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Gestão de Sistemas de Informação
Prof. MSc. Onildo Ribeiro
Introdução a Microinformática
Hardware, Software e Peopleware
Computador
O que é um computador?
Computador é uma máquina capaz de realizar as seguintes 
operações:
• Entrada
• Armazenamento
• Processamento
• Saída
 Entrada
Dados são inseridos através de um dispositivo de entrada
como por exemplo teclado, scanner, câmera digital.
Armazenamento
Os dados são armazenados pelo computador, esse
armazenamento pode ser temporário ou permanente.
 Processamento
Os dados são transformados em informações pelo processador.
 Saída
Mostra os resultados através de algum dispositivo de saída 
como, por exemplo, o monitor e a impressora.
Operações realizadas pelo 
Computador
Unidade de 
entrada Unidade de 
saída
Memória Secundária
CPU
Processamento
Unidade de Controle
+
Unidade de Lógica e Aritmética
Memória Principal
Armazenamento
Entrada Saída
Operações realizadas pelo 
Computador
Hardware, Software, 
Peopleware
 Hardware
É a parte física do computador, os componentes como 
mouse, processador, monitor e placa de som.
 Software
Software é parte lógica do computador, ou seja, os 
programas, como Windows, Excel e jogos.
 Peopleware
São as pessoas que interagem com o computador.
Principais Componentes de 
Hardware do Computador
 Processador
-Responsável pelo processamento.
 Periféricos
- Responsáveis pela entrada de dados e saída de informações, como, 
por exemplo, teclado, mouse, impressora e monitor.
Principais Componentes de 
Hardware do Computador
Interfaces
-Responsáveis pela comunicação entre o processador e os periféricos. 
Por exemplo, placa de rede, placa de vídeo.
Dispositivos de Armazenamento
- Responsáveis pelo armazenamento, são as memórias.
Tipos de Memória
 Memória Principal
-Os dados para serem processados precisam ser
carregados para essa memória. Essa memória é
volátil, ou seja, os dados são perdidos quando o
computador é desligado.
 Memória Secundária
-Memória usada para armazenamento. É mais
lenta que a principal, seus dados não são
perdidos quando o computador é desligado.
Tipos de Memória
 Memória do Fabricante
-Responsável pelo “boot” ou inicialização do 
computador.
 Memória Cache
- Memória bastante rápida. Utilizada para melhorar
o desempenho de um dispositivo.
Tipos de Software
 Sistemas Operacional
Software básico do microcomputador. Sua
função é gerenciar o hardware e oferecer uma
interface para facilitar a utilização de outros
aplicativos e os recursos do PC. Exemplos:
Microsoft Windows e Linux.
 Linguagem de Programação
Software criado para a criação de outros
programas. Essas linguagens são utilizadas
por profissionais da área de informática.
Exemplos: Delphi e C
Tipos de Software
 Aplicativos
Software de objetivo específico.
• Editor de Texto
• Planilha Eletrônica
• Gerenciador de Banco de Dados
• Software de apresentação
• Software Gráficos
• Software Educacional
• Jogos
• Aplicativos Específicos. 
Editor de texto
 Editores de texto
São utilizados para confecção de
textos. Alguns oferecem várias opções
enquanto outros são muito mais
simples.
Exemplos:
Word, WordPefect, Writer
Planilha Eletrônica
 Planilha Eletrônica
Facilitam a criação de tabelas que
podem envolver cálculos
matemáticos
Exemplos:
Excel, Calc
Banco de Dados
 Bancos de Dados
Utilizados para armazenar dados de
forma que possibilitem diversos tipos
de consulta através de um linguagem
específica ou interface gráfica.
Exemplos:
Access, Oracle, MySQL, SQL Server
Software de Apresentação
 Software de Apresentação
Programa para auxiliar na criação de
apresentações e transparências. Pode ser
utilizado, por exemplo, para aulas e
seminários.
Exemplos:
PowerPoint, Impress
Software Gráfico
 Software Gráfico
Utilizados para trabalhar com
imagens, animações e outros
recursos gráficos.
Exemplos:
PhotoShop, Corel Draw, Draw
Software Educacional
 Software Educacional
Programas com objetivo de desenvolver
e facilitar o aprendizado de conteúdo
pedagógico.
Exemplos:
LOGO, software matemático
Jogos
 Jogos
Softwares voltados para
entretenimento, podendo ser bem
variados como jogos de esporte,
tiro e aventura
Exemplos:
Counter-Strike, FIFA Soccer
Software aplicativo (aplicativo ou aplicação) é um programa de
computador que tem por objetivo ajudar o usuário a desempenhar uma
tarefa específica, em geral ligada a processamento de dados. Os
aplicativos tem por si só um dever, no caso do Paint, ajudar a pintar, o
Firefox ou Internet Explorer, são aplicativos que nos ajudam a conectar
a internet e assim por diante.
O programa utilitário normalmente está relacionado ao modo de
funcionamento de uma infraestrutura computacional (incluindo
hardware, sistema operacional, armazenamento de dados e programa
de aplicação). Pode-se incluir nos utilitários programas para
compactação de dados, aumento de desempenho de máquinas,
overclock, limpeza de discos rígidos, acesso à internet, partilha de
conexões, etc.

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