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Disciplina: MÉTODOS QUANTITATIVOS PARA TOMADA DE DECISÃO Avaliação: GST0559_AV_201509134077 Data: 17/11/2017 18:28:01 (F) Critério: AV Aluno: Professor:ACACIO PONTES CALLIM Turma: 9005/AE Nota Prova: 6,7 de 9,0 Nota Partic.: 0 Av. Parcial.: 2,0 Nota SIA: 8,7 pts MÉTODOS QUANTITATIVOS PARA TOMADA DE DECISÃO 1a Questão (Ref.: 785615) Pontos: 1,0 / 1,0 Faça um comentário sobre: o surgimento da pesquisa operacional no mundo; o fator principal que tornou a pesquisa operacional conhecida e popularizada no mundo todo; seu posicionamento no mundo de hoje. Resposta: A PO surgiu na segunda guerra mundial, afim de controlar o acelerado desenvolvimento provocado pela Revolução Industrial. Representa uma abordagem cientifica na tomada de decisões, é uma ciência voltada para resolução de problemas reais atráves de problemas matemáticos atualmente processados em computadores. Gabarito: começou na segunda guerra mundial, seu ápice no surgimento da informática e consagrada hoje como uma das melhores ferramentas de tomada de decisão. 2a Questão (Ref.: 903594) Pontos: 0,2 / 1,0 Rogério mostrando seus conhecimento sobre Teoria dos jogos fez as seguintes definições: Jogos simultâneos - não nos fornecem informações sobre eventuais desdobramentos futuros das escolhas dos jogadores; jogos cooperativos - os jogadores são capazes de, em algum momento, fazer suas escolhas conhecendo as ações dos demais jogadores em etapas anteriores; jogos sequenciais - procura desenvolver o comportamento ótimo em jogos que envolvem a participação de muitos jogadores; Equilíbrio de Nash - é uma combinação de estratégias e constitui um equilíbrio quando cada estratégia é a melhor resposta possível as estratégias dos demais jogadores. A professora de Rogério afirmou ter acontecido um equivoco nas definições. Cite qual foi. Resposta: Jogos sequenciais. Gabarito: as definições de jogos sequenciais e cooperativos estão invertidas. 3a Questão (Ref.: 626673) Pontos: 1,0 / 1,0 A maximização de lucro e/ou a minimização de custos em Pesquisa Operacional está intimamente ligada a(o): Teoria das filas Teoria dos jogos Teoria dos Grafos Modelos de controle de estoque Programação Linear Gabarito Comentado. 4a Questão (Ref.: 1092975) Pontos: 1,0 / 1,0 A respeito do conceito e da origem da Pesquisa Operacional (PO), assinale a alternativa INCORRETA: PO representa uma abordagem científica na tomada de decisões. A PO é uma ciência aplicada voltada para a resolução de problemas reais envolvendo situações de tomada de decisão, através de modelos matemáticos habitualmente processados computacionalmente. A PO surgiu para resolver, de uma formamais eficiente, os problemas na administração das organizações, originados pelo acelerado desenvolvimento provocado pela revolução industrial. A PO corresponde a um conjunto de métodos e modelos matemáticos aplicados à resolução de complexos problemas nas operações (atividades) de uma organização. A PO tem aplicação, sobretudo em organizações militares e públicas, com poucos impactos na gestão e administração de outros tipos de organizações. 5a Questão (Ref.: 634065) Pontos: 1,0 / 1,0 Nos problemas que envolvem programação linear quais das opções a seguir quase sempre estão envolvidas nesse estudo: (1) maximização de lucro; (2) minimização de custos; (3) definição da função objetiva; (4)definições de restrições; As opções 1, 2 e 3estao corretas. As opções 1, 2 e 4 estão corretas. Todas as opções estão erradas. As opções 1 e 2 estão corretas. Todas as opções estão corretas. Gabarito Comentado. 6a Questão (Ref.: 809507) Pontos: 1,0 / 1,0 Para uma boa alimentação, o corpo necessita de vitaminas . A necessidade mínima de vitaminas é de 32 unidades por dia. Uma pessoa tem disponível carne (X1) e ovos (X2) para se alimentar. Cada unidade de carne contém 4 unidades de vitaminas e cada unidade de ovo contem 8 unidades de vitaminas .Utilizando o método gráfico qual o par ordenado que levará a solução do consumo de vitaminas ideal? (1; 6) (8; 2) (8;10) (8; 4) (4; 2) 7a Questão (Ref.: 649461) Pontos: 1,0 / 1,0 Considere um problema de Programação Linear com duas variáveis (X1 e X2) e três inequações, cujo primeiro quadro do simplex é: ______________________________________ BASE X1 X2 X3 X4 X5 b ______________________________________ X3 2 5 1 0 0 50 X4 4 5 0 1 0 60 X5 1 0 0 0 1 12 _______________________________________ -Z -8 -12 0 0 0 0 Na construção do 2º quadro do simplex, a variável que entrará na base será: X4 X1 X3 X5 X2 Gabarito Comentado. 8a Questão (Ref.: 757223) Pontos: 0,0 / 1,0 O Solver faz parte de um pacote de programas algumas vezes chamado de ferramentas de teste de hipóteses. Com o Solver, é possível encontrar um valor ideal (máximo ou mínimo) para uma fórmula em uma célula - chamada célula de objetivo - conforme restrições, ou limites, sobre os valores de outras células de fórmula em uma planilha. O segundo quadro do SOLVER corresponde : célula final a célula destino as restrições as respostas das variáveis do problema a função objetivo Gabarito Comentado. 9a Questão (Ref.: 785619) Pontos: 0,0 / 0,5 Se um dual apresentou: wmin=5y1+6y2 podemos concluir que as restrições do primal foram: 3x1+x2<=5 6x1+18x2<=2 3x1+x2<=1 4x1+x2<=2 4x1+x2<=3 x1+8x2<=2 2x1+x2<=5 x1+3x2<=6 2x1+4x2<=8 3x1+5x2<=3 10a Questão (Ref.: 783846) Pontos: 0,5 / 0,5 Na teoria dos jogos entendemos como "Espaço de estratégias": o conjunto de estratégias de cada jogador o conjunto de jogadas de cada jogador o conjunto de jogos realizados de cada jogador o conjunto de conflitos de cada jogador o conjunto de vitórias de cada jogador
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