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Aula 1 Introdução Java

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Linguagem Java
Rosemary Silveira Filgueiras Melo
rosesfmelo@hotmail.com
1
Introdução
Tópicos abordados
▪ Histórico da Linguagem
▪ Caracterização da Linguagem
▪ Criação de Programa Java inicial
▪ Entrada e Saída em Java
▪ Tipos de dados
2
Histórico da Linguagem
▪ Projeto de construção de nova linguagem financiado pela Sun
Microsystems em 1991, baseado na linguagem C++, com nome
inicial de Oak, depois oficialmente lançada em 1995 como JAVA.
▪ Foco inicial do projeto em integrar vários dispositivos eletrônicos,
entre eles os computadores, por meio de uma mesma linguagem de
programação.
▪ Mudança de rumo do projeto devido o mercado de dispositivos
eletrônicos não evoluir.
▪ Como o avanço da internet, visão de potencial utilização da
linguagem Java para gerar conteúdo dinâmico (interatividade e
animações) às suas páginas.
3
Características da Linguagem
▪ Portabilidade
▪ Reusabilidade
▪ Orientada a Objetos
▪ Fortemente Tipada
▪ Case sensitive
▪ Recursos para programação concorrente
4
Características da Linguagem
▪ Portabilidade
✓um mesmo programa java pode ser executado em várias
plataformas diferentes e deverá ter o mesmo comportamento
▪ Reusabilidade
▪ Orientada a Objetos
▪ Fortemente Tipada
▪ Case sensitive
▪ Recursos para programação concorrente
5
Exemplo de Portabilidade
6
Características da Linguagem
▪ Portabilidade
▪ Reusabilidade
✓proposta de reutilizar classes pré-definidas de bibliotecas do
JAVA, assim como definidas pelo usuário.
▪ Orientada a Objetos
▪ Fortemente Tipada
▪ Case sensitive
▪ Recursos para programação concorrente
7
Características da Linguagem
▪ Portabilidade
▪ Reusabilidade
▪ Orientada a Objetos
✓ adota os conceitos do paradigma OO na construção de
programas Java: Classe, Objetos, Encapsulamento, Herança,
Polimorfismo e Visibilidade.
▪ Fortemente Tipada
▪ Case sensitive
▪ Recursos para programação concorrente
8
Características da Linguagem
▪ Portabilidade
▪ Reusabilidade
▪ Orientada a Objetos
▪ Fortemente Tipada
✓declaração das variáveis no código são obrigatória
▪ Case sensitive
▪ Recursos para programação concorrente
9
Características da Linguagem
▪ Portabilidade
▪ Reusabilidade
▪ Orientada a Objetos
▪ Fortemente Tipada
▪ Case sensitive
✓distingue letra maiúscula de minúscula
✓A definição de uma classe Java deve ser iniciada por
letra maiúscula.
▪ Recursos para programação concorrente
10
Características da Linguagem
▪ Portabilidade
▪ Reusabilidade
▪ Orientada a Objetos
▪ Fortemente Tipada
▪ Case sensitive
▪ Recursos para programação concorrente
✓uso de recursos como thread para programação concorrente
11
Criação de Programa Java inicial
12
Comentários:
▪ Todo programa Java consiste em pelo menos uma classe que você define.
▪ Declaração da classe Java contém normalmente um ou mais métodos, um dos métodos que
deve ser chamado de método main( ), ele é o ponto de partida de cada aplicativo.
▪ Por convenção o nome das classes devem começar com letra maiúscula e letra inicial de cada
palavra que eles incluem em maiúsculo.
▪ Nome da classe não deve iniciar por dígito ou espaço em branco.
▪ O método System.out.println exibe um linha de texto na janela de comando
Entrada e Saída de dados em Java
Exibindo uma linha de texto com múltiplas instruções
13
Comentários:
▪ System é uma classe que faz parte do pacote java.lang, única biblioteca do java que não
requer uma declaração import, por padrão ela já é importada em cada programa java.
▪ Método println exibe uma linha de texto na janela de comando e posiciona o cursor no início
da próxima linha na janela de comando.
▪ Método print exibe uma linha de texto na janela de comando sendo que mantém o cursor na
mesma linha em que o texto foi exibido.
Entrada e Saída de dados em Java
Exibindo múltiplas linhas de texto com uma única instrução
14
Comentários:
▪ O comando na linha 9 pode ser também escrito como abaixo:
▪ A sequência de escape \n no string representa o caractere de nova linha.
▪ Outras sequências de escape comuns:
\\ - utilizada para imprimir um caractere de barra invertida
\” – utilizada para imprimir um caractere de aspas duplas
\t – move o cursor da tela para a próxima parada de tabulação
Entrada e Saída de dados em Java
Exibindo dados formatados
15
Comentários:
▪ Utiliza o método printf para gerar as saídas de string “Welcome to” e “Java
Programming!”.
▪ O Java permite que instruções grandes sejam divididas em muitas linhas, só não pode
dividir no meio de um identificador e ou de um string.
▪ Especificadores de formato iniciam com um sinal de porcentagem (%) e são seguidos por
um caractere que representa o tipo de dados.
Entrada e Saída de dados em Java
Leitura de dados do teclado pelo console
16
Entrada e Saída de dados em Java
Leitura de dados do teclado pelo console
17
Comentários:
▪ a declaração import ajuda o compilador a localizar uma classe utilizada no
programa, ele refere-se a uma classe predefinida do Java pertencente a algum
pacote.
▪ a linguagem Java oferece um conjunto de classes predefinidas que você pode
reutilizar.
▪ a declaração da linha 3 indica que este exemplo usa a classe Scanner predefinida do
Java do pacote java.util.Scanner
Entrada e Saída de dados em Java
Leitura de dados do teclado pelo console
18
Comentários:
▪ a declaração na linha 11 especifica que a variável input seja do tipo Scanner.
▪ a classe Scanner permite que um programa leia os dados para utilização no programa,
que pode ser proveniente dos dados digitados pelo usuário ou arquivo do disco.
▪ a variável input é inicializada com o objeto da classe Scanner que lê caracteres
digitados pelo usuário no teclado.
▪ o objeto de entrada padrão System.in permite que aplicativos leiam bytes de informações
digitados pelo usuário.
Entrada e Saída de dados em Java
Leitura de dados do teclado pelo console
19
Comentários:
▪ As instruções de declaração de variável das linhas de 13-15 indicam que as variáveis
number1, number2 e sum armazenam dados do tipo inteiro.
▪ Os tipos primitivos permitidos no Java são: short, int, long, float, double, boolean,
byte, char.
▪ As linhas 18 e 21 utilizam o método nextInt( ) do valor de input, objeto da classe
Scanner, para obter um valor inteiro digitado pelo usuário.
▪ O programa espera que seja digitado um número inteiro, do contrário dará um erro.
Entrada e Saída de dados em Java
Leitura de dados do teclado pelo console
20
Comentários:
▪ a linha 23 apresenta a soma dos valores informados pelo usuário e sua atribuição a
variável sum.
▪ a linha 25 utiliza o método System.out.printf para exibir o valor da soma dos dois
números informados.
▪ o método System.out.printf utlitiza o especificador de formato %d como
marcador de lugar para um valor int.
Entrada e Saída de dados em Java
Leitura de dados do teclado pelo console
21
Comentários:
▪ os comandos das linhas 23 e 25 poderiam ser substituídos pela linha de
comando abaixo e o resultado seria o mesmo.
▪ Outra alternativa é usar o método print ou println como:
System.out.print(“Sum = “ + sum);
Entrada e Saída de dados em Java
Leitura de dados do teclado pelo console
22
Comentários:
 A figura acima apresenta outras formas possíveis de ler entradas de 
dados pelo teclado com a classe Scanner.
 Percebe-se que só se consegue ler valores relacionados com os tipos 
primitivos (exceto com a classe String).
Entrada e Saída de dados em Java
Leitura e saída de dados com a classe JOptionPane
▪ A classe JOptionPane fornece caixas de diálogo pré-construídas tanto
paraentrada como para saída.
▪ Pertence ao pacote javax.swing do Java.
▪ Apresenta caixas de diálogo Modal - não permite que enquanto o
diálogo esteja na tela o usário possa interagir com o restante do
aplicativo.
▪ Evitar usá-las excessivamente porque elas reduzem a usabilidade dos
aplicativos.
23
Entrada e Saída de dados em Java
Leitura e saída de dados com a classe JOptionPane
▪ As caixas de diálogo da classe JOptionPane são exibidas invocando os
métodos desta classe.
▪ Esta classe só pode ser usada para inserir e exibir valores do tipo String,
ao contrário da classe Scanner que aceita vários tipos de valores.
24
Entrada e Saída de dados em Java
Leitura e saída de dados com a classe JOptionPane
25
Entrada e Saída de dados em Java
Leitura e saída de dados com a classe JOptionPane
26
Comentários:
▪ As linhas 10 e 12 declaram as variáveis firstNumber e secondNumber e
atribui a elas o resultado da chamada ao método showInputDialog da classe
JOptionPane.
▪ O método showInputDialog só aceita valores do tipo String.
Entrada e Saída de dados em Java
Leitura e saída de dados com a classe JOptionPane
27
Comentários:
▪ Para realizar o cálculo da soma, é necessário converter as Strings que o
usuário inseriu em valores inteiro.
▪ As linhas 16 e 17 utilizam o método parseInt da classe Integer que converte
String em int.
Entrada e Saída de dados em Java
Leitura e saída de dados com a classe JOptionPane
28
Comentários:
▪ As linhas 22 e 23 utilizam o método showMessageDialog da classe JOptionPane para exibir o
resultado da soma.
▪ Primeiro parâmetro deste método indica onde será posicionada a caixa de diálogo na tela (valor null
indica que a caixa de diálogo será exibida no centro da tela).
▪ Segundo parâmetro indica a string que será exibida o resultado da soma.
▪ Terceiro parâmetro é a String que deve aparecer na barra de títulos em cima do diálogo.
▪ Quarto parâmetro é o tipo de diálogo de mensagem a exibir (PLAIN_MESSAGE - indica que o
diálogo contém somente texto sem ícone)
Entrada e Saída de dados em Java
Leitura e saída de dados com a classe JOptionPane
29
Comentários:
▪ A tabela acima apresenta outros tipos de diálogo de mensagem que podem ser usados
como parâmetro.
Tipos de dados 
▪ A linguagem Java é fortemente tipada e possui tipos estáticos
(antes de usar qualquer variável será obrigatório declarar a
variável e seu tipo)
▪ Java possui um conjunto de tipos necessários para construções 
básicas da linguagem (tipos primitivos).
▪ Cada tipo primitivo possui um tamanho de memória (em bits) 
que é usado para armazenar o seu valor.
▪ Eles também possuem uma escala de valores (conjunto de 
valores específicos).
30
Tipos primitivos do Java 
31
Tipos primitivos do Java
• Boolean – só armazena valores do tipo true ou false.
• Char – guarda qualquer caractere Unicode (padrão que permite 
representar e manipular texto de qualquer escrita existente).
• Byte – aceita números compreendidos entre -127 e 127.
• Short – mesmo propósito do byte, porém guarda o dobro de valores do 
byte.
• Int – guarda uma quantidade maior de valores inteiros do que o short.
• Float e double – guardam números decimais, porém double guarda 
valores maiores do que o float.
32
Tipos primitivos do Java
▪ Valores padrão atribuídos as variáveis que foram declaradas e não 
atribuído valores a ela
33
Tipos primitivos do Java
• Boolean – só armazena valores do tipo true ou false.
• Char – guarda qualquer caractere Unicode (padrão que permite 
representar e manipular texto de qualquer escrita existente).
• Byte – aceita números compreendidos entre -127 e 127.
• Short – mesmo propósito do byte, porém guarda o dobro de valores do 
byte.
• Int – guarda uma quantidade maior de valores inteiros do que o short.
• Float e double – guardam números decimais, porém double guarda 
valores maiores do que o float.
34
Tipos caracteres e Strings
• Os literais dos tipo char e String podem conter qualquer caractere
Unicode (tabela padrão de caracteres que engloba um conjunto maior
de caracteres do que a tabela ASCII).
Exemplo de literal tipo caracter:
▪ Pode-se informar diferentemente o caractere entre aspas simples, 
conforme o primeiro exemplo.
▪ Pode-se usar a sequência “escape para Unicode” (‘\u’) para poder 
indicar que é um caractere pertencente a tabela Unicode.
35
Tipos caracteres e Strings
Strings em Java
▪ As strings em Java são instâncias de uma classe Java chamada String.
▪ Qualquer string em Java deve ser representada entre aspas duplas.
▪ O literal null pode ser atribuído a qualquer variável que não seja do tipo 
primitiva.
36
Variáveis e Constantes
Sintaxe para declaração de variáveis
37
Variáveis e Constantes
Sintaxe para declaração de constantes
▪ Toda constante em Java deve ser inicializada pela palavra final.
38
Operadores Aritméticos
39
Operadores Relacionais
40
Operadores Lógicos
41
Estruturas de Decisão
▪ IF
▪ IF-ELSE
▪ SWITCH
42
Estrutura IF
Sintaxe:
▪ A condição do If deve está sempre entre parênteses
43
Estrutura IF-ELSE
Uso do Operador ternário (?:)
▪ Único operador ternário do Java
44
Estrutura IF-ELSE
IF-ELSE ANINHADO
45
Estrutura Switch
▪ Instrução de seleção múltipla que pode realizar diferentes ações 
baseadas nos possíveis valores de uma variável ou expressão.
▪ Pode ser usado com os tipos: byte, short, char e int, e com a 
classe String.
▪ Uma declaração IF-ELSE pode testar expressões com base em 
faixas de valores ou condições.
▪ Switch testa expressões somente baseadas em inteiro, valor 
enumerado ou String.
▪ Necessidade do uso do comando Break para evitar que todos os 
cases do switch sejam executados.
46
Estrutura Switch
Sintaxe:
47
Estrutura Switch
Sintaxe:
48
Exercício:
1) Faça dois programa que calcule e imprima o produto de 
três números informados. (uma versão deve realizar a 
leitura e exibição via console e a outra versão utilizar caixa 
de diálogo para ler os dados e escrever os resultados).
2) Faça um programa que leia dois números e calcule a soma, 
multiplicação, divisão e subtração destes números e exiba 
o resultado. Em seguida crie uma nova versão deste 
programa para que o usuário possa escolher o tipo de 
operação deseja e no final exiba o tipo da operação e 
resultado.
3) Faça um programa que leia um número inteiro, verifique e 
imprima se ele é par ou ímpar.
49
Exercício:
50

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