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Conteúdo Interativo 2 - Modelagem

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MODELAGEM DE SISTEMAS 1a aula
 Lupa 
V ídeo
 
P PT
 
MP3
 
 
Exercício: CCT0264_EX_A1_201608230406_V2 Matrícula: 201608230406
Aluno(a): RODRIGO SILVA DE PAULA Data: 22/11/2017 03:45:55 (Finalizada)
 1a Questão (Ref.: 201609087311) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0)
A UML foi definida para ser utilizada com o paradigma orientada a objetos o que significa que ela possui
recursos para representação dos conceitos propostos pela Orientação a objetos.
Dentre os conceitos abaixo, marque a opção que assertivamente define o objetivo da UML
Ser dependente somente da linguagem de programação.
 Ser independente da linguagem de programação e processo de desenvolvimento.
Ser independente da linguagem de programação e dependente do processo de desenvolvimento.
Ser dependente da linguagem de programação e do processo de desenvolvimento.
Ser dependente somente do processo de desenvolvimento.
 
 2a Questão (Ref.: 201609087014) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0)
São exemplos de diagramas comportamentais:
Casos de Usos, Atividades, Estados e Distribuição.
 Casos de Usos, Objetos, Estados e Interações.
 Casos de Usos, Atividades, Estados e Interações.
Casos de Usos, Atividades, Componentes e Interações.
Classes, Atividades, Estados e Interações.
 
 3a Questão (Ref.: 201609087001) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0)
Qual diagrama tem a função de representar um objeto do mundo real em termos conceituais de POO?
 Diagrama de classes.
 Diagrama de estados.
Diagrama de casos de usos.
Diagrama de atividades.
Diagrama de componentes.
 
 4a Questão (Ref.: 201609087314) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0)
A Orientação a objetos é uma tecnologia eficiência e de qualidade comprovada, usada em inúmeros projetos e
para construção de diferentes tipos de sistemas.
Assinale a ÚNICA alternativa que NÃO apresenta uma vantagem no uso Orientação a objetos.
Melhor compreensão do código.
Obter um melhor aproveitamento do código.
 Facilidade de manutenção dos códigos desenvolvidos.
Segurança no uso de componentes por parte do programador.
 Menor eficiência de código
 
 5a Questão (Ref.: 201609087027) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0)
Qual da afirmação abaixo NÃO corresponde com as definições de Desenvolvimento de Softwares Orientado a
Objetos?
 A orientação a objetos não é só teoria, mas uma tecnologia de eficiência e qualidade comprovadas
usada em inúmeros projetos e para construção de diferentes tipo de sistemas.
 A orientação a objetos não pode ser utilizado em Softwares de larga escala.
A orientação a objetos é uma tecnologia para a produção de modelos que especifiquem o domínio do
problema de um sistema.
Modelos orientado a objetos são implementados convenientemente utilizando uma linguagem de
programação orientada a objetos. A engenharia de software orientada a objetos é muito mais que
utilizar mecanismos de sua linguagem de programação, é saber utilizar da melhor forma possível todas
as técnicas da modelagem orientada a objetos.
Quando construídos corretamente, sistemas orientados a objetos são flexíveis a mudanças, possuem
estruturas bem conhecidas e provêm a oportunidade de criar e implementar componentes totalmente
reutilizáveis.
 
 6a Questão (Ref.: 201609346005) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0)
Assinale a opção que define corretamemte UML (Unified Modelling language).
 
notação para o projeto físico de sistemas que usam linguagens orientadas a objetos como o Java e o
C++.
metodologia de desenvolvimento de sistemas que inclui desde a análise de requisitos até a especificação
de testes do sistema com modelos orientados a objetos.
 notação para facilitar representação visual de padrões de projeto e desenvolvimento da estrutura lógica
de programas em plataformas de objetos distribuídas.
 linguagem de modelagem que usa os conceitos de orientação a objetos para permitir a especificação de
sistemas em diversos níveis de abstração.
metodologia que determina como deve ser realizada a análise de requisitos de sistemas complexos.
 
 7a Questão (Ref.: 201609087113) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0)
Os diagramas UML da categoria comportamental são os de:
casos de uso, sequência e classes.
classes, objetos e componentes.
 objetos, estrutura composta e máquinas de estado.
 casos de uso, atividades e máquinas de estados.
classes, atividades e sequência.
 
 8a Questão (Ref.: 201609087319) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0)
A orientação a objetos não é só teoria, mas uma tecnologia de eficiência e qualidade comprovadas, usadas em
inúmeros projetos e para construção de diferentes tipos de sistemas. Qual das alternativas abaixo, não
representa uma vantagem na sua utilização: Quando o sistema é desenvolvido com esta tecnologia, tem-se:
 Necessidade de menor quantidade de requesitos funcionais;
Mais segurança no uso dos componentes por parte do programador;
 Melhor compreensão do código;
Melhor reaproveitamento do seu código;
Facilidade de manutenção;

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