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DESENVOLVIMENTO WEB 2.2

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CCT0267_A2_201707182922_V2
(FCC - 2011) Na programação orientada a objetos, subprogramas (ou subrotinas) são encapsuladas nos próprios
objetos e passam a designar-se:
(ESAF - 2009) Em uma aplicação Java, se o carregador de classes não conseguir localizar a classe do driver de banco de
dados para uma conexão JDBC, é lançada a exceção:
(CONSULPLAN - 2012) O termo Orientado a Objetos (OO) tem por significado a organização de um software como uma
coleção de objetos distintos que incorporam a estrutura de dados e comportamento. Na metodologia OO são usados três
modelos para descrever um sistema de diferentes pontos de vista. Observe.
I. Descreve a estrutura estática dos objetos de um sistema e seus relacionamentos.
II. Descreve os aspectos de um objeto que mudam com o tempo.
III. Descreve como os objetos em um sistema cooperam para conseguir resultados mais amplos.
I, II e III Implementam diagramas e gráficos caracterizados, respectivamente, nos modelos de:
DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS WEB
CCT0267_A2_201707182922_V2
Lupa Calc.
Vídeo PPT MP3
Aluno: BRUNO SILVA BARBOSA Matrícula: 201707182922
Disciplina: CCT0267 - DESEN.SIST.WEB Período Acad.: 2017.3 EAD (G) / EX
Prezado (a) Aluno(a),
Você fará agora seu EXERCÍCIO DE FIXAÇÃO! Lembre-se que este exercício é opcional, mas não valerá ponto para sua avaliação. O mesmo
será composto de questões de múltipla escolha (3).
Após a finalização do exercício, você terá acesso ao gabarito. Aproveite para se familiarizar com este modelo de questões que será usado na
sua AV e AVS.
1.
método.
instância.
herança.
atributo.
encapsulamento.
2.
java.io.IOException.
java.lang.ClassNotFoundException.
java.util.InputMismatchException.
java.io.FileNotFoundException.
java.lang.SecurityException.
3.
classes, estados e interações.
fluxos, sequências e relacionamentos.
classes, sequencias e estados.
BDQ: Teste de Conhecimento http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp?num_seq_aluno...
1 de 3 06/11/2017 18:28
(FCC - 2011) Na orientação a objetos, é um recurso que serve para inicializar os atributos e é executado
automaticamente sempre que um novo objeto é criado:
(FCC - 2012) Sobre orientação a objetos, considere:
I. A relação de herança permite modelar as similaridades inerentes a uma classe e também as diferenças especializadas
que distinguem uma classe de outra.
II. Objetos com os mesmos atributos e operações possuem a mesma identidade, podendo ser referenciados por outros
objetos.
III. A possibilidade de uma operação ter o mesmo nome, diferentes assinaturas e possivelmente diferentes semânticas
dentro de uma mesma classe ou de diferentes classes é chamada de polimorfismo.
Está correto o que se afirma em:
(FCC - 2010) Considere um sistema de controle de estoque com cadastramento de materiais e movimentação do
estoque. São necessários os seguintes cálculos automáticos: controlar o saldo, o ponto de reposição e o lote econômico.
O cadastro de materiais é feito pelo almoxarife (responsável) e as requisições são feitas por todos os departamentos da
empresa e ficam guardadas. A cada entrega de material, o almoxarife dá baixa na requisição (atendida) e, com isso, o
sistema faz todos os cálculos acima. A entrada de materiais também é feita pelo almoxarife, quando os cálculos também
são realizados. Os dados calculados devem ficar guardados também e o tempo de resposta de consultas feitas no
cadastro de materiais não deve exceder a 5 milissegundos (ms).
Na orientação a objeto, os dados calculados são:
(FCC - 2011) Considere:
I. Uma classe define o comportamento dos objetos através de seus métodos, e quais estados ele é capaz de manter
através de seus atributos.
II. Na herança cada classe derivada (subclasse) apresenta as características (estrutura e métodos) da classe base
(superclasse) e acrescenta a elas o que for definido de particularidade para ela.
III. Polimorfismo é o princípio pelo qual duas ou mais classes derivadas de uma mesma superclasse podem invocar
métodos que têm a mesma identificação e mesmo comportamento.
IV. Um objeto é capaz de armazenar estados através de seus atributos e reagir a mensagens enviadas a ele, assim como
se relacionar e enviar mensagens a outros objetos.
Na orientação a objetos é correto o que se afirma em:
fluxos, estados e relacionamentos.
classes, sequências e interações.
4.
construtor.
interface.
polimorfismo.
método.
classe.
5.
III, apenas.
I e III, apenas.
II e III, apenas.
II, apenas.
I, II e III.
6.
métodos da classe Departamento.
atributos da classe Departamento.
atributos da classe Requisição.
operações da classe Almoxarife.
atributos da classe Material.
7.
II, III e IV, apenas.
BDQ: Teste de Conhecimento http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp?num_seq_aluno...
2 de 3 06/11/2017 18:28
(FCC - 2012) Sobre conceitos em programação orientada a objetos (OOP), analise:
I. No polimorfismo ad-hoc, métodos com o mesmo nome e pertencentes à mesma classe, podem receber argumentos
distintos, consequentemente alterando a assinatura do método.
II. No polimorfismo paramétrico é possível determinar o método como atributos de objetos são acessados por outros
objetos, protegendo o acesso direto aos mesmos através de operações.
III. Na restrição de multiplicidade é possível determinar o número de atributos e operações que uma classe pode herdar
de uma superclasse.
Está correto o que consta em :
I, II, III e IV.
I, II e III, apenas.
I, III e IV, apenas.
I, II e IV, apenas.
8.
III, apenas.
I, II e III.
I e II, apenas.
I, apenas.
II e III, apenas.
Gabarito Comentado
Legenda: Questão não respondida Questão não gravada Questão gravada
Exercício inciado em 06/11/2017 18:26:39.
BDQ: Teste de Conhecimento http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp?num_seq_aluno...
3 de 3 06/11/2017 18:28

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