Baixe o app para aproveitar ainda mais
Prévia do material em texto
HARDWARE – CONCEITOS BÁSICOS Hardware • Periféricos: dispositivos pelos quais o computador recebe e transmite informações. • Periféricos de entrada de dados; • Periféricos de saída de dados; • Periféricos de entrada e saída de dados; COMO OS DADOS ENTRAM NO COMPUTADOR? 3 Pelos equipamentos conhecidos como Equipamentos de Entrada, ou Dispositivos, ou ainda, Periféricos de Entrada. Basicamente estes dispositivos enviam informação para o computador (teclado, mouse, joystick, scanner, microfone...etc). QUEM PROCESSA OS DADOS NO COMPUTADOR? ≠ O processador (ou CPU ou UCP) é uma das partes principais do hardware do computador e é responsável pelos cálculos, execução de tarefas e processamento de dados.. Cuidado!!!! Não confunda CPU com gabinete. QUEM PROCESSA OS DADOS NO COMPUTADOR? 5 A velocidade com que o computador executa as tarefas ou processa dados está diretamente ligada à velocidade do processador. As primeiras CPUs eram constituídas de vários componentes separados, mas desde meados da década de 1970 as CPUs vêm sendo manufaturadas em um único circuito integrado, sendo então chamadas microprocessadores. ONDE OS DADOS SÃO ARMAZENADOS NO COMPUTADOR? 6 Na memória, que são todos os dispositivos que permitem a um computador guardar dados, temporariamente ou permanentemente. Memória é um termo genérico para designar componentes de um sistema capazes de armazenar dados e programas. COMO OS DADOS SAEM DO COMPUTADOR? 7 Pelos dispositivos de saída ou periféricos de saída, que são dispositivos que exibem dados e informações processadas pelo computador, também chamados de unidades de saída (no inglês input/output - entrada/saída). Em outras palavras, permitem a comunicação no sentido do computador para o usuário (monitor de vídeo, impressoras, caixas acústicas... etc) FAZENDO TUDO FUNCIONAR – PROGRAMANDO O COMPUTADOR 8 Um computador não funciona “sozinho”. É necessário que ele (o computador) seja “programado” para realizar tarefas, e isto é feito por programas. Um programa de computador é uma coleção de instruções que descrevem uma tarefa a ser realizada por um computador. COMO O COMPUTADOR ENTENDE E GUARDA OS DADOS E AS INSTRUÇÕES (INFORMAÇÕES)? – BITS, BYTES 9 Toda informação inserida no computador passa pelo Microprocessador e é jogada na memória RAM para ser utilizada enquanto seu micro trabalha. Essa informação é armazenada não em sua forma legível (por nós), mas é armazenada na forma de 0 (zero) e 1 (um). Essa linguagem é chamada linguagem binária ou digital. SISTEMAS DE COMPUTAÇÃO – DETALHANDO O PC 11 A partir de agora iremos detalhar o funcionamento de um sistema de computadores, para tal utilizaremos conceitos aplicados aos computadores DESKTOPS. Qualquer Sistema de Computação é composto por três partes básicas, que são: • Hardware: é a parte física (palpável) do computador, capaz de fazer a Entrada de dados, Processamento de dados, Saída de informações ou Armazenamento de informações. • Software (Programas): é o conjunto de ordens em uma sequência lógica. • Peopleware (usuários/pessoas): são as pessoas que manuseiam os computadores. HARDWARE 12 É a parte física do computador, placas, cabos, equipamentos, peças, isto é, tudo o que "pode ser tocado", denomina-se hardware. LEGENDA: 01- Monitor; 02- Placa-Mãe; 03- Processador; 04- Memória RAM; 05- Placas de Rede, Placas de Som, Vídeo, Fax...; 06- Fonte de Energia; 07- Leitor de CDs e/ou DVDs; 08- Disco Rígido (HD); 09- Mouse; 10- Teclado HARDWARE: O GABINETE – ORGANIZANDO OS COMPONENTES FÍSICOS 13 O gabinete, torre de computador ou caixa de computador (não confundir com CPU), é uma caixa, normalmente de metal, que aloja o computador. Existem vários padrões de gabinete no mercado, sendo que os mais comuns são AT e ATX. O formato do gabinete deve ser escolhido de acordo com o tipo de placa-mãe do micro. HARDWARE: DENTRO DO GABINETE 14 Dentro do gabinete são encontrados os componentes que formam o computador propriamente dito, como a placa-mãe, as memórias, o processador, o chipset... etc.. HARDWARE: PLACA-MÃE 15 Placa-Mãe: A placa mãe é a parte do computador responsável por conectar e interligar todos os componentes do computador entre si, ou seja, processador com memória RAM, disco rígido, entre outros. É nela que são conectados todos estes componentes. Existem alguns padrões de placas mãe, cada qual com seu tamanho específico e quantidade de barramentos e conectores. • Placa Mãe On-Board: Ela contém as demais placas em seu interior, ex.: Placa de Vídeo, Áudio, Rede, e etc... • Placa Mãe Off-Board: Ela ”não“ contém as demais placas em seu interior, e possui um número maior de SLOTS: HARDWARE: PLACA-MÃE 16 HARDWARE: PROCESSADOR OU UCP: 17 Processador ou UCP: Todo computador tem um (alguns computadores têm mais de um); É o circuito eletrônico que processa (calcula) todas as informações que passam pelo computador; As instruções dos programas são executadas pelo microprocessador; Ou seja, o Microprocessador é o “cérebro” do computador. O Microprocessador, assim como os demais componentes do computador, é encaixado na Placa-mãe (SOQUETE). HARDWARE: PROCESSADOR OU UCP 18 A CPU é dividida em: ULA (Unidade Lógica e Aritmética): é o principal componente da CPU e, junto com os registradores, realiza a função de processamento. UC (Unidade de Controle): É o elemento da CPU que possui a lógica necessária movimentação de dados e instruções da CPU e para CPU (responsável por controlar tudo o que ocorre na CPU). HARDWARE: PROCESSADOR OU UCP 19 Componentes da UCP : Registradores (Register): É o componente da CPU responsável por armazenar os dados que serão enviados para ULA e as informações geradas por operações de lógica ou aritméticas realizadas na ULA. Clock: É o componente da CPU responsável por gerar pulsos, cuja duração é chamada de ciclo. A unidade de medida é o Hz (Hertz – 1 ciclo por segundo). Nos dias atuais, os microcomputadores já ultrapassaram a casa dos MHz, alcançando a casa dos GHz. HARDWARE: PROCESSADOR OU UCP 20 Modelos de Processadores: INTEL AMD Pentium K6 Celeron Duron Pentium III Athlon Pentium IV Athlon XP Dual Core Sempron Core Duo Athlon 64 Core 2 Duo Turion 64 X2 I3, I5 e I7 Opteron HARDWARE: CHIPSET 21 O chipset é a parte mais importante da placa-mãe, sendo o principal responsável pelo preço de pelos recursos dela! Quando se diz que uma placa-mãe suporta essa ou aquela tecnologia, a “culpa” é do chipset... Ou seja, se a placa-mãe é boa, é porque o chipset é bom. Se a placa-mãe é fraca, é porque o chipset não tem muitos recursos ou velocidade! HARDWARE: CHIPSET 22 O chipset não é um chip só, mas vários (normalmente dois são mais importantes). Os chips mais importantes do chipset são • A ponte norte (north bridge) • A ponte sul (south bridge). Por que o nome “Ponte”? Porque o chipset é, na verdade, uma central de transferência. Os dados não FICAM no chipset, eles PASSAM pelo chipset. O chipset é como aquelas enormes estações rodoviárias, e os dados são os ônibus que chegam e saem em todo momento. HARDWARE: CHIPSET 23 Quer dizer que TUDO passa pelo CHIPSET? Sim! As transferências de informações entrequaisquer componentes do computador são realizadas pelo chipset. HARDWARE: MEMÓRIAS – ARMAZENANDO AS INFORMAÇÕES 24 Memórias são todos os dispositivos que permitem a um computador guardar dados, temporariamente (voláteis ) ou permanentemente. Memória é um termo genérico para designar componentes de um sistema capazes de armazenar dados e programas. Tipos: Basicamente são dois tipos de memórias que existem: • Internas dentro do processador são memórias voláteis, isto é, perdem seus dados com ausência de energia, como a memória Cache, registradora. • Memórias externas são memorias não volateis, servem para guardar dados enquanto o computador esta em uso. HARDWARE: MEMÓRIAS – ARMAZENANDO AS INFORMAÇÕES 25 MEMÓRIA RAM (Memória Principal, Interna, Primária) • Memória de acesso aleatório (do inglês Random Access Memory, freqüentemente abreviado para RAM) é um tipo de memória que permite a leitura e a escrita, utilizada como memória principal(primária) em sistemas eletrônicos digitais. • A memória RAM é elétrica, portanto, Volátil (volátil quer dizer que os dados podem se perder facilmente). • A memória RAM foi feita única e exclusivamente para armazenar informações ENQUANTO NOSSO MICRO ESTÁ LIGADO, ou seja, APENAS ENQUANTO OS PROGRAMAS ESTAO EM EXECUCAO. HARDWARE: MEMÓRIAS – ARMAZENANDO AS INFORMAÇÕES 26 Memória Virtual Quando a RAM está cheia, o Sistema Operacional se utiliza de um recurso bem esperto para continuar executando programas: a Memória Virtual. A memória Virtual é um pedaço do espaço livre o HD (Disco Rígido) que é reservado pelo sistema operacional a título de prevenção. Essa “reserva” é feita quando o Windows é carregado (inicialização), mas a área em si de memória virtual só será utilizada quando necessário. HARDWARE: MEMÓRIAS – ARMAZENANDO AS INFORMAÇÕES Para que serve a Memória Virtual mesmo? Para aumentar a capacidade da memória principal através de um processo que não requer a compra de mais memória. Utiliza-se o disco (que tem memória de sobra) para criar nele uma espécie de RAM de mentira, chamada de Arquivo de Troca ou Memória Virtual. HARDWARE: MEMÓRIAS – ARMAZENANDO AS INFORMAÇÕES Memória Cache A memória cache surgiu quando percebeu-se que as memórias não eram mais capazes de acompanhar o processador em velocidade, fazendo com que muitas vezes ele tivesse que ficar "esperando" os dados serem liberados pela memória RAM para poder concluir suas tarefas, perdendo muito em desempenho. A memória cache, é um tipo ultra-rápido de memória que serve para armazenar os dados mais frequentemente usados pelo processador, evitando na maioria das vezes que ele tenha que recorrer à comparativamente lenta memória RAM. HARDWARE: MEMÓRIAS – ARMAZENANDO AS INFORMAÇÕES 29 MEMÓRIA ROM A ROM é uma memória que não pode ser alterada pelo usuário, normalmente sendo usada pelos fabricantes de equipamentos (computadores, celulares, microondas, DVD players, qualquer coisa) para armazenar o programa básico que determina o funcionamento do equipamento. A ROM é usada, em poucas palavras, para armazenar o “comportamento” básico de qualquer equipamento. A sua principal característica é: NÃO PODE SER ALTERADA pelo usuário (ROM é MEMORIA SOMENTE PARA LEITURA). HARDWARE: MEMÓRIAS – ARMAZENANDO AS INFORMAÇÕES 30 MEMÓRIA ROM Embora a Memória ROM seja apenas de leitura, existem tipos diferentes de memória não-volátil. • MROM – É o tipo de memória ROM que já tem seu conteúdo gravado de fábrica. Não podendo ser alterada. • PROM – É o tipo de memória ROM programável, mais uma vez programada ela se torna uma MROM. • EPROM – É o tipo de memória ROM programável e reprogramável por raios ultravioletas. • EEPROM – É o tipo de memória ROM programável e reprogramável por impulsos elétricos. HARDWARE: MEMÓRIAS – ARMAZENANDO AS INFORMAÇÕES 31 PROGRAMAS DA MEMÓRIA ROM • BIOS (Basic Imput/Output System) – programa que controla as entradas e saídas. • POST (Power-on Self test) – Programa que verifica a quantidade de Memória RAM. • SETUP (Configuração) – programa que permite configurar o equipamento. HARDWARE: MEMÓRIAS – ARMAZENANDO AS INFORMAÇÕES 32 AUXILIARY MEMORY (Externa ou memória Secundária) • São responsáveis por armazenar informações para uso posterior. Isso porque não perdem informações, quando o computador é desligado (não-voláteis) e podem ser alteradas. HARDWARE: MEMÓRIAS – ARMAZENANDO AS INFORMAÇÕES 33 AUXILIARY MEMORY (Externa ou memória Secundária) Principais tipos: HD - Hard Disk ou Disco Rígido): é um meio de armazenamento que emprega vários discos não-flexíveis revestidos com material magnético e alojados, juntamente com os cabeçotes de leitura/gravação, em um bloco fechado. Possui grande capacidade de armazenamento. 1. Conexão via Barramento IDE ou SATA. 2. Capacidade: 20, 30, 40, 60, 80, 120, 160, 180, até 1TB. HARDWARE: MEMÓRIAS – ARMAZENANDO AS INFORMAÇÕES 34 FORMATAÇÃO é o processo que prepara o disco para receber os dados. Existem dois tipos de formatação. • FORMATAÇÃO FÍSICA: é feita apenas na fábrica ao final do processo de fabricação, e consiste em dividir o disco virgem em trilhas, setores e cilindros. É feita apenas uma vez, e não pode ser desfeita ou refeita através de software. • FORMATAÇÃO LÓGICA: Permite definir o tamanho das trilhas e setores, gerar o Sistema de Arquivo, que é um conjunto de estruturas lógicas e de rotinas que permitem ao sistema operacional controlar o acesso ao disco rígido. HARDWARE: MEMÓRIAS – ARMAZENANDO AS INFORMAÇÕES 35 Diferentes S.O. usam diferentes sistemas de arquivos. Os Sistemas de Arquivos usados atualmente são: • FAT16 • FAT32 • NTFS • EXT2, EXT3, REISER FS HARDWARE: MEMÓRIAS – ARMAZENANDO AS INFORMAÇÕES 36 Memória secundária - Compact Disk (CD) O CD é o dispositivo de armazenamento auxiliar mais usado atualmente, a capacidade atualmente chega a 700 MB, podendo encontrar alguns de quantidade até maior, existem vários tipos de CDs: CD-ROM (somente de leitura), CD-R (os chamados Cds virgens), e os CD-RW (regraváveis). • Conexão via Drive de CD-ROM. • Capacidade: 700MB HARDWARE: MEMÓRIAS – ARMAZENANDO AS INFORMAÇÕES 37 Memória secundária - Digital Versalite Disk (DVD) É um modelo de CD que apresenta uma capacidade bem superior ao CD tradicional (aumento da densidade de gravação e utilização de dados compactos). Conexão via Drive de DVD-ROM. Capacidade: 4,7GB (Camada Simples), 8,5GB (Camada Dupla). HARDWARE: MEMÓRIAS – ARMAZENANDO AS INFORMAÇÕES 38 Memória secundária ZIP Disk – Disquete ZIP: Armazenamento Magnético dos dados. • Conexão via Drive ZIP. • Capacidade: 100, 250 e atualmente 700MB. Cartões de Memórias: Utilizam Memória Flash (FEPROM). • Conexão via Card Bus. • Capacidade: 32, 64, 128, 256, 512MB, 1GB e até mais. • Muitos usados em Câmeras Digitais de Fotografias, Celulares e etc... HARDWARE: MEMÓRIAS – ARMAZENANDO AS INFORMAÇÕES 39 Memória secundária Fitas para Backup (Fita Dat): Armazenamento de dados; Altas Capacidades: até 400GB. HARDWARE: MEMÓRIAS – ARMAZENANDO AS INFORMAÇÕES 40 Memória secundária Pendrive: Memória Flash Portátil utilizada para transferência de dados de média e baixa capacidade ou backup. Suas características principais são: Conexão via USB. Capacidade: 32, 64, 128, 256, 512MB, 1GB e até 3 ou 4 Giga, 8GB, 16GB, 32GB... Dimensões 72/24/10 mm. Peso: 20 g. Durabilidade de retenção de dados acima de 10 anos. Não possui partesmoveis. Não necessita de drive. HARDWARE: MEMÓRIAS – ARMAZENANDO AS INFORMAÇÕES 41 Memória secundária • O Disco Blu-Ray(da Sony) foi projetado para vídeos de alta definição (HD) e com capacidade de armazenamento de dados de 50GB. • -O HD-DVD(High Density Digital Versatile Disc)(da Toshiba, NEC, Sanyo e recentemente, Microsoft, HP e Intel) é capaz de armazenar 30 GB com um custo menor de produção. SOFTWARE 42 Software Termo que designa a parte lógica da estrutura computacional; Esse termo refere-se a todos os programas que utilizamos, como: Windows, Word, Excel, e etc... SOFTWARE 43 Tipos de softwares (quanto ao uso).. • Sistema Operacional: programa para controlar o computador e todo o seu funcionamento (é necessário). • Aplicativo: programa criado para resolver problemas do usuário (como digitar textos, planilhas, desenhos, e etc...). • Utilitário: programa criado para resolver problemas do computador (como detectar e excluir vírus, desfragmentar discos, corrigir erros de gravação, e etc...). • Driver: programa para “falar” a língua de um equipamento de hardware e permitir que o sistema operacional possa usá-lo. Cuidado!!! Driver ≠ Drive SOFTWARE 44 Tipos de Software (quanto à Licença)… • Freeware: programa que é distribuído gratuitamente pelo seu dono. • Shareware: programa distribuído gratuitamente, mais com limitações de recurso, É uma “amostra grátis” para despertar o “desejo” pelo programa e incentivar a compra da versão comercial. • Comercial: exige-se pagamento para a utilização do programa (licença de uso). • Livre: software que não exige pagamento de licença de uso e ainda oferece alguns “direitos” especiais aos usuários. SOFTWARE 45 Software Livre É um termo que designa os programas de computador que oferecem 4 direitos especiais a seus usuários, são eles: • Direito de usar o software para qualquer finalidade. • Direito de copiar e distribuir o software sem a necessidade de pagamento de licença – Não existe pirataria no mundo do software livre. • Direito de estudar o software completamente (é necessário ter o Código-Fonte). • Direito de modificar o software a sua vontade (é necessário ter o Código-Fonte). Portanto, para um software ser livre mesmo, é necessário que seu programador o disponibilize (sem pagamento de licença) e também disponibilize o seu Código-Fonte. InformáTICA Hardware – conceitos básicos Como os dados entram no computador? Quem processa os dados no computador? Quem processa os dados no computador? ���Onde os dados são armazenados no computador?� �Como os dados saem do computador?� �Fazendo tudo funcionar – Programando o computador �� � �Como o computador entende e guarda os dados e as instruções (Informações)? – bits, bytes� �Sistemas de computação – Detalhando o PC� �Hardware� �Hardware: O Gabinete – Organizando os componentes físicos �� �Hardware: Dentro do Gabinete��� �Hardware: Placa-Mãe��� �Hardware: Placa-Mãe��� �Hardware: Processador ou UCP:��� �Hardware: Processador ou UCP ��� �Hardware: Processador ou UCP ��� �Hardware: Processador ou UCP��� �Hardware: CHIPSET�� ��Hardware: CHIPSET�� ��Hardware: CHIPSET�� �Hardware: Memórias – Armazenando as informações Hardware: Memórias – Armazenando as informações �Hardware: Memórias – Armazenando as informações Hardware: Memórias – Armazenando as informações Hardware: Memórias – Armazenando as informações Hardware: Memórias – Armazenando as informações Hardware: Memórias – Armazenando as informações Hardware: Memórias – Armazenando as informações Hardware: Memórias – Armazenando as informações Hardware: Memórias – Armazenando as informações Hardware: Memórias – Armazenando as informações Hardware: Memórias – Armazenando as informações Hardware: Memórias – Armazenando as informações Hardware: Memórias – Armazenando as informações Hardware: Memórias – Armazenando as informações Hardware: Memórias – Armazenando as informações Hardware: Memórias – Armazenando as informações Hardware: Memórias – Armazenando as informações �Software� �Software� �Software� �Software�
Compartilhar