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Laboratório Virtual - 
Física Geral e 
Experimental II
Material Teórico
Responsável pelo Conteúdo:
Prof. Dr. Sérgio Turano Souza
Revisão Textual:
Prof. Esp. Claudio Pereira do Nascimento
Densidade e Flutuabilidade
• Introdução;
• Densidade de um Líquido;
• Análise e Conclusão.
 · Aprender a distinguir quando um objeto ira boiar ou afundar.
OBJETIVO DE APRENDIZADO
Densidade e Flutuabilidade
Orientações de estudo
Para que o conteúdo desta Disciplina seja bem 
aproveitado e haja maior aplicabilidade na sua 
formação acadêmica e atuação profissional, siga 
algumas recomendações básicas: 
Assim:
Organize seus estudos de maneira que passem a fazer parte 
da sua rotina. Por exemplo, você poderá determinar um dia e 
horário fixos como seu “momento do estudo”;
Procure se alimentar e se hidratar quando for estudar; lembre-se de que uma 
alimentação saudável pode proporcionar melhor aproveitamento do estudo;
No material de cada Unidade, há leituras indicadas e, entre elas, artigos científicos, livros, vídeos 
e sites para aprofundar os conhecimentos adquiridos ao longo da Unidade. Além disso, você 
também encontrará sugestões de conteúdo extra no item Material Complementar, que ampliarão 
sua interpretação e auxiliarão no pleno entendimento dos temas abordados;
Após o contato com o conteúdo proposto, participe dos debates mediados em fóruns de discus-
são, pois irão auxiliar a verificar o quanto você absorveu de conhecimento, além de propiciar o 
contato com seus colegas e tutores, o que se apresenta como rico espaço de troca de ideias e 
de aprendizagem.
Organize seus estudos de maneira que passem a fazer parte 
Mantenha o foco! 
Evite se distrair com 
as redes sociais.
Mantenha o foco! 
Evite se distrair com 
as redes sociais.
Determine um 
horário fixo 
para estudar.
Aproveite as 
indicações 
de Material 
Complementar.
Procure se alimentar e se hidratar quando for estudar; lembre-se de que uma 
Não se esqueça 
de se alimentar 
e de se manter 
hidratado.
Aproveite as 
Conserve seu 
material e local de 
estudos sempre 
organizados.
Procure manter 
contato com seus 
colegas e tutores 
para trocar ideias! 
Isso amplia a 
aprendizagem.
Seja original! 
Nunca plagie 
trabalhos.
UNIDADE Densidade e Flutuabilidade
Introdução
Eureca! De acordo com uma lenda popular, no século III a.C., o matemático grego 
Arquimedes descobriu que havia uma relação entre a quantidade de água deslocada 
pelo seu corpo ao entrar em uma banheira e o empuxo que o fazia se sentir mais 
leve dentro da água. Foi a partir dessa descoberta que o princípio de Arquimedes foi 
descrito. Esse princípio afirma que “um corpo imerso em um fluido sofre um empuxo 
igual ao peso do volume de fluido deslocado pelo corpo”.
Por que alguns corpos flutuam e outros afundam?
A resposta depende da densidade do corpo e do fluido em que ele é imerso. Den-
sidade é a massa de um corpo por unidade de volume. A equação matemática para 
densidade é:
massa m
densidade ou d=
volume V
=
A resposta para a pergunta acima também depende do volume de fluido deslo-
cado pelo corpo. A forma do corpo afeta o volume de fluido deslocado — o que 
explica por que um bloco sólido de ferro afunda, enquanto a mesma massa de ferro 
em forma de um barco flutua.
• Habilidades em Foco - Solucionar problemas, calcular, aplicar conceitos, fazer 
previsões, tirar conclusões.
Procedimento
1. Inicie o programa e clique Workbook e selecione Density and Buoyancy na 
lista de atividades. O programa vai abrir a bancada de estudos sobre densi-
dade (Density).
Figura 1
8
9
2. Você vai medir a densidade de objetos sólidos e de vários fluidos com a intenção 
de tentar prever se os objetos sólidos afundam ou flutuam. Você também vai 
calcular o empuxo exercido sobre os sólidos em um dos fluidos. Ache a bola 
de gelo (Ice), entre as bolas penduradas na parede, e arraste-a para o prato da 
balança. Anote a massa na Tabela de dados 1.
3. Use as setas para cima e para baixo no painel de controle para selecionar o flui-
do. Selecione o Virtual Fluid B. Este é um fluido virtual único usado somente 
neste laboratório virtual. Clique no botão Full abaixo do painel para ativar a 
opção de encher completamente o cilindro. Clique no botão Fill para despejar 
o fluido no cilindro de 250 mL selecionado. Você pode selecionar outros cilin-
dros usando as setas verdes logo acima da “boca de saída” de fluidos. Clique 
na parte superior do cilindro para ampliar a leitura no nível do fluido (Zoom). 
Anote o volume do fluido virtual na Tabela de dados 1.
4. Arraste a bola de gelo e solte-a na “boca” do cilindro preenchido com o fluido 
virtual. Clique no botão verde Drop para soltar a bola de gelo dentro do cilindro. 
O novo volume, contando fluido virtual e a bola, poderá ser lido na janela com o 
cilindro ampliado. Anote o volume na tabela.
5. A partir de suas medições, como determinar o volume da bola de gelo?
_________________________________________________________________
_________________________________________________________________
_________________________________________________________________
_________________________________________________________________
6. Repita as etapas 2 a 5 para testar outras duas amostras: alumínio (Aluminium) 
e madeira de pinheiro (Pine Wood). Anote suas medições na Tabela de dados 1.
Quadro 1
Tabela de dados 1
Amostra
Massa da 
amostra 
(kg)
Volume do 
fluido virtual 
(mL)
Volume do 
fluido virtual + 
amostra (mL)
Volume da 
amostra (mL)
Peso do 
sólido (N)
Densidade
(g/mL)
Empuxo 
exercido pelo 
óleo de oliva 
(azeite) (N)
Gelo
Alumínio
Madeira 
(pinheiro)
9
UNIDADE Densidade e Flutuabilidade
Densidade de um Líquido
8. Use as setas para cima e para baixo no painel de controle para percorrer as 
opções de fluido. Selecione etanol (Ethanol). Clique no botão Full abaixo 
do painel para ativar a opção de encher o cilindro completamente com o flui-
do. Clique no botão Fill para despejar no cilindro a quantidade selecionada 
de fluido. Clique na parte superior do cilindro para ampliar a leitura no nível 
do fluido (Zoom). Anote o volume na Tabela de dados 2.
9. Arraste o béquer vazio localizado em cima da bancada até a balança e anote 
sua massa na Tabela de dados 2.
10. Pegue o cilindro preenchido com etanol e derrame o conteúdo dentro do bé-
quer vazio. Anote a massa de etanol e do béquer na Tabela de dados 2.
Anote a massa do etanol na Tabela de dados 2. Clique na alavanca azul ao lado 
do cilindro para esvaziá-lo (Empty). 
11. Repita as etapas 8 a 10 para obter as densidades da agua (Water) e do azeite 
(Olive Oil). Anote seus resultados na Tabela de dados 2.
Quadro 2
Tabela de dados 2
Amostra Volume da amostra (mL)
Massa do béquer 
vazio (g)
Massa do béquer + 
amostra (g)
Massa da amostra 
(kg) Densidade (g/mL)
Etanol
Água
Azeite
Análise e Conclusão
1. Use a equação da densidade para calcular a densidade de cada amostra soli-
da. Anote seus resultados na Tabela de dados 1.
2. Use a mesma equação para calcular a densidade dos fluidos. Anote seus re-
sultados na Tabela de dados 2.
3. Aplicando - O que determina se um objeto flutua ou afunda: o peso ou a den-
sidade do objeto? Explique.
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_________________________________________________________________
_________________________________________________________________
_________________________________________________________________
10
11
4. Fazendo Previsões - Qual sólido vai flutuar no azeite? Explique.
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Calcule o empuxo exercido sobre cada um dos objetos imersos no azeite. Você já 
calculou o volume do fluido deslocado por cada objeto imerso no azeite e a densida-
de do azeite. Use a equação da densidade para calcular a massa do volume de azeite 
deslocado. Para calcular o empuxo, você necessita do peso do azeite deslocado em 
cada um dos casos.
Empuxo sobre um objeto = peso do fluido deslocado = massa do fluido des-
locado × g
Anote seus resultados na Tabela de dados 1. Agora você consegue saber se um 
objeto vai afundar ou flutuar: basta comparar o peso do objeto e o empuxo exercido 
sobre ele. Se a força de empuxo é maior do que o peso, o objeto vai flutuar, já que a 
força empurrando o objeto para cima (empuxo) é maior do que a força empurrando o 
objeto para baixo (peso). Compare as duas forças para prever quais objetos vão flutuar.
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