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Prof. Robson Rodrigues Lemos Semestre 2018/1 2 A linha de conhecimento Interface Humano- Computador tem como objetivo principal fornecer a desenvolvedores de sistemas explicações e previsões para fenômenos de interação usuário-sistema e resultados práticos para o design da interface do usuário [ACM SIGHCI, 1992] 3 É a disciplina científica relacionada ao entendimento das interações entre seres humanos e outros elementos de um sistema [Walter Cybis] 4 É a qualidade que caracteriza o uso de um sistema interativo [Walter Cybis] 5 Justificativa Ementa Objetivos Conteúdo Programático Metodologia de Ensino Instrumentos de Avaliação Resultados Esperados Bibliografia 6 A interface é a ponte de comunicação de qualquer Tecnologia da Informação e Comunicação, meio utilizado pelo usuário para obter êxito na realização de tarefas A compreensão do usuário é uma parte importante no processo de desenvolvimento de sistemas, pois direciona soluções adequadas para a sua utilização 7 Princípios de Ergonomia Interface Humano- Computador (IHC) Recomendações ergonômicas para IHC Padrões de projetos em IHC Ciclo de engenharia de usabilidade Técnicas de análise contextual, concepção e avaliação 8 Experiência do usuário Acessibilidade na Web Prática didática com as ferramentas de usabilidade e acessibilidade na Web 9 Objetivo Geral ▪ Sensibilizar, motivar, instrumentar e capacitar os alunos para a prática de IHC. Estimular a percepção da importância de um projeto de interação adequado e a compreensão necessária acerca de processo, projeto e avaliação de usabilidade de software 10 Objetivos Específicos ▪ Compreensão dos fundamentos teóricos e do conhecimento aplicado ao desenvolvimento de IHC ▪ Compreensão gerencial para identificação e seleção de ferramentas para avaliação da usabilidade de interfaces com o usuário de sistemas interativos ▪ Proporcionar o desenvolvimento da capacidade de realização de atividades práticas de análise, especificação e testes 11 Conteúdo Teórico seguido de Conteúdo Prático ▪ Princípios de Ergonomia Interfaces Humano- Computador (IHC) ▪ Recomendações ergonômicas para IHC ▪ Ciclo de engenharia de usabilidade ▪ Técnicas de análise contextual, concepção e avaliação 12 Conteúdo Teórico seguido de Conteúdo Prático ▪ Experiência do usuário ▪ Acessibilidade na Web ▪ Prática didática com ferramentas de usabilidade e acessibilidade na Web 13 Aulas expositivas Aulas práticas em laboratório de Ensino de Sistemas Multimídia e Interface Humano- Computador (LabEnsinoMídia – Sala 119) Participação no Ambiente Virtual de Aprendizagem (Moodle) Atividades individuais e em grupo 14 Serão feitas 4 avaliações para cálculo da média final da disciplina, a saber: ▪ Primeira prova escrita e individual (peso 2,5) ▪ Segunda prova escrita e individual (peso 2,5) ▪ Um trabalho em equipe (impresso e apresentado em sala de aula) (peso 3,0) ▪ Tarefas propostas no Moodle ao longo da disciplina (peso 2,0) (Média Aritmética dos Trabalhos) 15 Prover o aluno de uma visão geral para o projeto de interação adequado e compreensão para o projeto e avaliação de usabilidade de software 16 Bibliografia Básica: ▪ CYBIS, Walter de Abreu; BETIOL, Adriana Holtz; FAUST, Richard. Ergonomia e usabilidade: conhecimentos, métodos e aplicações. São Paulo (SP): Novatec, 2007. ▪ NIELSEN, Jakob; LORANGER, Hoa. Usabilidade na Web – Projetando websites com qualidade. Rio de Janeiro: Campus, 2007. ▪ BARBOSA, Simone D. J.; SILVA, Bruno S. da. Interação Humano-Computador, Rio de Janeiro: Elsevier, 2010. 17 Bibliografia Complementar: ▪ ROCHA, H. V. da; BARANAUSKAS, M. C. C. Design e avaliação de interfaces humano-computador. Campinas: UNICAMP, 2000. ▪ SCHNEIDERMAN, B. Designing the user interface: strategies for effective human- computer interaction. 4. ed. New York: Addison- Wesley, 2004. ▪ ISO 9241. Ergonomic requirements for office work with visual display terminals. General Introduction. 18 Bibliografia Complementar: ▪ PREECE, Jennifer; ROGERS, Yvonne; SHARP, Helen. Design de Interação: além da interação homem- computador. Porto Alegre: Bookman, 2005. ▪ ROSSON, Mary B.; CARROL, John M. Usability Engineering: Scenario-Based Development of Human Computer Interaction. Morgan Kaufmann Publishers, 2001
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