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Prof. Robson Rodrigues Lemos
Semestre 2018/1
2
 A linha de conhecimento Interface Humano-
Computador tem como objetivo principal
fornecer a desenvolvedores de sistemas
explicações e previsões para fenômenos de
interação usuário-sistema e resultados
práticos para o design da interface do
usuário [ACM SIGHCI, 1992]
3
 É a disciplina científica relacionada ao
entendimento das interações entre seres
humanos e outros elementos de um sistema
[Walter Cybis]
4
 É a qualidade que caracteriza o uso de um
sistema interativo [Walter Cybis]
5
 Justificativa
 Ementa
 Objetivos
 Conteúdo Programático
 Metodologia de Ensino
 Instrumentos de Avaliação
 Resultados Esperados
 Bibliografia
6
 A interface é a ponte de comunicação de
qualquer Tecnologia da Informação e
Comunicação, meio utilizado pelo usuário
para obter êxito na realização de tarefas
 A compreensão do usuário é uma parte
importante no processo de
desenvolvimento de sistemas, pois
direciona soluções adequadas para a sua
utilização
7
 Princípios de Ergonomia Interface Humano-
Computador (IHC)
 Recomendações ergonômicas para IHC
 Padrões de projetos em IHC
 Ciclo de engenharia de usabilidade
 Técnicas de análise contextual, concepção e
avaliação
8
 Experiência do usuário
 Acessibilidade na Web
 Prática didática com as ferramentas de
usabilidade e acessibilidade na Web
9
 Objetivo Geral
▪ Sensibilizar, motivar, instrumentar e capacitar os
alunos para a prática de IHC. Estimular a
percepção da importância de um projeto de
interação adequado e a compreensão necessária
acerca de processo, projeto e avaliação de
usabilidade de software
10
 Objetivos Específicos
▪ Compreensão dos fundamentos teóricos e do
conhecimento aplicado ao desenvolvimento de IHC
▪ Compreensão gerencial para identificação e
seleção de ferramentas para avaliação da
usabilidade de interfaces com o usuário de sistemas
interativos
▪ Proporcionar o desenvolvimento da capacidade de
realização de atividades práticas de análise,
especificação e testes
11
 Conteúdo Teórico seguido de Conteúdo
Prático
▪ Princípios de Ergonomia Interfaces Humano-
Computador (IHC)
▪ Recomendações ergonômicas para IHC
▪ Ciclo de engenharia de usabilidade
▪ Técnicas de análise contextual, concepção e
avaliação
12
 Conteúdo Teórico seguido de Conteúdo
Prático
▪ Experiência do usuário
▪ Acessibilidade na Web
▪ Prática didática com ferramentas de usabilidade
e acessibilidade na Web
13
 Aulas expositivas
 Aulas práticas em laboratório de Ensino de 
Sistemas Multimídia e Interface Humano-
Computador (LabEnsinoMídia – Sala 119)
 Participação no Ambiente Virtual de 
Aprendizagem (Moodle)
 Atividades individuais e em grupo
14
 Serão feitas 4 avaliações para cálculo da 
média final da disciplina, a saber:
▪ Primeira prova escrita e individual (peso 2,5)
▪ Segunda prova escrita e individual (peso 2,5)
▪ Um trabalho em equipe (impresso e 
apresentado em sala de aula) (peso 3,0)
▪ Tarefas propostas no Moodle ao longo da 
disciplina (peso 2,0) (Média Aritmética dos 
Trabalhos)
15
 Prover o aluno de uma visão geral para o
projeto de interação adequado e
compreensão para o projeto e avaliação
de usabilidade de software
16
 Bibliografia Básica:
▪ CYBIS, Walter de Abreu; BETIOL, Adriana Holtz; FAUST, 
Richard. Ergonomia e usabilidade: conhecimentos, 
métodos e aplicações. São Paulo (SP): Novatec, 2007.
▪ NIELSEN, Jakob; LORANGER, Hoa. Usabilidade na Web 
– Projetando websites com qualidade. Rio de Janeiro: 
Campus, 2007.
▪ BARBOSA, Simone D. J.; SILVA, Bruno S. da. Interação 
Humano-Computador, Rio de Janeiro: Elsevier, 2010.
17
 Bibliografia Complementar:
▪ ROCHA, H. V. da; BARANAUSKAS, M. C. C. Design e 
avaliação de interfaces humano-computador. 
Campinas: UNICAMP, 2000.
▪ SCHNEIDERMAN, B. Designing the user interface: 
strategies for effective human- computer interaction. 4. 
ed. New York: Addison- Wesley, 2004.
▪ ISO 9241. Ergonomic requirements for office work 
with visual display terminals. General Introduction.
18
 Bibliografia Complementar:
▪ PREECE, Jennifer; ROGERS, Yvonne; SHARP, Helen. 
Design de Interação: além da interação homem-
computador. Porto Alegre: Bookman, 2005.
▪ ROSSON, Mary B.; CARROL, John M. Usability 
Engineering: Scenario-Based Development of Human 
Computer Interaction. Morgan Kaufmann Publishers, 
2001

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