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Engenharia de Software
Referências:
• Referências Bibliográficas (Básica):
PRESSMAN, R. S. Engenharia de Software: uma abordagem 
profissional. 7.ed. Porto Alegre: Bookman, 2011.
PRESSMAN, R. S. Software Engineering: a practitioner's approach. 
7.ed. Boston : McGraw-Hill, 2010.
SOMMERVILLE, I. Engenharia de Software. 8.ed. São Paulo: Pearson, 
2007. 
• Referências Bibliográficas (Complementar):
SCHWABER, K. Agile Project Management With Scrum. 1st ed. 
Redmond: Microsoft C.B.Learning, 2004.
• Referências Web:
1. http://www.sei.cmu.edu/
2. www.ieee.org
A Disciplina
Relembrando a Aula Passada
O que é Hardware?
– Parte tangível de um computador: equipamentos e 
periféricos; 
– Está limitado a espaços físicos e possui recursos 
finitos;
– No ser humano poderia ser comparado ao crânio;
– Hoje, não está mais restrito: IOT.
Conceitos
O que é Software?
– Não é material, é intangível, não é limitado a espaços 
físicos ou recursos naturais;
– Seu potencial é infinito e, consequentemente, sua 
complexidade pode se tornar tão elevada que pode 
passar a ser difícil de ser compreendido;
– No ser humano poderia ser comparado com os 
pensamentos;
– Hoje, também não está mais restrito...
Conceitos
• Falhas de hardware no início 
são inerentes à sua fabricação; 
no final são relativas ao 
desgaste ambiental das peças 
(poeira, aquecimento, 
vibração); 
• Na fase mediana, a estabilidade 
se dá pela facilidade de 
substituição de uma peça ou 
outra que apresente falha.
Conclusão: é fácil ter estabilidade quando é fácil 
atuar exatamente no ponto gerador do problema!
Hardware X Software
• Durante a vida do software 
modificações introduzem novas 
falhas;
• Se a manutenção desta falha for 
de difícil acesso¹, o índice de 
correção é baixo, trazendo 
novas falhas... 
¹ Exemplo de difícil acesso = código 
“macarrônico”
Conclusão: é difícil ter estabilidade quando é 
difícil atuar exatamente no ponto gerador do 
problema.
Hardware X Software
Evolução do Hardware
Evolução do Software
Registros Argila
Abaco
Calculadora IBM (1924)
Televisão
Máquina Diferença
Telégrafo
Rádio
Telefone
IBM-CartãoPerfurado
IBM-Máq. Escrever Ele
Prim. Compu. PGM
RAM, CPU
Transistor
Prim. Compu. Com.
Modem
Memória Virtual
IBM 360
Chip 8 bitsMonitor
Teclado Calculadora mão
Microprocessador
Impres. Laser
Impres. Jato Tinta
Apple
Microsoftt
Compu.
< 11kh
IBM PC
CD ROM
Super Compu.
1.2 milhões
transistores
Acesso ráp. www
4.000-1200 ac
www cel.
1935-37
1941
1947-49
1600-1800 dc
1800-1900
1951
1958-59
1960-61
1962
1967
1971
1976
1977
1981
1982-84
1985
1bi oper/seg
1989
1995
2000
Tear controla produção
Lógica x Símbolos
Base Algoritmos Compilador
Modem
Transmissão dados
7 bits
Data ddmmyy
COBOL Cria Bug Milênio
Processador
Windows 1.0
1937
1949-1951
1800-1937
1958-59
1959
1963
1968 1972
1977
1980
1981-83
1985 1986-89
1990-95
Texto
Desenv. Sist.
1975
Desenv. Softw
Anál. Estruturada
Planilha Eletr.
DOS
1 Ger.
BD
COCOMO
AutoCad
TCP/IP
C++
OO
CASE
CMM
“Verme”
Modelo Espiral
WWW
UML
http
1 browser
ToyStory
1995-2000
Windows 95/NT
Java
Napster
57tri msg/ano
Office2000
MP3
Bug milênio
Serão estudados em Engenharia de Software
(~5.600 anos)
(~200 anos)
(~100 anos)
(~84 anos)
(~84 anos)
Fonte: IEEE Computer Society 
Crise do Software
Linha do Tempo T.I.
• Engenharia é a ciência e a profissão de adquirir e de aplicar os 
conhecimentos matemáticos, técnicos e científicos na criação, 
aperfeiçoamento e implementação de utilidades 
(funcionalidades);
• Nos processos de criação, aperfeiçoamento e implementação, a 
engenharia conjuga os vários conhecimentos especializados no 
sentido de viabilizar as utilidades.
Fonte: Wikipedia
Engenharia – Processo – Implementa, Realiza
O que é Engenharia?
• A Engenharia é uma ciência bastante abrangente que engloba 
uma série de ramos mais especializados, cada qual com uma 
ênfase mais específica em determinados campos de aplicação e 
em determinados tipos de tecnologia.
Fonte: Wikipedia
Engenharia – Processo – Implementa, Realiza
O que é Engenharia?
• A Engenharia de Software é um ramo da Engenharia, que 
tem como foco o desenvolvimento de softwares dentro de 
determinados padrões de custo e qualidade.
Engenharia de Software
Arquitetura: organização do espaço e de seus elementos; ordenamento de componentes.
O que é “Engenharia de 
Software”?
• Um produto de software novo, ou uma grande manutenção são 
produzidos por meio de um projeto. Este, por um determinado período 
de tempo, se compromete a construir um produto: 
• Um projeto é uma função entre Escopo, Recurso e Tempo:
P = F (E, R, T)
• O tempo, que deveria ser variável, geralmente se mostra fixo segundo 
a necessidade do cliente. Com isto o projeto de construção ou 
manutenção se reduz a uma função de Escopo e Recurso.
O que é “Engenharia de 
Software”?
• Com apenas essas duas variáveis o Engenheiro de Software precisa 
conseguir produzir produtos dentro dos padrões de custo e 
qualidade!
• Com menos tempo, como conseguir entregar o mesmo produto com 
a mesma qualidade e pelo mesmo preço?
– Procurar não errar...
– Utilizar processos e métodos já testados por outras pessoas;
– Reutilizar o que já estiver pronto;
– “Os componentes reutilizáveis foram criados para que o 
Engenheiro possa se preocupar com os elementos realmente 
inovadores do projeto.”
O que é “Engenharia de 
Software”?
• Com menos tempo, como conseguir entregar o mesmo produto com a 
mesma qualidade e pelo mesmo preço?
• “ Sempre que você pensar que não tem tempo para a Engenharia de 
Software pergunte a si mesmo: Eu teria tempo para fazer tudo de 
novo?”
O que é “Engenharia de 
Software”?
IncrementalCascata RAD Prototipação Espiral
Modelos usados na Engenharia de Software
• Modelos: conjunto de atividades, ações, tarefas, marcos, roteiros e 
produtos necessários para fazer com que a Engenharia de Software 
produza com qualidade. 
• Cada projeto de software pode usar um modelo específico, segundo 
uma determinada necessidade.
Modelos
Dúvidas?
Atividade
• OPE: Oficina de Projetos para Empresa: o que é?
– Escolha de Cliente;
– Organização em grupos (trabalho colaborativo);
– Análise do Problema;
– Preparação para “Engenharia de Requisitos”.
• Atividade para Próxima Aula:
– Sala deve se organizar em grupos de 7 componentes (no máximo);
– Trazer formulário preenchido;
– Nota será atribuída a esta atividade!

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