou comunicação
Diagrama de tempo ou temporal
Adaptação da Figura A.5 da UML Superstructure Specification 2.5, feita com o InkScape sobre figura similar do verbete UML, em Inglês.
Diagramas da UML 2.5
Diagramas estruturais
Os diagramas estruturais, tratam o aspecto estrutural 
tanto do ponto de vista do sistema quanto das classes. 
Existem para visualizar, especificar, construir e 
documentar os aspectos estáticos de um sistema, ou 
seja, a representação de seu esqueleto e estruturas 
“relativamente estáveis”. Os aspectos estáticos de um 
sistema de software abrangem a existência e a 
colocação de itens como classes, interfaces, 
colaborações, componentes. E é representado em 6 
tipos, segue abaixo as descrições:
Diagramas de classes
O Diagrama de Classes é utilizado para fazer a 
representação de estruturas de classes de negócio, 
interfaces e outros sistemas e classes de controle. 
Além disso, o diagrama de classes é considerado o 
mais importante para a UML, pois serve de apoio para 
a maioria dos demais diagramas.
Exemplos:
Diagrama de classe
Diagramas de objetos
O diagrama de objetos representa os objetos de um diagrama de classes em um determinado instante de tempo, representando 
suas instâncias e seus relacionamentos, conforme definidos no diagrama de classes. Os objetos e suas instâncias demonstradas 
são utilizados para fazer a modelagem da visão estática do projeto de um sistema, a partir de situações da realidade ou de 
protótipos.
Exemplo:
Diagramas de componentes
Este diagrama mostra os artefatos de que os componentes são feitos, como arquivos de código fonte, bibliotecas de 
programação ou tabelas de bancos de dados.
UML – Wikipédia, a enciclopédia livre https://pt.wikipedia.org/wiki/UML
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Este diagrama mostra os artefatos de que os componentes são feitos, como arquivos de código fonte, bibliotecas de 
programação ou tabelas de bancos de dados.
Modelar software baseado em componentes.
Indicar os componentes do software e seus relacionamentos.
Diagramas de implementação ou instalaçãoO diagrama de utilização, também denominado diagrama de implantação, consiste na organização do conjunto de elementos 
de um sistema para a sua execução.
Mostra o layout físico de um sistema, revelando quais partes do software são executadas em quais partes do hardware.
Enfoca a estrutura física sobre a qual o software irá ser implantado e executado em termos de hardware.
Define como as máquinas estarão conectadas e através de quais protocolos se comunicarão.
É útil quando o sistema a ser modelado for ser executado sobre múltiplas camadas.
Seus elementos são os nós e os caminhos de comunicação.
Diagramas de pacotes
Um diagrama de pacotes é composto de:
Pacotes
Relacionamentos entre pacotes.
O critério para definir os pacotes é subjetivo e depende da visão e das necessidades do projetista. Este deve definir uma certa 
semântica e colocar os elementos similares e que tendem a serem modificados em conjunto num mesmo pacote. Como 
também, pode-se usar os pacotes para mostrar a arquitetura do sistema.
Diagramas de estrutura composta
O Diagrama de Estrutura Composta é utilizado para modelar Colaborações. Uma colaboração descreve uma visão de um 
conjunto de entidades cooperativas interpretadas por instâncias que cooperam entre si para executar uma função específica. O 
termo estrutura desse diagrama refere-se a uma composição de elementos interconectados, representando instâncias de tempo 
de execução colaboram, por meio de vínculos de comunicação, para atingir algum objetivo comum. Esse diagrama também 
pode ser utilizado para definir a estrutura interna de um classificador.
Diagrama Comportamental
Utilizado para visualizar, especificar, construir e documentar aspectos dinâmicos de um devido sistema. Considerando 
aspectos dinâmicos de um sistema como representação das suas partes que passam por alteração, assim como aspectos 
dinâmicos de uma casa abrangem a passagem de pessoas pelos cômodos, e a circulação de ar, também os aspectos dinâmicos 
de um sistema de software envolve itens como fluxo de mensagem ao longo do tempo.
UML também permite a representação de um sistema de forma padronizada, para facilitar na compreensão, e ainda auxilia a 
comunicação entre os objetos, e a identificação de processos.
Existem cinco tipos de diagramas comportamentais
Diagrama de caso de uso;
Organiza os comportamentos do sistema. Um diagrama de caso de uso mostra um conjunto de casos de uso e atores 
(um tipo especial de classe) e seus relacionamentos. Aplique esses diagramas para ilustrar a visão estática do caso de 
uso de um sistema. Os diagramas de caso de uso são importantes principalmente para organização e modelagem dos 
comportamentos de um sistema.[4]
Exemplos:
UML – Wikipédia, a enciclopédia livre https://pt.wikipedia.org/wiki/UML
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Exemplos:
caso de uso
Diagrama de sequência;
Enfatiza a ordem temporal das mensagens. Um diagrama de sequência é um diagrama de interação que da ênfase à 
ordenação temporal de mensagens. Um diagrama de sequência mostra um conjunto de papéis e as mensagens enviadas 
e recebidas pelas instâncias que representam os papéis. Use os diagramas de sequência para ilustrar a visão dinâmica de 
um sistema.[4]
Diagrama de comunicação;
Enfatiza a organização estrutural de objetos que enviam e recebem mensagens. Um diagrama de comunicação é 
um diagrama de interação que da ênfase a organização estrutural dos objetos que enviam e recebem mensagens. Um 
diagrama de comunicação mostra um conjunto de papéis, as conexões existentes entre esses papéis e as mensagens 
enviadas e recebidas pelas instâncias que representam os papéis. Use os diagramas de comunicação para ilustrar a visão 
dinâmica de um sistema.[4]
Diagrama de estados;
Enfatiza o estado de mudança de um sistema orientado por eventos. Um diagrama de estados mostra uma máquina 
de estados, que consiste de estados, transições, eventos e atividades. Use o diagrama de estados para ilustrar a visão 
dinâmica de um sistema. Esses diagramas são importantes principalmente para fazer a modelagem do comportamento 
de uma interface, classe ou colaboração. Os diagramas de estados dão ênfase ao comportamento de um objeto, 
solicitado por eventos, que é de grande ajuda para a modelagem de sistemas reativos.[4]
Diagrama de Atividade;
Enfatiza o fluxo de controle de uma atividade para outra. Um diagrama de atividades mostra o fluxo de uma 
atividade para outro em um sistema. Uma atividade mostra um conjunto de atividades, o fluxo sequencial ou ramificado 
de uma atividade para outra e os objetos que realizam ou sofrem ações. Use os diagramas de atividades para ilustrar a 
visão dinâmica de um sistema. Esses diagramas são importantes principalmente para fazer a modelagem da função de 
um sistema. Os diagramas de atividade dão ênfase ao fluxo de controle na execução de um comportamento.[4]
Elementos
De estrutura: 
Colaboração
De comportamento: 
Interação
Máquina de estados
De agrupamento: 
Pacote
Modelo
Associação (bidirecional) 
Subsistema
UML – Wikipédia, a enciclopédia livre https://pt.wikipedia.org/wiki/UML
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Modelo
Associação (bidirecional) 
Subsistema
Framework
De anotação: 
Notas
Ver também
RUP, processo extensamente desenvolvido sob a notação UML.
Ambiente de desenvolvimento integrado
Técnicas de modelagem de dados
Generalização
Arquitetura de dados
ArgoUml, software livre para modelagem em UML
XMI, um formato padronizado baseado em XML para troca de modelos de UML.
Referências
BOOCH, G; RUMBAUGH, J e JACOBSON, I: UML, Guia do Usuário: tradução; Fábio Freitas da Silva, Rio de Janeiro, Campus 
,2012.
1. 
Diagramas são meios utilizados para a visualização dos blocos de construção da UML, utilizando representações gráficas de um 
conjunto de elementos que permitem visualizar o sistema sob diferentes perspectivas.
2. 
BOOCH, G; RUMBAUGH, J e JACOBSON, I: UML, Guia do Usuário: tradução; Fábio Freitas da Silva, Rio de Janeiro, Campus 
,2012.
3. 
UML - Guia do Usuário. Rio de Janeiro: ELSEVIER. 2012. pp. 105–1074. 
Ligações externas
(en) OMG/UML
(en) Understanding the Unified Modeling Language (UML)
 –
Introductory article for UML. Consultado em 7 de fevereiro de 2011
(en) Ferramentas UML
(en) StarUML Open Source UML/MDA
(en) UMLZone
Obtida de "https://pt.wikipedia.org/w/index.php?title=UML&oldid=49882180" 
UML – Wikipédia, a enciclopédia livre https://pt.wikipedia.org/wiki/UML
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