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Exercícios 02 NOTA 100

Conjunto de questões de Inteligência Artificial Aplicada: itens de associação e V/F sobre estruturas de agentes, critérios de ambientes (observabilidade, determinismo, episódico/seqüencial, estático/dinâmico, discreto/contínuo) e busca/roteirização, com gabarito.

Ferramentas de estudo

Questões resolvidas

Relacione as estruturas de agentes com as afirmacoes e depois marque a alternativa correta:
1. Agentes reativos simples 2. Agentes reativos baseados em modelos 3. Agentes baseados em objetivos 4. Agentes baseados em utilidade 5. Agentes com aprendizagem ( ) agentes que tem o conhecimento de como o mundo funciona ( ) dotados de mecanismos que possibilitam aprender na experiência com o ambiente. ( ) usam uma função que permite quantificar o mapeamento de um estado ou uma sequência de esta em um número que descreve o grau de “felicidade” alcançado. ( ) selecionam as ações a serem executadas com base na percepção atual, desconsiderando o histórico de percepções. ( ) além de saberem uma descrição do estado atual, é necessário ainda alguma informação que se relacione a situações ou cenários desejáveis.
A 3-5-4-1-2
B 2-5-4-1-3
C 3-4-1-2-5
D 5-4-1-3-2
E 1-2-3-4-5

Relacione os critérios com as proposições sobre os ambientes de tarefa a seguir e depois marque a alternativa correta:
1. Completamente x Parcialmente observável 2. Determinístico x Estocástico 3. Episódico x Sequencial 4. Estático x Dinâmico 5. Discreto x Contínuo ( ) Se há dependência dos estados atuais com os estados anteriores ou não. ( ) Se o ambiente se modifica ou não enquanto o agente executa a tarefa ( ) Se o agente acessa de forma completa ou não os estados do ambiente a cada instante ( ) Se há uma mudança brusca ou suave na sequência de estados que o agente experimenta. ( ) Se o próximo estado é completamente conhecido pelo estado atual ou não por parte do agente.
A 3-5-4-1-2
B 4-3-1-2-5
C 5-4-1-3-2
D 3-4-1-5-2

Assinale com “V” ou “F” as alternativas a seguir e depois marque a alternativa correta:
( ) Nem sempre o método da “força bruta” para calcular todas as rotas no problema de roteirização pode ser uma alternativa de abordagem.
( ) Problemas do mundo real são aqueles problemas abstraídos do mundo real que tendem a ter um descrição exata e concisa.
( ) Uma solução ótima é aquela que apresenta o menor custo dentre todas as soluções possíveis.
( ) Uma função sucessor pode gerar árvores de busca a partir do estado inicial de um certo problem.
( ) Enquanto que o puzzle de 24 peças (5x5) pode ser resolvido com facilidade, o de 8 peças (3x3) ainda é bastante difícil de resolver de forma ótima.
A V-F-V-F-F
B V-F-F-V-F
C F-F-V-V-F
D V-V-V-F-F
E V-F-V-V-F

Na análise do miniproblema do Jogo da Velha (em inglês, Tic-Tac-Toe), os estados representam qualquer combinação disposta sobre o tabuleiro de nove posições dos oponentes “X” e “O”, enquanto que o estado inicial seria o próprio tabuleiro vazio. Para a função sucessor, poderíamos definir da seguinte forma:
A Gera os estados válidos conforme a definição de uma função heurística.
A Gera os estados válidos conforme a definição de uma função heurística.
B Gera os estados válidos a partir das jogadas de um único oponente, ou “X ou “O”.
C Gera os estados válidos a partir da colocação de um “X” ou um “O” de forma alternada e incremental.
D Gera todos os estados considerando jogadas em sequência de “X” ou “O”.
E Não gera qualquer estado e desconsidera todas as jogadas.

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Questões resolvidas

Relacione as estruturas de agentes com as afirmacoes e depois marque a alternativa correta:
1. Agentes reativos simples 2. Agentes reativos baseados em modelos 3. Agentes baseados em objetivos 4. Agentes baseados em utilidade 5. Agentes com aprendizagem ( ) agentes que tem o conhecimento de como o mundo funciona ( ) dotados de mecanismos que possibilitam aprender na experiência com o ambiente. ( ) usam uma função que permite quantificar o mapeamento de um estado ou uma sequência de esta em um número que descreve o grau de “felicidade” alcançado. ( ) selecionam as ações a serem executadas com base na percepção atual, desconsiderando o histórico de percepções. ( ) além de saberem uma descrição do estado atual, é necessário ainda alguma informação que se relacione a situações ou cenários desejáveis.
A 3-5-4-1-2
B 2-5-4-1-3
C 3-4-1-2-5
D 5-4-1-3-2
E 1-2-3-4-5

Relacione os critérios com as proposições sobre os ambientes de tarefa a seguir e depois marque a alternativa correta:
1. Completamente x Parcialmente observável 2. Determinístico x Estocástico 3. Episódico x Sequencial 4. Estático x Dinâmico 5. Discreto x Contínuo ( ) Se há dependência dos estados atuais com os estados anteriores ou não. ( ) Se o ambiente se modifica ou não enquanto o agente executa a tarefa ( ) Se o agente acessa de forma completa ou não os estados do ambiente a cada instante ( ) Se há uma mudança brusca ou suave na sequência de estados que o agente experimenta. ( ) Se o próximo estado é completamente conhecido pelo estado atual ou não por parte do agente.
A 3-5-4-1-2
B 4-3-1-2-5
C 5-4-1-3-2
D 3-4-1-5-2

Assinale com “V” ou “F” as alternativas a seguir e depois marque a alternativa correta:
( ) Nem sempre o método da “força bruta” para calcular todas as rotas no problema de roteirização pode ser uma alternativa de abordagem.
( ) Problemas do mundo real são aqueles problemas abstraídos do mundo real que tendem a ter um descrição exata e concisa.
( ) Uma solução ótima é aquela que apresenta o menor custo dentre todas as soluções possíveis.
( ) Uma função sucessor pode gerar árvores de busca a partir do estado inicial de um certo problem.
( ) Enquanto que o puzzle de 24 peças (5x5) pode ser resolvido com facilidade, o de 8 peças (3x3) ainda é bastante difícil de resolver de forma ótima.
A V-F-V-F-F
B V-F-F-V-F
C F-F-V-V-F
D V-V-V-F-F
E V-F-V-V-F

Na análise do miniproblema do Jogo da Velha (em inglês, Tic-Tac-Toe), os estados representam qualquer combinação disposta sobre o tabuleiro de nove posições dos oponentes “X” e “O”, enquanto que o estado inicial seria o próprio tabuleiro vazio. Para a função sucessor, poderíamos definir da seguinte forma:
A Gera os estados válidos conforme a definição de uma função heurística.
A Gera os estados válidos conforme a definição de uma função heurística.
B Gera os estados válidos a partir das jogadas de um único oponente, ou “X ou “O”.
C Gera os estados válidos a partir da colocação de um “X” ou um “O” de forma alternada e incremental.
D Gera todos os estados considerando jogadas em sequência de “X” ou “O”.
E Não gera qualquer estado e desconsidera todas as jogadas.

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Questão 1/5 - Inteligência Artificial Aplicada
Relacione as estruturas de agentes com as afirmações e depois marque a alternativa correta:
 
 
1. Agentes reativos simples
 
2. Agentes reativos baseados em modelos
 
3. Agentes baseados em objetivos
 
4. Agentes baseados em utilidade
 
5. Agentes com aprendizagem
 
 
( ) agentes que tem o conhecimento de como o mundo funciona
 
( ) dotados de mecanismos que possibilitam aprender na experiência com o ambiente.
 
( ) usam uma função que permite quantificar o mapeamento de um estado ou uma sequência de esta
em um número que descreve o grau de “felicidade” alcançado.
 
( ) selecionam as ações a serem executadas com base na percepção atual, desconsiderando o histó
de percepções.
 
( ) além de saberem uma descrição do estado atual, é necessário ainda alguma informação que se 
relacione a situações ou cenários desejáveis.
Nota: 20.0
A 3-5-4-1-2
B 2-5-4-1-3
Você acertou!
Os agentes reativos simples selecionam as
ações a serem executadas com base na
percepção atual, desconsiderando o histórico de
percepções.; os agentes reativos baseados em
modelos são agentes que tem o conhecimento
de como o mundo funciona; os agentes
baseados em objetivos, além de saberem uma
descrição do estado atual, possuem alguma
informação que se relacione a situações ou
cenários desejáveis; os agentes baseados em
utilidade usam uma função de utilidade que
permite quantificar o mapeamento de um estado
ou uma sequência de estados em um número
que descreve o grau de “felicidade” alcançado; e
os agentes com aprendizagem são dotados de
mecanismos que possibilitam aprender na
experiência com o ambiente.
C 3-4-1-2-5
D 5-4-1-3-2
E 1-2-3-4-5
Questão 2/5 - Inteligência Artificial Aplicada
Relacione os critérios com as proposições sobre os ambientes de tarefa a seguir e depois marque a 
alternativa correta: 
 
1. Completamente x Parcialmente observável
 
2. Determinístico x Estocástico
 
3. Episódico x Sequencial
 
4. Estático x Dinâmico
 
5. Discreto x Contínuo
 
 
 
 
( ) Se há dependência dos estados atuais com os estados anteriores ou não.
 
( ) Se o ambiente se modifica ou não enquanto o agente executa a tarefa
 
( ) Se o agente acessa de forma completa ou não os estados do ambiente a cada instante
 
( ) Se há uma mudança brusca ou suave na sequência de estados que o agente experimenta.
 
( ) Se o próximo estado é completamente conhecido pelo estado atual ou não por parte do agente.
Nota: 20.0
A 3-5-4-1-2
B 4-3-1-2-5
C 5-4-1-3-2
D 3-4-1-5-2
Você acertou!
Pelo critério completamente x parcialmente
observável, se os sensores do agente acessam
de forma completa aos estados do ambiente em
cada instante, o ambiente é completamente
observável. Se houver ruído, sensoriamento
E 1-2-3-4-5
Questão 3/5 - Inteligência Artificial Aplicada
Assinale com “V” ou “F” as alternativas a seguir e depois marque a alternativa correta:
 
( ) Nem sempre o método da “força bruta” para calcular todas as rotas no problema de roteirização 
pode ser uma alternativa de abordagem.
 
( ) Problemas do mundo real são aqueles problemas abstraídos do mundo real que tendem a ter um
descrição exata e concisa.
 
( ) Uma solução ótima é aquela que apresenta o menor custo dentre todas as soluções possíveis.
 
( ) Uma função sucessor pode gerar árvores de busca a partir do estado inicial de um certo problem
 
( ) Enquanto que o puzzle de 24 peças (5x5) pode ser resolvido com facilidade, o de 8 peças (3x3)
ainda é bastante difícil de resolver de forma ótima.
Nota: 20.0
A V-F-V-F-F
B V-F-F-V-F
impreciso ou lacunas nos estados, é
parcialmente observável; pelo
critério determinístico x estocástico, se o
próximo estado é completamente determinado
pelo estado atual e pela ação executada pelo
agente, o ambiente é dito determinístico, senão,
é estocástico. Se o sistema é determinístico mas
apresenta elementos estocásticos, o ambiente é
dito estratégico; pelo critério episódico x
sequencial, num ambiente de tarefa episódico o
agente experimenta os eventos de maneira
atômica, com os episódios começando com a
percepção do agente e na execução de uma
única ação. Num ambiente sequencial, há a
dependência dos estados atuais com os estados
anteriores; pelo critério estático x dinâmico, caso
o ambiente se altere enquanto o agente está
executando a tarefa, ele é dinâmico. Se o
ambiente não se modifica ao longo da execução,
é estático (Há situações em que os ambientes
podem ser caracterizados como semidinâmicos);
e o critério discreto x contínuo refere-se ao
modo como o tempo é considerado, e também
ao estado do ambiente e das percepções e
ações. Uma sequência de estados discretos
muda de forma brusca de um estado para outro.
Uma sequência de estados contínua muda de
forma suave.
C F-F-V-V-F
D V-V-V-F-F
E V-F-V-V-F
Questão 4/5 - Inteligência Artificial Aplicada
No caso de um agente com aprendizagem, assinale o elemento que é responsável para sugestão de 
novas regras e ações que podem levar a novas experiências:
Nota: 20.0
A Gerador de problemas
B Elemento de desempenho
C Elemento de aprendizado
D Crítico
Questão 5/5 - Inteligência Artificial Aplicada
Na análise do miniproblema do Jogo da Velha (em inglês, Tic-Tac-Toe), os estados representam qualq
combinação disposta sobre o tabuleiro de nove posições dos oponentes “X” e “O”, enquanto que o es
inicial seria o próprio tabuleiro vazio. Para a função sucessor, poderíamos definir da seguinte forma:
Nota: 20.0
A Gera os estados válidos conforme a definição de
uma função heurística.
Você acertou!
Nem sempre o método da “força bruta” para
calcular todas as rotas no problema de
roteirização pode ser uma alternativa de
abordagem. Miniproblemas são aqueles
problemas abstraídos do mundo real que
tendem a ter uma descrição exata e concisa.
Uma solução ótima é aquela que apresenta o
menor custo dentre todas as soluções possíveis.
Uma função sucessor pode gerar árvores de
busca a partir do estado inicial de um problema.
Enquanto que o puzzle de 8 peças (3x3) pode
ser resolvido com facilidade, o de 24 peças (5x5)
ainda é bastante difícil de resolver de forma
ótima.
Você acertou!
O gerador de problemas executa o papel de
explorar alternativas dentro do escopo que foi
projetado o agente para permitir novas
experiências por parte dele.
B Gera os estados válidos a partir das jogadas de um
único oponente, ou “X ou “O”.
C Gera os estados válidos a partir da colocação
de um “X” ou um “O” de forma alternada e
incremental.
D Gera todos os estados considerando jogadas em
sequência de “X” ou “O”.
E Não gera qualquer estado e desconsidera todas as
jogadas.
Você acertou!
Para a definição da função sucessor, os estados
válidos são expandidos a partir das
possibilidades de jogadas sendo posicionadas
de forma alternada entre “X” e “O”. Uma função
heurística só pode ser elaborada a partir da
forma expandida dos estados conforme a função
sucessor. Esta função não pode considerar
apenas um dos oponentes para a sua definição,
nem permitir que sejam posicionadas marcações
do mesmo oponente em sequência, o que viola
as próprias regras do jogo.

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