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Disc.: MÉTODOS QUANTITATIVOS PARA TOMADA DE DECISÃO GST0559_AV_201411013603 10/03/2018 11:26:33 (F) AV Avaliação: 4,0 Nota Partic.: 0 Av. Parcial.: 2,0 Nota SIA: 6,0 pts MÉTODOS QUANTITATIVOS PARA TOMADA DE DECISÃO 1. Ref.: 785615 Pontos: 0,50 / 1,00 Faça um comentário sobre: o surgimento da pesquisa operacional no mundo; o fator principal que tornou a pesquisa operacional conhecida e popularizada no mundo todo; seu posicionamento no mundo de hoje. Resposta: Podem ser quantitativas e qualitativas Gabarito: começou na segunda guerra mundial, seu ápice no surgimento da informática e consagrada hoje como uma das melhores ferramentas de tomada de decisão. 2. Ref.: 907646 Pontos: 1,00 / 1,00 O lucro por quilo de almodega (x1) e de Kibe(x2) é respectivamente de R$ 15,00 e R$ 10,00. Cada caixa de almodega pesa 5Kg e cada caixa de Kibe pesa 3 Kg .O empresário pretende obter um lucro acima de R$100,00 na venda das 2 caixas. O desejo do administrador foi concretizado? Caso negativo quanto faltou em dinheiro para o desejo do empresário ter acontecido ou em caso afirmativo quanto de dinheiro sobrou realizando o desejo? Resposta: Sim o desejo do administrador foi concretizado e ainda sobrou R$5,00. Gabarito: conseguiu de lucro de R$105,00. logo sobraram R$5,00. 3. Ref.: 650671 Pontos: 1,00 / 1,00 Métodos Quantitativos é uma quantificação tanto: na coleta de informações e técnicas matemáticas e estatísticas na coleta de dados no ramo de material bélico e sistemas de informação na programação linear e algoritmos no armamento bélico e informática no ramo da informática e coleta de dados empresariais 4. Ref.: 133981 Pontos: 1,00 / 1,00 Uma das principais atividades de um administrador é tomar decisões. Porém, se ele for inexperiente no tipo de problema considerado, ou se este é complexo bastante para que intuição e experiência não sejam suficientes, então recomenda-se a adoção de Métodos Quantitativos que pode ser importante para se chegar a uma decisão final. Os Métodos Quantitativos se apóiam em quatro ciências fundamentais, a saber: Matemática, Estatística, Sociologia e Informática Matemática, Biologia, Economia e Informática Matemática, Estatística, Economia e Informática Matemática, Física, Economia e Informática Matemática, Estatística, Economia e Psicologia 5. Ref.: 134132 Pontos: 0,00 / 1,00 A empresa Alpha fabrica dois tipos de circuitos eletrônicos A1 e A2. O lucro por unidade de A1 é de R$ 10,00 e o lucro unitário de A2 é de R$ 15,00. A empresa necessita de 2 horas para fabricar uma unidade de A1 e 3 horas para fabricar uma unidade de A2. O tempo mensal disponível para essas atividades é de 120 horas. As demandas esperadas para os dois produtos levaram a empresa a decidir que os montantes produzidos de A1 e A2 não devem ultrapassar 40 unidades de A1 e 30 unidades de A2 por mês. Será elaborado um modelo que possibilite encontrar a quantidade de cada tipo de circuito (A1 e A2) que deve ser produzida para a empresa maximizar o seu lucro. As variáveis de decisão desse modelo são: o lucro na venda de cada tipo de circuito A1 e A2 as quantidades de circuitos A1(X1) e A2 (X2) a serem produzidos o custo dos circuitos A1 e A2 a demanda de cada circuito A1 e A2 a quantidade de horas necessárias para produzir cada circuito A1 e A2 6. Ref.: 626782 Pontos: 0,00 / 1,00 Considerando o método gráfico onde umas das restrições do problema proposto foi: 8x1 +2x2 > 16 podemos afirmar que o par ordenado para a marcação no gráfico referente a essa restrição é: (8,2) (2,4) (2,8) (1,2) (16,2) 7. Ref.: 753007 Pontos: 0,00 / 1,00 O numero de restrições a serem introduzidas em um modelo de programação linear (método simplex) é: entre 1 e 3 entre 1 e 5 entre 2 e 5 ilimitado no máximo 4 8. Ref.: 616470 Pontos: 0,00 / 1,00 Com o uso do Solver é possível localizar um resultado ideal para determinada fórmula. Este resultado, por sua vez, será direcionado para uma célula pré-determinada, chamada de: célula secundária. célula primária. célula destino. célula binária. célula variável. 9. Ref.: 785621 Pontos: 0,50 / 0,50 Se um dual apresentou: wmin=11y1+18y2 podemos concluir que as restrições do primal foram: 11x1+x2<=43 x1+18x2<=45 11x1+x2<=3 x1+18x2<=2 3x1+x2<=11 4x1+x2<=18 11x1+x2<=45 x1+18x2<=12 12x1+4x2<=18 3x1+5x2<=34 10. Ref.: 757186 Pontos: 0,00 / 0,50 Uma das melhores formas de apresentar a noção de jogos sequenciais é utilizando a (o): gráfico em linhas árvore de decisão diagrama de pareto gráfico em setores polígonos de frequencia
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