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00.Informacoes.Gerais.Hardware.e.Software

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Algoritmos
DCC 119
Informações Gerais e Conceitos de 
Hardware e Software
2
Informações Gerais
 Total de Créditos: 4
 Teste de Verificação de Conhecimento (TVC): 3
 Média para aprovação: 60
 Site da disciplina: 
https://sites.google.com/site/algoritmosufjf/
Neste site você encontrará:
 Material Didático;
 Data das provas;
 Listas de Exercício;
 Horário e site de Monitoria;
 Links diversos etc.
3
Segunda Chamada
 O que é ?
É a prova que você poderá requerer no caso 
de perder uma das avaliações.
 Há dois tipos de prova de 2ª chamada.
4
Segunda Chamada – Caso 1
Em quaisquer das avaliações, o professor responsável pela 
disciplina poderá conceder segunda chamada ao aluno 
ausente que apresentar requerimento com justificativa 
julgada procedente. O requerimento deverá ser entregue 
no DCC no prazo máximo de dois dias úteis, com a 
devida justificativa de acordo com a legislação em vigor.
Sendo julgada procedente a justificativa, a segunda 
chamada será designada pelo Professor, e abordará os 
mesmos tópicos da avaliação não realizada. 
Do indeferimento caberá o recurso ao chefe de 
Departamento, no prazo de dois dias úteis.
Como proceder?
 Onde: Secretaria do DCC das 14h as 17h
 Quando: Até dois dias úteis após a aplicação da prova
 O que: Entregar requerimento preenchido e anexar justificativa.
 Prova: Data e hora serão divulgados após o processamento dos 
requerimentos.
5
Segunda Chamada – Caso 2
O aluno que perder uma das avaliações tem direito, sem a 
necessidade de justificativa, a fazer segunda chamada ao 
final do período letivo, sobre conteúdo acumulado.
Esta última prova de segunda chamada poderá ser utilizada 
ainda como prova substitutiva, por alunos que já realizaram 
todas as três provas da disciplina mas que gostariam de 
substituir a menor de suas notas. Neste caso:
 O aluno precisará se inscrever para fazer a prova (esse 
passo é necessário para que seja possível reservar salas 
e imprimir as provas);
 A menor nota será obrigatoriamente substituída pela 
nota da prova substitutiva (mesmo que o valor da nova 
nota seja menor);
.
6
Informações Gerais
 Bibliografia Básica: 
 GUIMARÃES, A. M. Algoritmos e estruturas de 
dados. Rio de Janeiro: LTC, 1994.
 KERNIGHAN, BRIAN W., RITCHIE, DENNIS M. 
C: A linguagem de programação padrão. Rio 
de Janeiro: Campus, 1989.
 Bibliografia Complementar: 
 EVARISTO, JAIME. Aprendendo a Programar 
Programando na Linguagem C. Edição Digital.
7
Informações Gerais
 Metodologia das aulas:
 Aulas expositivas
 Transparências
 Quadro negro
 Material disponível em PDF
 Resolução de exercícios
 Leitura/Estudo do material
8
Ementa
 Introdução
 Noções de uma linguagem de programação
 Algoritmos básicos
 Algoritmos para estruturas de dados 
homogêneas
 Algoritmos para estruturas de dados 
heterogêneas
 Procedimentos e funções
9
Objetivos
 Apresentar os conceitos básicos da Ciência 
da Computação, necessários ao 
desenvolvimento de algoritmos. 
 Apresentar metodologias de 
desenvolvimento de algoritmos.
 Desenvolver o raciocínio lógico.
 Introduzir uma linguagem de programação.
10
HISTÓRICO - Hardware
11
Histórico - Hardware
• Precursores
• Primeiro elemento usado para fazer cálculos
• Palavra “digital” -> “dígito” -> “dedo”
• Ábaco (Abacus)
• Aproximadamente 3500 a.C
12
Histórico - Hardware
 Geração Zero (sec. XVII)
 A arte de “automatizar” os cálculos matemáticos 
ficou restrita ao ábaco durante muitos anos
 1623 – Blaise Pascal : Primeiro cientista a 
introduzir o conceito de máquinas de cálculo 
exclusivamente mecânicas
13
Histórico - Hardware
 Pioneiros nos conceitos da computação moderna
Blaise Pascal 
Gottfried Wilhem
Von Leibniz
Charles Babbage
14
Histórico - Hardware
 Calculadora de Pascal (1642) – Pascaline
 Realizava operações de adição e subtração
 Somente Pascal podia consertá-la
 Primeiros sinais de “tecnofobia” : matemáticos 
com medo de perderem seus empregos por 
causa da tecnologia.
15
Histórico - Hardware
16
Histórico - Hardware
 Calculadora de Leibniz (1671)
 Capaz de executar multiplicações e divisões
17
Histórico - Hardware
 Máquina Diferencial de Babbage (1822)
 Permite calcular tabelas de funções (logaritmos, 
funções trigonométricas, etc.) sem a intervenção 
de um operador humano
 Ao operador cabia somente iniciar a cadeia de 
operações
 A máquina tomava seu curso de cálculos, 
preparando totalmente a tabela prevista
 Não foi totalmente concluída
18
Histórico - Hardware
19
Histórico - Hardware
 Máquina Analítica de Babbage
 Podia ser programada para realizar várias 
funções diferentes
 Trabalhava com um conjunto de cartões 
perfurados
20
Histórico - Hardware
 Máquina de Hollerith (1886)
 Criada pelo funcionário de recenseamento dos 
U.S.A Hermam Hollerith
 O censo anual demorava 10 anos para ser 
concluído
 Idealizou um cartão perfurado que guardaria as 
informações do censo e uma máquina capaz de 
tabular as informações
21
Histórico - Hardware
22
Histórico - Hardware
 Enigma (aprox. 1920)
 Máquina de cifras, usadas pelo governo alemão 
para codificar mensagens durante a 2ª Guerra 
Mundial
23
Histórico - Hardware
 1930 - 1958: Primeira Geração
 Primeiros computadores, baseados em relés e 
válvulas
 Quebravam após não muitas horas de uso
 Ocupavam grande espaço físico
 Operações medidas em milisegundos (milésimo 
de segundo)
24
Histórico - Hardware
25
Histórico - Hardware
 MARK I (1937-1944)
 Considerado o primeiro projeto de computador
 Desenvolvido pela IBM e Howard Aiken
 2,5 m de altura e 18 m de comprimento
 Permaneceu em Harvard até 1959
26
Histórico - Hardware
 Máquina de Turing
 Matemático inglês Alan Turing, em 1936
 Máquina hipotética, considerada como precursora 
dos computadores programáveis
 Pode ser adaptada para simular a lógica de 
qualquer algoritmo
 Conhecida também como Máquina de Estados 
Finita
27
Histórico - Hardware
 ENIAC (Electronic Numeric Integrator and 
Calculator, 1943 - 1946)
 Programas introduzidos por meio de cabos 
(semelhante às antigas operadoras telefônicas e 
suas telefonistas)
 Ocupava 170 m², pesava 30 toneladas, 
funcionava com 18 mil válvulas e 10 mil 
capacitores, além de milhares de resistores a 
relé, consumindo uma potência de 150 Kwatts
 Chega a ser, em algumas operações, mil vezes 
mais rápido que o MARK I
28
Histórico - Hardware
29
Histórico - Hardware
30
Histórico - Hardware
 Máquina de Von Neuman
 Dados e programa poderiam ser armazenado em 
um mesmo espaço.
 Utilização de goto´s para desviar o programa para 
outros pontos do código
 Um dos desenvolvedores do EDVAC (Electronic 
Discrete Variable Automatic Computer)
31
Histórico - Hardware
 1955-1965: Segunda Geração
 Transistor: componente que substituiu a válvula
 Operações medidas em microsegundos 
(milionésimo de segundo)
 Fitas magnéticas foram a forma dominante de 
armazenamento
32
Histórico - Hardware
33
Histórico - Hardware
PDP 1
IBM 7090
34
Histórico - Hardware
 1965 - 1980: Terceira Geração
 Surgimento dos circuitos integrados – chips
 Computadores diminuíram de tamanho e preço, e 
aumentaram sua performance
 Operações medidas em nanosegundos 
(bilionésimo de segundo)
35
Histórico - Hardware
Válvula
Chip
Transistor
36
Histórico - Hardware
IBM360
37
Histórico - Hardware
PDP1120PDP11
38
Histórico - Hardware
 Surgimento da Intel (Integrated Electronics) 
Corporation 
 Intel 4004 – CPU de 4-bits lançado em 
1971.
 Primeira CPU completa em um chip
 Primeiro Microprocessador disponível no 
mercado
39
Histórico - Hardware
 Altair 8800 – 1975
 Primeiro microcomputador da história
 Usava processador Intel 8088
40
Histórico - Hardware
 Apple I (1976)
 Novo e melhor projeto
 Primeiro microcomputador com grande sucesso 
comercial
41
Histórico - Hardware
 1980 - ??? – Quarta Geração
 Miniaturização dos componentes
 Aqui surgiram os microcomputadores PC –
iniciada a era da informática pessoal
 Posteriormente as redes de computadores e a 
computação móvel
42
Histórico - Hardware
 Computadores pessoais IBM (PC) – 1981
 Em pouco tempo se tornou padrão
 Várias versões
 IBM PC
 Processador: 4,77MHz
 RAM: 265KB
43
Histórico - Hardware
 PC-XT – 1983
 Processador: 12MHz
 RAM: 512KB
44
Histórico - Hardware
 PC-AT 286 – 1984
 Processador:20MHz
 RAM: 1MB
45
Histórico - Hardware
 PC-386 - 1986
46
Histórico - Hardware
 PC-486 – 1989
 Vários modelos de 25 
MHz a 100 MHz
47
Histórico - Hardware
 Pentium – 1993
 Quinta geração de micro-
arquitetura 
 Sucessor dos
microprocessadores 486
48
Histórico - Hardware
 Arquiteturas Dual Core
 Normalmente combina duas ou mais CPUs em 
um único circuito integrado
49
Histórico - Hardware
 Atualmente temos:
 Core 2 Duo
 Phenom X3
 Core 2 Quad
 Phenom X4
 Phenom II X4
 Intel Atom (ultra portáteis)
 Core i7
 ...
50
Histórico - Software
51
Histórico - Software
 Ada Lovelace (1815 - 1852)
 Criou os programas para a 
máquina de Babbage
 Primeira programadora
 Estruturas de repetição
52
Histórico - Software
 1947: Origem do termo “bug” para erros 
encontrados em um programa
 Operadores do Mark II encontraram uma 
mariposa (!) em alguns pontos do Relay 
número 70 (Painel F)
53
Histórico - Software
54
Histórico - Software
 1979 – Visicalc
 Primeira planilha 
eletrônica lançada
55
Histórico – Hardware/Software
 1977 – Steve Jobs e Steve Wozniak fundam 
a Apple Computer
56
Histórico – Hardware/Software
 1977 – Bill Gates e Paul Allen criam a 
Microsoft
57
Exemplos de Sistemas 
Computacionais
Parte do conjunto de estações de trabalho de apoio à 
telemetria da Ferrari
58
Exemplos de Sistemas 
Computacionais
Sistemas de navegação para carros usando a 
plataforma Microsoft Window Automotive 5.0
Laboratório de 
Programação
DCC 120
Informações gerais
60
Informações Gerais
 Total de Créditos: 2
 Teste de Verificação de Conhecimento (TVC): 3
 Média para aprovação: 60
 Site da disciplina: 
https://sites.google.com/site/algoritmosufjf/
Neste site você encontrará:
 Material Didático;
 Data das provas;
 Listas de Exercício;
 Horário e site de Monitoria;
 Links diversos etc.
61
Segunda Chamada
 O que é ?
É a prova que você poderá requerer no caso 
de perder uma das avaliações.
 Há dois tipos de prova de 2ª chamada.
62
Segunda Chamada – Caso 1
Em quaisquer das avaliações, o professor responsável pela 
disciplina poderá conceder segunda chamada ao aluno 
ausente que apresentar requerimento com justificativa 
julgada procedente. O requerimento deverá ser entregue 
no DCC no prazo máximo de dois dias úteis, com a 
devida justificativa de acordo com a legislação em vigor.
Sendo julgada procedente a justificativa, a segunda 
chamada será designada pelo Professor, e abordará os 
mesmos tópicos da avaliação não realizada. 
Do indeferimento caberá o recurso ao chefe de 
Departamento, no prazo de dois dias úteis.
Como proceder?
 Onde: Secretaria do DCC das 14h as 17h
 Quando: Até dois dias úteis após a aplicação da prova
 O que: Entregar requerimento preenchido e anexar justificativa.
 Prova: Data e hora serão divulgados após o processamento dos 
requerimentos.
63
Segunda Chamada – Caso 2
O aluno que perder uma das avaliações tem direito, sem a 
necessidade de justificativa, a fazer segunda chamada ao 
final do período letivo, sobre conteúdo acumulado.
Esta última prova de segunda chamada poderá ser utilizada 
ainda como prova substitutiva, por alunos que já realizaram 
todas as três provas da disciplina mas que gostariam de 
substituir a menor de suas notas. Neste caso:
 O aluno precisará se inscrever para fazer a prova (esse 
passo é necessário para que seja possível reservar salas 
e imprimir as provas);
 A menor nota será obrigatoriamente substituída pela 
nota da prova substitutiva (mesmo que o valor da nova 
nota seja menor);
.
64
Informações Gerais
 Bibliografia Básica: 
 GUIMARÃES, A. M. Algoritmos e estruturas de 
dados. Rio de Janeiro: LTC, 1994.
 KERNIGHAN, BRIAN W., RITCHIE, DENNIS M. 
C: A linguagem de programação padrão. Rio 
de Janeiro: Campus, 1989.
 Bibliografia Complementar: 
 EVARISTO, JAIME. Aprendendo a Programar 
Programando na Linguagem C. Edição Digital.
65
Informações Gerais
 Metodologia das aulas:
 Aulas expositivas
 Transparências
 Material disponível em PDF
 Exercícios práticos de programação
66
Ementa
 Introdução
 Noções de uma linguagem de programação
 Algoritmos básicos
 Algoritmos para estruturas de dados 
homogêneas
 Algoritmos para estruturas de dados 
heterogêneas
 Procedimentos e funções
67
Objetivos
 Introduzir uma linguagem de programação
 Introduzir e exercitar todas as etapas do 
desenvolvimento de algoritmos:
 Interpretação do problema a ser resolvido
 Utilização de raciocínio lógico para elaborar um 
algoritmo
 Implementação do algoritmo em uma linguagem 
de programação
 Compilação do algoritmo 
 Execução de testes para verificar a corretude da 
solução proposta

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