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O basquetebol é uma modalidade esportiva coletiva, que foi idealizada nos estados unidos da américa pelo canadense james naismith no ano de 1891 na cidade de springfield no estado de massachusetts. Em 1891, o longo e rigoroso inverno de Massachussets tornava impossível a prática de esportes ao ar livre. As poucas opções de atividades físicas em locais fechados se restringiam a entediantes aulas de ginástica, que pouco estimulava aos alunos. Foi então que Luther Halsey Gullick, diretor do Springfield College, colégio internacional da Associação Cristã de Moços (ACM), convocou o professor canadense James Naismith, de 30 anos, e confiou-lhe uma missão: pensar em algum tipo de jogo sem violência que estimulasse seus alunos durante o inverno, mas que pudesse também ser praticado no verão em áreas abertas. Chegou à conclusão de que o jogo deveria ter um alvo fixo, com algum grau de dificuldade, Naismith logo descartou um jogo que utilizasse os pés ou com muito contato físico, pois poderiam se tornar muito violentos devido às características de um ginásio, local fechado e com piso de madeira. Sem dúvida, deveria ser jogado com uma bola, maior que a de futebol, que quicasse com regularidade. Mas o jogo não poderia ser tão agressivo quanto o futebol americano, para evitar conflitos entre os alunos, e deveria ter um sentido coletivo Naismith decidiu então que o jogo deveria ser jogado com as mãos, mas a bola não poderia ficar retida por muito tempo e nem ser batida com o punho fechado, para evitar socos acidentais nas disputas de lances. A preocupação seguinte do professor era quanto ao alvo que deveria ser atingido pela bola. Imaginou primeiramente colocá-lo no chão, mas já havia outros esportes assim, como o hóquei e o futebol. A solução surgiu como um relâmpago: o alvo deveria ficar a 10 pés ou 3,5m de altura, onde imaginava que nenhum jogador da defesa seria capaz de parar a bola que fosse arremessada para o alvo. Encontrando o zelador do colégio, Naismith perguntou se ele não dispunha de duas caixas com abertura de cerca de 8 polegadas. O zelador foi ao depósito e voltou trazendo dois velhos cestos de pêssego. Naismith prendeu os cestos na parte superior de duas pilastras, (...). Mediu a altura. Exatos 3,05m, altura esta que permanece até hoje. Nascia a cesta de basquete. James Naismith escreveu rapidamente as primeiras regras do esporte, contendo 13 itens, que formaram a base para as regras atuais. No início eram utilizados de 3 a até 40 jogadores por equipe. Cada equipe consistirá de: • Até doze (12) membros de equipe com direito a jogar, incluindo um capitão. • Um técnico e, se a equipe desejar, um assistente técnico. • Um máximo de cinco (5) acompanhantes de equipe que podem sentar no banco da equipe e têm funções especiais, por exemplo: gerente, médico, fisioterapeuta, estatístico, intérprete, etc. Introduzir a bola no cesto da equipe adversária evitando que a mesma se aposse da bola ou marque pontos. OBJETIVO A quadra apresenta um formato retangular de 28 por 15 metros delimitados por duas linhas laterais e duas de fundos. 28 m 1 5 m Linha lateral L in h a d e f u n d o Área restritiva Círculo central Linha de Lance livre Área de Lance livre Linha dos 3 pontos Área restritiva Tabela Dimensões Vista lateral Vista de frente Linhas de 0,05 m 3,05 B la Dimensões Peso A bola é esférica com perímetro variando de 75 a 78 cm e peso de 600 a 650 gramas, podendo ser de couro de material sintético ou borracha. Uma equipe de arbitragem é constituída de cinco componentes: • Dois árbitros, • Um apontador, • Um cronometrista e • Um operador de 24 segundos. Arbitragem Início do Jogo - Posicionamento Lance livre Posicionamento Um lance livre é a oportunidade dada a um jogador de marcar um ponto livremente, de uma posição atrás da linha de lance livre e dentro do semicírculo. Defesa Ataque 5 4 3 2 1 5 4 3 2 1 Marcação Por zona 2 1 2 5 3 1 4 4 3 5 Na marcação por zona cada jogador fica responsável para marcar seu adversário em uma área pré determinada. Defesa Ataque Marcação individual ou homem a homem 2 1 2 5 3 1 4 4 3 5 Na marcação individual, cada jogador ficará responsável para marcar um único jogador adversário durante o jogo. Defesa Ataque Cestas Um ponto Dois pontos Três pontos 1 4 3 1 ponto Lance livre 2 pontos Dentro 6m 3 pontos Fora 6m Os fundamentos representam as partes que compõem o jogo, são os gestos básicos que podem ser executados isoladamente ou combinados com outros fundamentos. Os fundamentos podem ser classificados de acordo com suas características de ataque ou de defesa. CLASSIFICAÇÃO, TIPOS E CARATERÍSTICAS DOS FUNDAMENTOS Fase com bola Fase sem bola De ataque e de defesa Rebote Sem bola Defesa Posição básica de defesa Deslocamentos Fundamentos individuais de defesa Com bola Ataque Bandeja, com uma das mão, jump e o tipo de gancho Arremessos Com Bola Ataque Com as duas mãos: à altura do peito, acima da cabeça, por baixo e picado. Com uma das mãos: picado, à altura do ombro, tipo gancho e por baixo Passes Com bola Ataque Alto, baixo, parado em velocidade e com mudança de direção Drible Com bola Ataque Habilidade diversas Controle de bola Sem bola Defesa Ataque Paradas bruscas, saídas rápidas, fintas, saltos, giros, corridas e deslocamentos. Controle do corpo CARACTERÍSTICAS TIPOS FUNDAMENTOS REGRAS DETERMINADAS POR TEMPO Sempre que um jogador ganhar o controle de uma bola viva em quadra, sua equipe deverá tentar um arremesso para a cesta dentro de vinte e quatro segundos. Vinte e quatro segundos Tempo que uma equipe tem para tirar a bola da sua zona de defesa. Oito segundos Reposição de bola (lateral, lance livre e após uma cesta) Demorar mais que cinco segundos quando marcado para soltar a bola. Cinco segundos Um jogador não pode ficar na área restritiva do adversário por mais que três segundos consecutivos enquanto sua equipe tem o controle de uma bola viva na quadra de ataque e o cronômetro de jogo está ligado. Três segundos Descrição Tipo Obs: Dois tempos debitados podem ser dados a cada equipe a qualquer momento do primeiro tempo; três a qualquer momento do segundo tempo e um a qualquer momento em cada período extra. DURAÇÃO DO JOGO Obs: em caso de empate serão acrescidos tempos extras tantos quantos forem precisos. 10 minutos 10 minutos 10 minutos 10 minutos 4º período Intervalo 2 minutos 3º período 2º período Intervalo 2 minutos 1º período 2º tempo de jogo Intervalo 15 minutos 1º tempo de jogo O basquetebol é considerado um esporte de cooperação e oposição, com espaço comum e participação simultânea. Esporte muito dinâmico, participativo e com uma complicada rede de comunicação que envolve os componentes de uma mesma equipe e os adversários. No ataque,a equipe deve ter clara a necessidade de buscar ou criar situações favoráveis para obter seus objetivos. Na defesa, por meio de ações não faltosas, deverá estabelecer estratégias para neutralizar o ataque. Capacidades e Habilidades Motoras • Segundo Ferreira e De Rose Jr. (2003) o basquetebol é constituído por uma soma de habilidades específicas ou fundamentos. • As capacidades motoras condicionantes e coordenativas dão suporte às situações específicas do jogo. Capacidades e Habilidades Motoras No basquetebol, é possível encontrar as formas básicas de movimento do ser humano: corridas, saltos e lançamentos. Outra característica importante do basquetebol é a variabilidade de ritmo e intensidade na execução das ações. Capacidades e habilidades Motoras Para um atleta poder participar de forma plena de uma partida de basquetebol e recuperar- se adequadamente para o próximo jogo, deve estar muito bem condicionado fisicamente. No esporte predominam esforço submáximos, portanto, exige uma recuperação nunca inferior a 24 horas. A prática do basquetebol exige o desenvolvimento de três capacidades motoras condicionais básicas: - Força; - Resistência; - Velocidade. • Força de Salto: importante para os rebotes e para arremessos como jump e a bandeja; • Força de Sprint: fundamental para deslocamentos constantes, acelerações e mudanças de direção; • Força de Resistência: necessária para manutenção da qualidade dos gestos técnicos durante toda a partida. A Resistência Geral ou Aeróbia,é a capacidade responsável pela manutenção do estado básico do atleta e também por sua maior condição de recuperação de um jogo para outro. Já a Resistência Específica ou Anaeróbia (de salto e de velocidade) é a responsável pela execução eficiente com intensidade adequada dos movimentos específicos durante o jogo. A Flexibilidade é uma capacidade condicionante importante para a prática do basquetebol, como agente de prevenção de lesões articulares e musculares muito comuns nesse esporte. Capacidades coordenativas ou psicomotoras • Percepção espaço-temporal (1); • Seleção imagem-campo (2); • Coordenação multimembros (3); • Coordenação óculo-manual (4); • Destreza manual (5); • Estabilidade braço-mão (6); • Precisão (7). No lance livre: o executante deve perceber o espaço entre o local do arremesso e a cesta (1); selecionar a imagem do aro em um campo visual amplo (2); coordenar as ações dos membros inferiores e superiores (3);finalizar o arremesso (4,5,6 e 7). Três tipos de ações: - Ações individuais (situações de um contra um); - Ações grupais (situações de dois contra dois e três contra três); - Ações coletivas (sistemas de jogo). 1 x 1 • Nessa situação o defensor deve tentar induzir o atacante ao erro através de algumas ações: - Evitar a recepção de bola; - Conduzir ao atacante com bola a regiões desfavoráveis; - Parar o drible em situações de desvantagens; - Diminuir o espaço de arremesso quando o atacante para o drible. 1 x 1 • Por sua vez, o atacante, empregando os fundamentos de ataque deverá: - Criar condições de receber a bola em regiões propícias para passes e arremessos; - Utilizar movimentações constantes e variadas; - Evitar conduzir a bola para regiões de difícil execução dos passes e arremessos. 2x2 e 3x3 • Fica evidente do trabalho coletivo do jogo; • Aumenta o número de possibilidades de ações entre atacantes, entre defensores e também na combinação das duas funções; • Os fundamentos serão executados considerando o posicionamento dos colegas na quadra.
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