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AV 2017 MÉTODOS QUANTITATIVOS PARA TOMADA DE DECISÃO ACACIO PONTES CALLIM

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Avaliação: GST0559_AV_201404079271 » MÉTODOS QUANTITATIVOS PARA TOMADA DE DECISÃO 
Tipo de Avaliação: AV 
Aluno: XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX 
Professor: ACACIO PONTES CALLIM Turma: 9001/AA 
Nota da Prova: 4,0 Nota de Partic.: 0 Av. Parcial 2 Data: 23/11/2017 17:38:56 
 
 
 1a Questão (Ref.: 201404872813) Pontos: 0,5 / 1,0 
Faça um comentário sobre: 
o surgimento da pesquisa operacional no mundo; 
o fator principal que tornou a pesquisa operacional conhecida e popularizada no mundo todo; 
seu posicionamento no mundo de hoje. 
 
 
Resposta: A PO surgiu da necessidade de medir quantitativamente um determinado objetivo / produto, seja ele, 
de qual natureza for. Onde o objetivo é a coleta de informações relevantes para uma determinada decisão. 
 
 
Gabarito: começou na segunda guerra mundial, seu ápice no surgimento da informática e consagrada hoje 
como uma das melhores ferramentas de tomada de decisão. 
 
 
 
 2a Questão (Ref.: 201404990792) Pontos: 0,5 / 1,0 
Rogério mostrando seus conhecimento sobre Teoria dos jogos fez as seguintes definições: 
Jogos simultâneos - não nos fornecem informações sobre eventuais desdobramentos futuros das escolhas dos 
jogadores; 
jogos cooperativos - os jogadores são capazes de, em algum momento, fazer suas escolhas conhecendo as 
ações dos demais jogadores em etapas anteriores; 
jogos sequenciais - procura desenvolver o comportamento ótimo em jogos que envolvem a participação de 
muitos jogadores; 
Equilíbrio de Nash - é uma combinação de estratégias e constitui um equilíbrio quando cada estratégia é a 
melhor resposta possível as estratégias dos demais jogadores. 
A professora de Rogério afirmou ter acontecido um equivoco nas definições. 
Cite qual foi. 
 
 
Resposta: Jogos simultâneos, na verdade nos fornecem informações sim sobre eventuais desdobramentos 
futuros das escolhas dos jogadores. 
 
 
Gabarito: as definições de jogos sequenciais e cooperativos estão invertidas. 
 
 
 
 3a Questão (Ref.: 201404713868) Pontos: 0,0 / 1,0 
Vimos que a Pesquisa Operacional é um método quantitativo. Marque a opção que apresenta um exemplo dessa 
aplicação: 
 
 
Analisar as intenções dos concorrentes 
 
Promover a marca de um produto para o aumento das vendas 
 Avaliar os custos de matérias primas 
 Avaliar a qualidade de um produto depois de um certo tempo 
 
Medir a satisfação do cliente devido a compra de um produto 
 
 
 
 4a Questão (Ref.: 201404871065) Pontos: 0,0 / 1,0 
Considere a definição: 
"De modo a levar em conta as limitações físicas do sistema, o modelo deve incluir esse parâmetro que irá 
limitar suas variáveis". 
No modelamento matemático qual parâmetro está se referindo essa definição? 
 
 
função objetivo 
 
teoria dos grafos 
 
programação linear 
 restrições 
 variáveis de decisão e parâmetros 
 
 
 
 5a Questão (Ref.: 201404693019) Pontos: 1,0 / 1,0 
Uma indústria de móveis produz mesas e cadeiras. O processo de produção é similar e todos os produtos 
precisam de certo tempo de carpintaria, pintura e envernizamento. Cada mesa precisa de 4 horas de carpintaria 
e 2 horas de pintura/verniz. As cadeiras precisam de 3 horas de carpintaria e 1 hora de pintura/verniz. Durante 
o período analisado, há disponível 240 horas-homem de carpintaria e 100 horas-homem de pintura/verniz. Cada 
mesa lucra R$ 7 e cada cadeira R$ 5. Qual é o plano de produção (modelo) para que a empresa maximize seu 
lucro nesses itens? Diante do exposto, analise as afirmativas abaixo e assinale a que possui a função objetivo 
deste problema: 
 
 
x1 + 5x2 
 
5x1 + x2 
 
3x1 + x2 
 7x1 + 5x2 
 
4x1 + 2x2 
 
 
 
 6a Questão (Ref.: 201404713980) Pontos: 0,0 / 1,0 
Considerando o método gráfico onde umas das restrições do problema proposto foi: 8x1 +2x2 > 16 podemos 
afirmar que o par ordenado para a marcação no gráfico referente a essa restrição é: 
 
 (2,4) 
 
(1,2) 
 
(16,2) 
 
(8,2) 
 (2,8) 
 
 
 
 7a Questão (Ref.: 201404710764) Pontos: 1,0 / 1,0 
O Método Simplex é utilizado para a solução de problemas de: 
 
 
Programação Não Linear com duas restrições. 
 
Programação Não Linear, independentemente do número de restrições. 
 Programação Linear, independentemente do número de restrições. 
 
Programação Linear com duas restrições. 
 
Programação Não Linear e de Programação Não Linear, independentemente do número de restrições. 
 
 
 
 8a Questão (Ref.: 201404866491) Pontos: 0,0 / 1,0 
Considere o texto a seguir: 
"Faz parte de um pacote de programas algumas vezes chamado de ferramentas de teste de hipóteses. Com ele, 
é possível encontrar um valor ideal (máximo ou mínimo) para uma fórmula em uma célula - chamada célula de 
objetivo - conforme restrições, ou limites, sobre os valores de outras células de fórmula em uma planilha. 
O texto está se referindo : 
 
 ao método simplex 
 
a teoria dos jogos 
 ao SOLVER 
 
ao método gráfico 
 
a função objetivo 
 
 
 
 9a Questão (Ref.: 201404840182) Pontos: 0,5 / 0,5 
Considere o panorama primal sujeito a: 
3X1 + 4X2 + 2X3 <= 10 
2X1 + 6X2 + X3 <= 20 
X1 - X2 - X3 <= 30 
Formulando para o panorama dual Min W temos: 
 
 
MinW=3y1+4y2+2y3. 
 
MinW=2y1+6y2+3y3. 
 
.MinW=30y1+20y2+10y3. 
 
MinW=1y1+5y2+3y3. 
 MinW=10y1+20y2+30y3. 
 
 
 
 10a Questão (Ref.: 201404705947) Pontos: 0,5 / 0,5 
Jogos são modelos que tratam de interações estratégicas e que as interações estratégicas são o resultado do 
reconhecimento por parte de cada um dos jogadores, de que suas ações afetam os demais e vice-versa. 
Portanto, é possível afirmar: 
I - Jogador é qualquer indivíduo ou organização envolvido em interação estratégicas. 
II - Ter autonomia para tomar decisões não é um fator determinante. 
III - Cada jogador não é obrigado a interagir com os demais jogadores. 
Podemos afirmar que: 
 
 
Somente a afirmação a II está correta 
 Somente a afirmação I está correta 
 
Somente as afirmações I e III estão corretas 
 
Somente a afirmação a III está correta 
 
Somente as afirmações II e III estão corretas

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