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AE LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO 1de4

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LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO 1/4
	TÍTULO
	Classes: Fundamentos para a Orientação a Objetos
	DESCRIÇÃO WEB AULA
	
Criação de uma classe a partir do conceito de um modelo como abstração de uma realidade
	OBJETIVO
	Utilizar o conceito de Classes.
Utilizar objetos no desenvolvimento de uma aplicação.
	COMPETÊNCIA/HABILIDADE
	
- Desenvolver uma aplicação com o uso da Linguagem de programação Java utilizando conceitos de encapsulamento e sobrecarga de construtores.
- Trabalhar com as instâncias de uma classe.
	DESENVOLVIMENTO
	Os componentes de software pospostos pela a atividade serão desenvolvidos a partir dos conceitos estudados nas aulas, com o uso da linguagem Java e a IDE Netbeans.
Descreva uma determinada realidade de interesse, e a partir do processo de abstração desta realidade construir um modelo (classe) que a represente no nível mais alto da abstração – uma superclasse.
Esta classe deverá contemplar, obrigatoriamente, os seguintes membros:
- Três atributos (no mínimo).
- Métodos setters e getters – Encapsulamento.
- Método construtor padrão
- Dois outros métodos construtores – mecanismo de sobrecarga
- Um método de trabalho para exibir os valores dos atributos da classe.
Além da classe desenvolva uma aplicação via console que crie três objetos daquela classe, e exibe os valores dos atributos de cada objeto. Tais objetos deverão ser criados a partir da chamada, respectivamente, de cada um dos construtores.
	PRODUTO/RESULTADO
	O produto final desta atividade estará composto das duas classes desenvolvidas em conformidade com as especificações formuladas devidamente documentadas.
	PLANO DE AULA

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