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AV PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS 2018.01

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Avaliação Parcial: CCT0760_SM
	
	
	Acertos: 10,0 de 10,0
	Data: 17/04/2018 15:20:04 (Finalizada)
	
	
	1a Questão (Ref.:201002397649)
	Acerto: 1,0  / 1,0
	De acordo com algumas definições sobre JFrame identifique qual afirmação NÃO está correta.
		
	 
	A programação gráfica está muito ligada à ocorrência de eventos, que não precisam ser tratados durante o desenvolvimento do programa.
	
	Qualquer aplicativo Delphi ou VB sabe fechar sua janela sem problema, mas Java não.
	
	Ao contrário de outras linguagens de programação, os containers Java não vêm 100% para lidar com os eventos básicos que ocorrem em uma janela.
	
	O setDefaultCloseOperation serve para dizermos ao programa o que queremos que o sistema faça quando fechamos uma JFrame qualquer.
	
	Um frame, implementado como uma instância da classe JFrame, é uma janela que tem acessórios tais como borda, título e botões para fechar e minimizá-la.
	
	
	
	2a Questão (Ref.:201002405078)
	Acerto: 1,0  / 1,0
	O comando Scanner, permite a entrada de informações pelo usuário via teclado. Na utilização do comando, devemos declara-lo, por exemplo, da seguinte forma:
		
	
	Scanner sc System.in
	
	Scanner sc = new System.in
	
	Scanner a = novo Scanner
	 
	Scanner xyz = new Scanner (System.in)
	
	Scanner SC = new Scanner
	
	
	
	3a Questão (Ref.:201003087192)
	Acerto: 1,0  / 1,0
	Os gerenciadores de leiautes organizam os componentes GUI em um contêiner de objetos com o objetivo de construir uma apresentação melhor. Sua função é facilitar a vida do designer na construção das interfaces. Essa funcionalidade permite que o programador se concentre na aparência e nos comportamentos básicos, deixando para o gerenciador de leiaute a responsabilidade do detalhe da aparência. Os contêiners derivados da classe Window podem utilizar os leiautes do tipo: (I) BorderLayout (II) FlowLayout (III) GridLayout (IV) GridBagLayout
		
	
	As alternativas I e IV estão erradas.
	
	Apenas a opção III está errada.
	
	Apenas a IV está errada.
	
	As opções I e II estão erradas.
	 
	Todas as opções estão corretas.
	
	
	
	4a Questão (Ref.:201003055434)
	Acerto: 1,0  / 1,0
	Assinale a alternativa que indica corretamente a chamada ao construtor da classe GridLayout que cria uma grade com 3 linhas e 6 colunas.
		
	
	new GridLayout(2,5)
	
	new GridLayout(6,3)
	
	new GridLayout(3,5)
	 
	new GridLayout(3,6)
	
	new GridLayout(5,2)
	
	
	
	5a Questão (Ref.:201002934945)
	Acerto: 1,0  / 1,0
	Na montagem de um menu em barras, em uma interface gráfica, qual a classe responsável pela estrutura do menu?
		
	
	JMenuItem
	 
	JMenuBar
	
	JMenuOption
	
	JmenuStruct
	
	JMenu
	
	
	
	6a Questão (Ref.:201002398075)
	Acerto: 1,0  / 1,0
	Dado a lista de métodos da classe JTextField o que NÃO é correto afirmar?
 
		
	
	isEditable( ): retorna true ou false, se o campo é ou não editável.
	
	getSelectedText( ): captura o texto do campo que foi selecionado.
	
	setEditable(boolean): tornar ou não o campo editável.
	
	getText( ): captura o texto do campo.
	 
	setText(String): insere um texto no banco de dados.
	
	
	Gabarito Coment.
	
	
	
	
	7a Questão (Ref.:201002875220)
	Acerto: 1,0  / 1,0
	Quase todos os componentes propagam eventos. Estes eventos devem ser tratados em algum ponto do código da aplicação. Os eventos nunca são tratados no próprio componente. Para ligar o código do tratamento de eventos ao componente existem, no Java, um conjunto de interfaces chamadas listeners. Assim sendo, assinale a alternativa que completa corretamente a lacuna da afirmação a seguir: "O evento _________ é disparado quando a ação do usuário é clicar em componente JComponent."
		
	
	KeyEvent
	
	WindowEvent
	
	ItemEvent
	
	ActionEvent
	 
	MouseEvent
	
	
	
	8a Questão (Ref.:201002547528)
	Acerto: 1,0  / 1,0
	Visando maior usabilidade, Java permite desenvolver interfaces de muita qualidade. Para tanto, correlacione as colunas abaixo:
i. mouseClicked
ii. mouseEntered
iii. mousseExited
iv. mousePressed
v. mouseReleased
vi. mouseDragged
(  ) Quando o botão sai da região gráfica do componente.
(  ) Quando o botão do mouse é apertado
(  ) Quando o botão e pressionado e solto sobre um componente.
(  ) Quando o mouse se movimento e seu botão principal esta apertado
(  ) Quando o botão entra na região gráfica do componente.
(  ) Quando o botão do mouse é solto.
		
	
	iii, ii, i, vi, iv, v
	 
	iii, iv, i, vi, ii, v
	
	iii, i, iv, vi, ii, v
	
	v, ii, i, vi, iv, iii
	
	v, iv, i, vi, ii, iii
	
	
	Gabarito Coment.
	
	
	
	
	9a Questão (Ref.:201002547532)
	Acerto: 1,0  / 1,0
	Para tratar eventos de texto, o Java disponibiliza uma série de tratadores de eventos. Visando este conceito, correlacione as colunas abaixo:
i. itemStateChanged(ItemEvent e)
ii. KeyTyped(KeyEvent e)
iii. textValueChanged(TextEvent e)
iv. focusGained(FocusEvent e)
(  ) Invocado quando o texto do component AWT sofre alguma alteração
(  ) Invocado quando uma tecla é apertada e o componente está em foco
(  ) Invocada quando um componente de seleção muda de estado
(  ) Invocado quando o componente ganha foco.
		
	
	ii, iii, i, iv
	
	iv, ii, iii, i
	
	iii, i, ii, iv
	
	i, ii, iii, iv
	 
	iii, ii, i, iv
	
	
	Gabarito Coment.
	
	
	
	
	10a Questão (Ref.:201002556188)
	Acerto: 1,0  / 1,0
	O nome do método da interface ItemListener que é invocado quando um componente de seleção muda de estado é:
		
	 
	itemStateChanged
	
	keyPressed
	
	focusLost
	
	keyReleased
	
	focusGained

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