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Modelagem de sistemas

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Modelagem de Sistemas
Marcelo Vasques de Oliveira
Aula 1
Aula 1 – Paradigmas O.O e a UML
Características e pilares do paradigma orientado a objeto
Análise e projeto orientado a objeto
A UML e seus diagramas
2
Modelagem de sistemas
Processo intelectual e progressivo.
Entendimento e mapeamento de uma realidade
Modelos são usados para representar a realidade
Maquete de um empreendimento imobiliário
Diagramas no desenvolvimento de sistemas
Ajudam aos profissionais a entender a realidade
Modelagem de sistemas
Conjunto de diagramas que representem a estrutura e comportamento do sistema
3
Paradigma Orientado a Objeto
Paradigma = forma de abordar um problema.
Orientado a objeto 
Identificar os objetos do mundo real envolvidos no contexto do sistema e a relação entre esses objetos.
4
Elementos básicos paradigma OO 
Objetos, mensagens, atributos, métodos e classes
5
Pilares da O.O
Encapsulamento: esconder os atributos do acesso indevido de outros objetos.
 Os atributos devem ser acessados por métodos da própria classe
6
Pilares da O.O
Herança: derivar novas classes a partir de outras já existentes - reuso.
A classe descendente herda atributos e métodos da classe ancestral 
Economia: tempo/dinheiro; segurança 
7
Pilares da O.O - Herança
8
Pilares da O.O
Polimorfismo: Alterar o comportamento de uma classe herdada.
Amplia o poder de reaproveitamento da herança 
Alteração (re escrita) de métodos
9
Pilares da O.O - Polimorfismo
10
Pilares da O.O
Visibilidade: O que uma classe pode visualizar da outra.
Garantir o encapsulamento
Classes com métodos privados apenas ?
11
Conclusões Paradigma OO
Conceito de encapsulamento
Classes independentes, que facilita desenvolvimento e manutenção
Herança e polimorfismo.
Permite e facilitam a reutilização, útil para o desenvolvimento e manutenção
 As classes passam a ser componentes portáveis entre as aplicações 
Reusabilidade
Extensibilidade
Favorecem o desenvolvimento de sistemas grandes e complexos
12
UML
Uma resposta ao mercado que precisa de diagramas compatíveis com desenvolvimento OO.
Integração de 3 métodos
OMT (Object Modeling Technique) de Jacobson
OOSE (Object-Oriented Software Engineering) de Rumbaugh
Booch 
Em 1997 é adotada pela OMG (Object Management Group ) como linguagem padrão de modelagem
13
A UML COMO LINGUAGEM PADRãO
Linguagem padrão voltada para:
Visualização: diagramas gráficos
Especificação: Análise, projeto
Construção : integrado a linguagens
Documentação
Independente do método de desenvolvimento usado.
Não é um método, não é uma metodologia, não é um processo
Não determina a ordem e nem quais diagramas devem ser usados no desenvolvimento
14
DIAGRAMAS DA UML – VERSãO 2.4.1
15
16
COMO USAR A UML ?
Como esboço
Foco: comunicação
Expressar ideias
Fomentar a discussão entre desenvolvedores
Como projeto
Foco : completeza
Construção de um projeto completo, usando vários diagramas
Compatível com os modelos iterativos incrementais
PU (RUP)
Metodologias ágeis
17
PROCESSOS ITERATIVOS E A UML
Processo de desenvolvimento
Abordagem para organizar as atividades de construção, implantação e manutenção 
PU (processo Unificado): RUP
Metodologias ágeis: XP e SCRUM
Processos iterativos
Ciclo de vida em mini projetos curtos, preferencia com duração fixa (ex: 3 meses) – são as iterações 
Cada iteração contêm um sub conjunto das funcionalidades do sistema
Baseados em incrementos sucessivos do sistema 
Entre as iterações temos ajustes e feedbacks
18
PROCESSOS ITERATIVOS E A UML
19
Processo com uso de 3 iterações. 
Em cada uma repete-se o conjunto de etapas.
AS ETAPAS
20
Levantamento de Requisitos
Levantamento e mapeamento das necessidades dos usuários
Análise de Requisitos (“Faça a coisa certa”)
Entendimento em detalhes dos requisitos e modelagem da solução lógica sem considerar aspecto físicos. – Domínio do problema
Quais funções o sistema precisa para atender aos requisitos ?
Projeto (“Faça certo a coisa”)
Definição da arquitetura e componentes do sistema, com a visão da tecnologia a usar.
AS ETAPAS
21
Implementação
Codificação na linguagem de programação
Testes
Aferição se atende aos requisitos e qualidade do software
Implantação.
Treinamento, entrega e uso no ambiente dos usuários.
UML E RESULTADOS DE CADA FASE
Levantamento de Requisitos
Diagrama de casos de uso + especificações informais
Diagrama de classe conceitual
Análise de Requisitos
Diagrama de casos de uso + especificações completas 
Diagrama conceitual de classes
Diagrama de Estados
Diagrama de Atividades
22
UML E RESULTADOS DE CADA FASE
Projeto
Diagrama de classes de projeto 
Diagrama de sequencia
Diagrama de estados
Diagrama de componentes
Diagrama de Implantação
23
Modelagem de Sistemas
Marcelo Vasques de Oliveira
Atividade 1
Exercícios
1) Como se chama o princípio que diz que: o acesso aos atributos de uma classe devem ser somente pelos métodos da classe e não diretamente por outra classe ?
( ) Herança
( ) Polimorfismo
( ) Entropia
( ) Encapsulamento
( ) Visibilidade 
25
Exercícios
2) Analise as sentenças a seguir:
I. A herança garante reuso e consequente economia de tempo e dinheiro
II. O polimorfismo diz que os atributos devem ter visibilidade privada
III. Sem herança não há como ter polimorfismo.
IV. O encapsulamento visa garantir o desenvolvimento de classes independentes.
Assinale a única alternativa CORRETA
( ) Estão corretos apenas I e III
( ) Estão corretos I, II, III e IV
( ) Estão corretos apenas I e IV
( ) Está correto apenas III
( ) Estão corretos apenas I, III e IV
26
Exercícios
3) No que se refere a UML (Linguagem Unificada de modelagem), assinale a única alternativa INCORRETA.
( ) É independente de processo de desenvolvimento de software
( ) Contém um conjunto de diagramas com diferentes visões
( ) A UML destina-se a visualização, especificação, construção e documentação de sistemas orientados a objeto.
( ) Nasceu da união de métodos usados, na época, pelos principais profissionais do mercado.
( ) Voltada especificamente para a modelagem de requisitos
27
Exercícios
4) Analise as assertivas sobre os processos iterativos
I. São processos onde o ciclo de vida do sistema é dividido em uma série de mini projetos e de curta duração.
II. Cada iteração contém um subconjunto das funcionalidades do sistema. 
III. Em cada iteração temos as atividades de Levantamento de Requisitos, Análise de Requisitos, projeto, implementação, testes e implantação
IV. São modelos ultrapassados e não adequados a UML
( ) Estão corretas apenas I e II
( ) Estão corretas I, II, III e IV
( ) Estão corretas apenas II e IV
( ) Estão corretas apenas I, III e IV
( ) Estão corretas apenas I, II e III
28
Exercícios
5) Como se chama o diagrama que mostra as funcionalidades do sistema e os atores que com elas interagem?
( ) Diagrama de classes
( ) Diagrama de estados
( ) Diagrama de componentes
( ) Diagrama de sequencia
( ) Diagrama de casos de uso
29
Exercícios
6) Assinale a opção que apresenta o diagrama da UML que: mostra o comportamento do ciclo de vida de cada objeto
( ) Diagrama de classes
( ) Diagrama de colaboração
( ) Diagrama de objetos
( ) Diagrama de Implantação
( ) Diagrama de Estado
30
	
  
	
	
  
	
	
  
	
	
  
	
	Visibilidade
	Comentários
	 + Publico
	 Qualquer classe pode usar o método ou atributo
	 - Privado
	 Apenas a propria classe pode usar o metodo ou o atributo
	 ~ Pacote
	 Apenas classes dentro do pacote podem usar o método ou atributo
	 # Protegido
	 Apenas as subclasses (herança), ou classe especializada pode usar o atributo ou método
	
  
	
Casos de Uso Mostra as funcionalidades do sistema e os atores 
Classes O mais popular dos diagramas. Apresenta as classes presentes no 
sistema e os vários tipos de relacionamentos existentes entre eles. 
Descreve para cada classe, suas propriedades (atributos e métodos). 
Sequencia Mostra como os objetos interagem para a realizaçãode um caso de 
uso, detalhando a troca de mensagem entre os objetos. 
Estados Mostra, para cada objeto do sistema, o seu ciclo de vida. 
Atividades Descrevem a lógica de procedimentos, processos de negócios e fluxos 
de trabalho, suportando processamento sequencial e paralelo. 
Implantação Determina o ambiente físico sobre o qual o sistema vai operar. 
Determina as necessidades de hardware do sistema, evidenciando 
características físicas dos servidores, estações, protocolos de 
comunicação, redes e etc. 
Componentes Apresenta diferentes componentes de um sistema, além de 
possíveis dependências entre eles. 
Comunicação São os antigos Diagramas de Colaboracão, que junto com o diagrama 
de sequencia forma os diagramas de interação, porém não focam a 
temporalidade (sequencia). 
	
  
Casos de Uso Mostra as funcionalidades do sistema e os atores 
Classes O mais popular dos diagramas. Apresenta as classes presentes no 
sistema e os vários tipos de relacionamentos existentes entre eles. 
Descreve para cada classe, suas propriedades (atributos e métodos). 
Sequencia Mostra como os objetos interagem para a realização de um caso de 
uso, detalhando a troca de mensagem entre os objetos. 
Estados Mostra, para cada objeto do sistema, o seu ciclo de vida. 
Atividades Descrevem a lógica de procedimentos, processos de negócios e fluxos 
de trabalho, suportando processamento sequencial e paralelo. 
Implantação Determina o ambiente físico sobre o qual o sistema vai operar. 
Determina as necessidades de hardware do sistema, evidenciando 
características físicas dos servidores, estações, protocolos de 
comunicação, redes e etc. 
Componentes Apresenta diferentes componentes de um sistema, além de 
possíveis dependências entre eles. 
Comunicação São os antigos Diagramas de Colaboracão, que junto com o diagrama 
de sequencia forma os diagramas de interação, porém não focam a 
temporalidade (sequencia). 
	
	Casos de Uso
	Mostra as funcionalidades do sistema e os atores 
	Classes
	O mais popular dos diagramas. Apresenta as classes presentes no sistema e os vários tipos de relacionamentos existentes entre eles. Descreve para cada classe, suas propriedades (atributos e métodos).
	Sequencia
	Mostra como os objetos interagem para a realização de um caso de uso, detalhando a troca de mensagem entre os objetos.
	Estados
	Mostra, para cada objeto do sistema, o seu ciclo de vida.
	Atividades
	Descrevem a lógica de procedimentos, processos de negócios e fluxos de trabalho, suportando processamento sequencial e paralelo.
	Implantação
	Determina o ambiente físico sobre o qual o sistema vai operar. Determina as necessidades de hardware do sistema, evidenciando características físicas dos servidores, estações, protocolos de comunicação, redes e etc.
	Componentes
	Apresenta diferentes componentes de um sistema, além de 
possíveis dependências entre eles. 
	Comunicação
	São os antigos Diagramas de Colaboracão, que junto com o diagrama de sequencia forma os diagramas de interação, porém não focam a temporalidade (sequencia).

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