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APOL 04 PROGRAMACAO ORIENTADA A OBJETOS COM GABARITO OFICIAL

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Disciplina(s): 
Programação Orientada a Objetos 
APOL 4 
 
 
 
 
 
 
 
 
Data de início: 
Prazo máximo entrega: - 
Data de entrega: 
 
 
Questão 1/10 
Conforme vimos anteriormente, o paradigma do encapsulamento significa modificarmos a visibilidade dos atributos de 
uma classe para que os mesmos não possam ser acessados diretamente por outros objetos. O acesso aos mesmos deve 
ser feito através de métodos públicos, criados para este fim. 
 
Para termos encapsulamento na classe abaixo, qual a alternativa que representa os valores de ( I ) e ( II ): 
public class Cachorro { 
 
 
 
( II ) void setNome(String nome) { 
this.nome = 
} 
 
( II ) void setRaca(String raca) { 
 
} 
 
( II ) String getNome() { 
 
} 
 
( II ) String getRaca() { 
 
 
} 
 
 A abstract e protected 
 B public e public 
 C final e public 
 D private e public 
 
 Você acertou! 
O paradigma do encapsulamento, como vimos no slide 5 da aula 4, prevê que os atributos da classe sejam sempre 
privados, com métodos de acesso públicos. 
 E protected e abstract 
 
 
Questão 2/10 
Conforme vimos, a programação orientada a objetos define alguns paradigmas que nos permitem, ao utiliza-los, obter 
vantagens no desenvolvimento dos softwares. 
 
Levando-se em conta o descrito acima, assinale a opção correta: 
 
 A encapsulamento não é possível de feito em linguagem Java. 
 B na associação temos objetos que são relacionados a outros sem relação de pertencimento. 
 
 Você acertou! 
A relação de associação não prevê pertencimento, ou seja, os objetos são associados entre si, existindo quando não 
associados, conforme vimos no slide 8 da aula 4. 
 C herança é um paradigma de POO em que temos o mesmo método sendo sobrescrito. 
 D métodos públicos não podem ser acessados se a classe que os define for declarada como privada. 
 E o método construtor de uma classe não pode ser declarado como privado. 
 
 
Questão 3/10 
A programação orientada a objetos possui paradigmas que são referentes à maneira como dois objetos se relacionam. 
Dentre os relacionamentos mostrados, assinale a opção abaixo que possui dois deles: 
 
 
 
 B generalização e composição 
 C generalização e especialização 
 D composição e dependência 
 E especialização e agregação 
 
 
Questão 4/10 
Considerando os tipos de relacionamento entre objetos que o paradigma da Associação descreve e o enunciado a seguir: 
Considere um trem composto por uma locomotiva e por vários vagões. A classe Trem tem os métodos addVagao() e 
removeVagao(). 
 
Indique o tipo de relacionamento entre as classes Trem e Vagão: 
 
 A associação 
 B composição 
 
 Você acertou! 
Na relação de composição, temos uma interdependência entre o todo e as partes, ou seja, uma não existe sem a 
outra, conforme vimos no slide 10 da aula 4. 
Neste caso, não existirá trem sem vagão e o vagão não existirá sem o trem. 
 C dependência 
 D generalização 
 E herança 
 
 
Questão 5/10 
A programação orientada a objetos é baseada em diversos conceitos, ou paradigmas, tais como encapsulamento, 
herança, polimorfismo e abstração. 
 
Com relação a esses conceitos, é correto afirmar que: 
 
 A o conceito de encapsulamento é alcançado por meio da definição da visibilidade pública aos atributos e 
métodos. 
 B herança é um mecanismo que permite que uma classe herde todo o comportamento e os atributos de outra 
classe. Em Java, pode-se implementar tanto a herança única quanto a herança múltipla. 
 C interface pode ser considerada como a forma com que um objeto se apresenta para outros, no que diz 
respeito aos seus atributos e métodos. Em Java, uma mesma classe não pode implementar mais de uma 
interface. 
 D polimorfismo é o uso de um mesmo nome para identificar diferentes implementações dos métodos. 
Seu uso é comum na definição de construtores, em que os mesmos podem ser implementados em 
diferentes versões para as diferentes formas de se instanciar a classe. 
 
 
 
 
Questão 6/10 
Em um sistema de software, escrito em linguagem Java, temos duas classes, X e Y com um relacionamento hierárquico, 
sendo que Y é subclasse de X. 
 
Este é um exemplo de qual paradigma da POO? 
 
 A encapsulamento 
 B polimorfismo estático 
 C herança 
 
 Você acertou! 
A herança é um paradigma de programação orientada a objetos em que existe uma relação entre uma classe base e 
uma classe derivada, que pode ter acesso aos atributos e aos métodos da classe base, conforme visto no slide 3 e 4 
da aula 5. 
 D agregação 
 E abstração 
 
 
Questão 7/10 
Para construir um sistema de software será necessário construir as classes Cliente, com os atributos código, nome e 
endereço, Fornecedor, com os atributos código, nome, endereço e representante e Funcionário, com os atributos código, 
nome e endereço. 
 
Sobre este sistema e a POO, assinale a opção correta: 
 
 A podemos criar uma classe chamada Pessoa com os atributos comuns a todas as classes e fazer com 
que todas sejam subclasses de Pessoa. 
 
 Você acertou! 
A herança é um paradigma de programação orientada a objetos em que existe uma relação entre uma classe base e 
uma classe derivada, que pode ter acesso aos atributos e aos métodos da classe base, conforme visto no slide 3 e 4 
da aula 5. 
 B não é possível utilizar a herança na classe Fornecedor, pois a mesma não tem todos os atributos iguais às 
outras classes. 
 C neste caso não pode haver reaproveitamento de código, pois não há como utilizar herança neste caso. 
 
E para uma classe ser considerada abstrata, todos os seus métodos devem ser abstratos. Em Java, para se 
definir uma classe abstrata deve-se utilizar a palavra chave no início de sua declaração. 
 Você acertou! 
Conforme vimos no slide 3 da aula 4, um dos paradigmas da orientação a objetos é o polimorfismo, no qual temos 
várias implementações para o mesmo método. 
 D podemos utilizar a composição para que todas as classes juntas componham o sistema. 
 E podemos utilizar o encapsulamento dos dados para termos acesso a todos os atributos comuns. 
 
 
Questão 8/10 
Dado o código abaixo, escrito em linguagem Java: 
 
 
 
 
class Pessoa { 
 
 
 
} 
 
 
 
 
class Funcionario extends Pessoa { 
public String getNome() { 
 
 
} 
 
} 
 
Este código: 
 
 A mostra Funcionario como uma subclasse de Pessoa, que está compartilhando o atributo nome. 
 
 Você acertou! 
A herança é um paradigma de programação orientada a objetos em que existe uma relação entre uma classe base e 
uma classe derivada, que pode ter acesso aos atributos e aos métodos da classe base, conforme visto no slide 3 e 4 
da aula 5. 
 B demonstra o encapsulamento dos dados de Funcionario. 
 C mostra o paradigma da agregação, onde Funcionario agrega Pessoa. 
 D 
 E o método getNome não pode utilizar o atributo nome, pois ele está protegido na superclasse. 
 
 
Questão 9/10 
Um dos principais paradigmas da programação orientada a objetos é definido como uma relação hierárquica entre duas 
classes, em que temos uma classe base e outra derivada da classe base, é chamado de herança. 
Qual opção abaixo aplica-se a herança na linguagem Java: 
 
 A podemos tem um objeto herdando de múltiplas classes no Java. 
 B herança na linguagem Java. 
 
 Você acertou! 
Java. 
 C uma classe abstrata pode criar um objeto diretamente, sem necessidade de que outra classe herde dela. 
 D os atributos setados como protegidos na superclasse não podem ser acessados por métodos da subclasse.E quando um programa cria um objeto da superclasse, o construtor da superclasse imediatamente chama o 
construtor da subclasse (explicitamente, via super(), ou implicitamente). 
 
 
Questão 10/10 
Em programação orientada a objetos, podemos ter uma relação hierárquica entre duas classes, onde a subclasse herda 
da superclasse. 
 
No caso de uma relação dessas: 
 
 A apenas as variáveis públicas de instância. 
 B apenas os métodos e variáveis de instância públicos. 
 C todas as variáveis de instância e apenas os métodos estáticos. 
 D todas as variáveis e métodos, exceto os públicos e os que foram sobrescritos. 
 E todas as variáveis de instância e os métodos que, entretanto, podem explicitamente serem 
sobrescritos. 
 
 Você acertou! 
A herança é um paradigma de programação orientada a objetos em que existe uma relação entre uma classe base e 
uma classe derivada, que pode ter acesso aos atributos e aos métodos da classe base, conforme visto no slide 3 e 4 
da aula 5.

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