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Fechar Avaliação: GST0559_AV_201404079271 » MÉTODOS QUANTITATIVOS PARA TOMADA DE DECISÃO Tipo de Avaliação: AV Aluno: XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX Professor: ACACIO PONTES CALLIM Turma: 9001/AA Nota da Prova: 4,0 Nota de Partic.: 0 Av. Parcial 2 Data: 23/11/2017 17:38:56 1a Questão (Ref.: 201404872813) Pontos: 0,5 / 1,0 Faça um comentário sobre: o surgimento da pesquisa operacional no mundo; o fator principal que tornou a pesquisa operacional conhecida e popularizada no mundo todo; seu posicionamento no mundo de hoje. Resposta: A PO surgiu da necessidade de medir quantitativamente um determinado objetivo / produto, seja ele, de qual natureza for. Onde o objetivo é a coleta de informações relevantes para uma determinada decisão. Gabarito: começou na segunda guerra mundial, seu ápice no surgimento da informática e consagrada hoje como uma das melhores ferramentas de tomada de decisão. 2a Questão (Ref.: 201404990792) Pontos: 0,5 / 1,0 Rogério mostrando seus conhecimento sobre Teoria dos jogos fez as seguintes definições: Jogos simultâneos - não nos fornecem informações sobre eventuais desdobramentos futuros das escolhas dos jogadores; jogos cooperativos - os jogadores são capazes de, em algum momento, fazer suas escolhas conhecendo as ações dos demais jogadores em etapas anteriores; jogos sequenciais - procura desenvolver o comportamento ótimo em jogos que envolvem a participação de muitos jogadores; Equilíbrio de Nash - é uma combinação de estratégias e constitui um equilíbrio quando cada estratégia é a melhor resposta possível as estratégias dos demais jogadores. A professora de Rogério afirmou ter acontecido um equivoco nas definições. Cite qual foi. Resposta: Jogos simultâneos, na verdade nos fornecem informações sim sobre eventuais desdobramentos futuros das escolhas dos jogadores. Gabarito: as definições de jogos sequenciais e cooperativos estão invertidas. 3a Questão (Ref.: 201404713868) Pontos: 0,0 / 1,0 Vimos que a Pesquisa Operacional é um método quantitativo. Marque a opção que apresenta um exemplo dessa aplicação: Analisar as intenções dos concorrentes Promover a marca de um produto para o aumento das vendas Avaliar os custos de matérias primas Avaliar a qualidade de um produto depois de um certo tempo Medir a satisfação do cliente devido a compra de um produto 4a Questão (Ref.: 201404871065) Pontos: 0,0 / 1,0 Considere a definição: "De modo a levar em conta as limitações físicas do sistema, o modelo deve incluir esse parâmetro que irá limitar suas variáveis". No modelamento matemático qual parâmetro está se referindo essa definição? função objetivo teoria dos grafos programação linear restrições variáveis de decisão e parâmetros 5a Questão (Ref.: 201404693019) Pontos: 1,0 / 1,0 Uma indústria de móveis produz mesas e cadeiras. O processo de produção é similar e todos os produtos precisam de certo tempo de carpintaria, pintura e envernizamento. Cada mesa precisa de 4 horas de carpintaria e 2 horas de pintura/verniz. As cadeiras precisam de 3 horas de carpintaria e 1 hora de pintura/verniz. Durante o período analisado, há disponível 240 horas-homem de carpintaria e 100 horas-homem de pintura/verniz. Cada mesa lucra R$ 7 e cada cadeira R$ 5. Qual é o plano de produção (modelo) para que a empresa maximize seu lucro nesses itens? Diante do exposto, analise as afirmativas abaixo e assinale a que possui a função objetivo deste problema: x1 + 5x2 5x1 + x2 3x1 + x2 7x1 + 5x2 4x1 + 2x2 6a Questão (Ref.: 201404713980) Pontos: 0,0 / 1,0 Considerando o método gráfico onde umas das restrições do problema proposto foi: 8x1 +2x2 > 16 podemos afirmar que o par ordenado para a marcação no gráfico referente a essa restrição é: (2,4) (1,2) (16,2) (8,2) (2,8) 7a Questão (Ref.: 201404710764) Pontos: 1,0 / 1,0 O Método Simplex é utilizado para a solução de problemas de: Programação Não Linear com duas restrições. Programação Não Linear, independentemente do número de restrições. Programação Linear, independentemente do número de restrições. Programação Linear com duas restrições. Programação Não Linear e de Programação Não Linear, independentemente do número de restrições. 8a Questão (Ref.: 201404866491) Pontos: 0,0 / 1,0 Considere o texto a seguir: "Faz parte de um pacote de programas algumas vezes chamado de ferramentas de teste de hipóteses. Com ele, é possível encontrar um valor ideal (máximo ou mínimo) para uma fórmula em uma célula - chamada célula de objetivo - conforme restrições, ou limites, sobre os valores de outras células de fórmula em uma planilha. O texto está se referindo : ao método simplex a teoria dos jogos ao SOLVER ao método gráfico a função objetivo 9a Questão (Ref.: 201404840182) Pontos: 0,5 / 0,5 Considere o panorama primal sujeito a: 3X1 + 4X2 + 2X3 <= 10 2X1 + 6X2 + X3 <= 20 X1 - X2 - X3 <= 30 Formulando para o panorama dual Min W temos: MinW=3y1+4y2+2y3. MinW=2y1+6y2+3y3. .MinW=30y1+20y2+10y3. MinW=1y1+5y2+3y3. MinW=10y1+20y2+30y3. 10a Questão (Ref.: 201404705947) Pontos: 0,5 / 0,5 Jogos são modelos que tratam de interações estratégicas e que as interações estratégicas são o resultado do reconhecimento por parte de cada um dos jogadores, de que suas ações afetam os demais e vice-versa. Portanto, é possível afirmar: I - Jogador é qualquer indivíduo ou organização envolvido em interação estratégicas. II - Ter autonomia para tomar decisões não é um fator determinante. III - Cada jogador não é obrigado a interagir com os demais jogadores. Podemos afirmar que: Somente a afirmação a II está correta Somente a afirmação I está correta Somente as afirmações I e III estão corretas Somente a afirmação a III está correta Somente as afirmações II e III estão corretas
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