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%ULQTXHGRWHFD�H�R�(OHPHQWR�/~ GLFR Autoria: Claudia Dour ado de Salces Tema 10 Sugestão de Brinquedos, Brincadeiras e Jogos para a Sala de Aula 7HPD��� Sugestão de Brinquedos, Brincadeiras e Jogos para a Sala de Aula Autoria: Claudia Dourado de Salces Como citar esse documento: SALCES, Claudia Dourado de. Brinquedoteca e o Elemento Lúdico: Sugestão de Brinquedos, Brincadeiras e Jogos para a Sala de Aula. Caderno de Atividades. Valinhos: Anhanguera Educacional, 2015. Índice ������$QKDQJXHUD�(GXFDFLRQDO�� 3URLELGD� D� UHSURGXomR� ¿QDO� RX� SDUFLDO� SRU� TXDOTXHU�PHLR� GH� LPSUHVVmR�� HP� IRUPD� LGrQWLFD�� UHVXPLGD� RX�PRGL¿FDGD� HP� OtQJXD� SRUWXJXHVD�RX�TXDOTXHU�RXWUR�LGLRPD� Pág. 21 Pág. 23 Pág. 23 Pág. 22 Pág. 19Pág. 18 ACOMPANHENAWEB Pág. 3 CONVITEÀLEITURA Pág. 3 PORDENTRODOTEMA � Sugestão de Brinquedos, Brincadeiras e Jogos para a Sala de Aula 1. Relembrando os Tipos de Jogos Pare um pouco e tente se lembrar: quais eram as brincadeiras mais comuns de sua infância? Do que você costumava brincar na rua, com seus amigos? E na escola? Eram as mesmas brincadeiras ou eram diferentes? Quais eram suas brincadeiras preferidas? Quais você brincava ou jogava em grupo e quais brincava ou jogava sozinho? e�LPSRUWDQWH�UHOHPEUDU�RV�GLIHUHQWHV�WLSRV�GH�MRJRV�H[LVWHQWHV��3LDJHW�������DSXG�)25781$��������FODVVL¿FD�RV�MRJRV� conforme ilustra a Figura 10.1: No tema anterior, você aprendeu sobre a importância da postura lúdica do educador e os princípios que ajudarão YRFr�D�HODERUDU�DWLYLGDGHV�FRP�¿QV�SHGDJyJLFRV�XWLOL]DQGR�FRPR�IHUUDPHQWD�SULQFLSDO�MRJRV�H�EULQFDGHLUDV�� Neste tema, portanto, você verá os tipos de brincadeiras e jogos, as habilidades e competências que eles costumam GHVHQYROYHU�QDV�FULDQoDV��H�SRGHUi��D�SDUWLU�GHVVDV�VXJHVW}HV��HODERUDU�QRYRV� MRJRV�H�EULQFDGHLUDV�RX�PRGL¿FDU�RV� Mi� H[LVWHQWHV�� GH� DFRUGR� FRP�D� IDL[D� HWiULD� H� FDUDFWHUtVWLFDV� SUySULDV� GH� VHXV� DOXQRV��7DPEpP�FRQKHFHUi� DOJXPDV� EULQFDGHLUDV�UHJLRQDLV��TXH�SRGHUmR�HQULTXHFHU�R�UHSHUWyULR�FXOWXUDO�GDV�FULDQoDV�QHODV�HQYROYLGDV��9DPRV�Oi" CONVITEÀLEITURA S tã d B i d B i d i J S l d A l EULQFDGHLUDV�UHJLRQDLV��TXH�SRGHUmR�HQULTXHFHU�R�UHSHUWyULR�FXOWXUDO�GDV�FULDQoDV�QHODV�HQYROYLGDV��9DPRV�Oi"9 PORDENTRODOTEMA � Figura 10.1 Tipos de jogos, segundo Piaget. Fonte: Ferronato (2015). Os primeiros jogos que a criança realiza, conforme Piaget (1946 apud FORTUNA, 2012), são conhecidos como “jogos de exercício”, os quais não contêm nenhum simbolismo, consistindo apenas no prazer da repetição de FRPSRUWDPHQWRV�TXH�HOD�Mi�DSUHQGHX��6XEGLYLGHP�VH�HP�VHQVyULR�PRWRUHV�H�GH�H[HUFtFLR�GR�SHQVDPHQWR��$SHVDU�GH� serem típicos nos primeiros 18 meses, reaparecem durante toda a infância, estando presentes em muitas atividades lúdicas praticadas por adultos (FORTUNA, 2012, p. 35). $SyV�XP�WHPSR�GH�Do}HV�UHSHWLWLYDV��D�FULDQoD�SDVVD�D�HVFROKHU�H�DSOLFDU�REMHWRV�TXH�FULDP�QRYDV�VLWXDo}HV�GH�DGDSWDomR�� Começa a surgir, então, o MRJR�VLPEyOLFR��FRQKHFLGR�WDPEpP�FRPR�³ID]�GH�FRQWD´��SRU�PHLR�GR�TXDO�D�FULDQoD�p�FDSD]� de representar simbolicamente fatos, ideias e ações de objetos, pessoas e situações ausentes. Esse tipo de jogo requer uma atividade cognitiva mais complexa e construtiva para a adaptação ao real. Surgem, então, os jogos de construção, os jogos dramáticos e os jogos com regras. Os jogos de construção são aqueles em que a criança representa algo do mundo real juntando elementos (partes) para formar um todo. Neles, a criança reproduz objetos reais que a circundam. Já os jogos dramáticos são uma evolução dos jogos simbólicos ou faz de conta. Contudo, há uma presença mais IRUWH�GH�RUJDQL]DomR��GH�SODQHMDPHQWR�H�HVSDoR��FRP�GHWHUPLQDomR�GH�SDSpLV��SHUVRQDJHQV�GH�XPD�KLVWyULD�TXH�VHUi� representada, por exemplo). Os jogos de regras�VmR�DTXHOHV�FXMD�UHJXODULGDGH�p�LPSRVWD�SHOR�JUXSR��UHVXOWDGR�GD�RUJDQL]DomR�FROHWLYD�GDV�DWLYLGDGHV� lúdicas. As regras podem ser transmitidas ou espontâneas e passam de uma condição inicial motora e individual, depois HJRFrQWULFD��GH�FRRSHUDomR�DWp�D�FRGL¿FDomR��)25781$��������S������ PORDENTRODOTEMA � 2. “Pra começo de conversa” As atividades que você, como futuro professor, deverá propor, de acordo com os objetivos que tiver para sua WXUPD��VHUmR�RUD�PDLV�PRYLPHQWDGDV��RUD�PDLV�FRQFHQWUDGDV��9RFr�GHYHUi�SUHYHU�D�SDUWLFLSDomR�GDV�FULDQoDV�HP�XPD� diversidade de situações: trabalhando em grupos, trabalhando individualmente, em duplas ou em interação com os adultos. O sucesso da atividade começa ainda no modo de apresentação de como ela deverá ser realizada. Gomes e Ferlin �������S�����GmR�DOJXPDV�GLFDV�VREUH�LVVR��DSRQWDQGR�DV�LQWHUDo}HV�TXH�SRGHP�RFRUUHU�DQWHV��GXUDQWH�H�GHSRLV��9HMD�D� seguir: Roda da conversa: cada criança tem a oportunidade de expor suas experiências, muitas vezes advindas do contexto familiar, e o professor expõe os objetivos daquela aula. Depois explica no que consistirá a atividade, atentando para a GLVSRVLomR�GHPRQVWUDGD�SHOR�JUXSR�H�VHXV�VDEHUHV�SUySULRV� Aprender fazendo: momento de desenvolvimento da atividade, com a criança realizando a atividade proposta, em que R�SURIHVVRU�ID]�DV�LQWHUYHQo}HV�FRQIRUPH�IRU�QHFHVViULR��VHMD�SDUD�DMXGDU�D�FULDQoD�D�UHÀHWLU�VREUH�R�TXH�HVWi�ID]HQGR�� VHMD�SDUD�DYDQoDU�H�HODERUDU�QRYDV�KLSyWHVHV� De volta ao bate-papo:�PRPHQWR�HP�TXH�D�FULDQoD�SDUD�H�UHÀHWH�VREUH�DV�Do}HV�UHDOL]DGDV��UHWRPD�FRQFHLWRV��DYDOLD� VXD�SDUWLFLSDomR�QR�JUXSR�H�D�GR�SUySULR�JUXSR��DOpP�GH�OHYDQWDU�GL¿FXOGDGHV�H�WHQWDU��FROHWLYDPHQWH��HQFRQWUDU�VROXo}HV� para elas. Retomando e registrando: momento em que a criança tem a oportunidade de retomar as atividades fazendo seu SUySULR�UHJLVWUR��VHMD�SRU�PHLR�GH�XPD�UHSUHVHQWDomR�SOiVWLFD�RX�SRU�PHLR�GD�HVFULWD� 6HJXQGR�DV�DXWRUDV��DV�DWLYLGDGHV�O~GLFDV�DVVLP�RUJDQL]DGDV��DOpP�GH�URPSHUHP�FRP�R�PRGHOR�WUDGLFLRQDO��SURPRYHP� DV�KDELOLGDGHV�QHFHVViULDV�SDUD�R�HQIUHQWDPHQWR�GH�QRYRV�GHVD¿RV��³DSUHQGHU�D�SHQVDU��DSUHQGHU�D�FRQYLYHU��DSUHQGHU� a ser, aprender a fazer fazendo, assumindo a concepção de criança como ser competente, fazendo da atividade infantil o eixo central para a ação educativa” (GOMES; FERLIN, 2011, p. 17). PORDENTRODOTEMA � 3. Jogos e Brincadeiras 6HUi�XWLOL]DGD�DTXL�D�FODVVL¿FDomR�GH�)ULHGPDQQ�SDUD�RV�WLSRV�GH�MRJRV�VXJHULGRV��$�VHJXLU��R�WLSR�GH�MRJR�H�VXD� explicação: a) Jogos de perseguir, correr, esconder. Pega rabo Figura 10. 2 Pega rabo. Como brincar: Divida os participantes em duas equipes – ou mais, dependendo do número de participantes – e distribua, SDUD�FDGD�XPD��SHGDoRV�GH�SDQR�RX�¿WDV�GH�FRUHV�GLIHUHQWHV��LGHQWL¿FDQGR�FDGD�WLPH�� 2V�MRJDGRUHV�GHYHP�SUHQGHU�D�¿WD�QR�FyV�GD�FDOoD�RX�EHUPXGD��FRPR�VH�IRVVH�XP�UDER�� Neste jogo de pega-pega, as crianças correm umas atrás das outras e tentam pegar o maior número de “rabos” da HTXLSH�DGYHUViULD��4XHP�¿FDU�VHP�UDER�HVSHUD�D�EULQFDGHLUD�DFDEDU��Dica: determine um tempo para a caçada, como 2 ou 3 minutos. PORDENTRODOTEMA � Balança caixão Figura 10.3 Balança caixão. Como brincar:� 8PD� FULDQoD� p� R� UHL� H� VH� VHQWD� HP� XP� EDQFR� TXDOTXHU�� FKDPDGR� GH� WURQR�� 2XWUD� p� R� VHUYR� H� DSRLD�R� URVWR�QR�FROR�GR� UHL��$V�GHPDLV� IRUPDP�XPD�¿OD�DWUiV�GR�VHUYR��DSRLDQGR�VH�XPDV�QDV�FRVWDV�GDV�RXWUDV�� $� ¿OD� EDODQoD� SDUD� XP� ODGR� H� SDUD� R� RXWUR� FDQWDQGR�� ³Balança caixão/Balança você/Dá um tapa nas costas/ E vai se esconder”��2�~OWLPR�GD�¿OD�Gi�XP�WDSLQKD�QDV�FRVWDV�GH�TXHP�HVWi�QD�VXD�IUHQWH�H�VH�HVFRQGH��,VVR�RFRUUH� VXFHVVLYDPHQWH��DWp�FKHJDU�D�YH]�GR�VHUYR��TXH�SURFXUD�RV�GHPDLV� PORDENTRODOTEMA � b) Brincadeiras de roda Passa chapéu ³0DWHULDO��XP�FKDSpX�GH�SDOKD�H�XP�DSDUHOKR�GH�VRP�� 1. 2V�SDUWLFLSDQWHV��VHQWDGRV�QR�FKmR�RX�HP�Sp��ID]HP�XP�FtUFXOR�� 2. &RORTXH�XPD�P~VLFD�FDLSLUD�SDUD�WRFDU��HQTXDQWR�R�FKDSpX�GH�SDOKD�YDL�SDVVDQGR�GH�PmR�HP�PmR��6H�HVWLYHUHP� HP�Sp��GHYHP�GDQoDU�VHP�VDLU�GR�OXJDU� PORDENTRODOTEMA� 3. 4XDQGR�D�P~VLFD�SDUDU��TXHP�HVWLYHU�FRP�R�FKDSpX�VDL�GD�EULQFDGHLUD�� 4. 9HQFH�TXHP�FRQVHJXLU�LU�DWp�R�¿QDO�VHP�VHU�SHJR�FRP�R�FKDSpX�QD�PmR�´��'LVSRQtYHO�HP��<https://ofolclorebrasileiro. wordpress.com/jogos-folcloricos-brincadeiras-regioes/>. Acesso em: 5 jun. 2015.) c) Jogos de atirar Bola na lata ³0DWHULDO����ODWDV�GH�DFKRFRODWDGRV�RX�OHLWH�HP�Sy�GH���.J��UHWDOKRV�GH�SDSHO�FRORULGRV��FROD�EUDQFD��ERODV�GH�SOiVWLFR� PpGLDV��LJXDO�jV�GD�SLVFLQD�GH�EROLQKDV� 1. 'HFRUH�DV���ODWDV�FRP�RV�UHWDOKRV�GH�SDSHO�H�MXQWH���ODWDV�FRP�¿WD�FUHSH��IRUPDQGR�XP�FRQMXQWR�GH�ODWDV�FRP�GXDV� ¿OHLUDV�� 2. Coloque as latas em cima de uma mesinha, com a “boca” voltada para os participantes, a uma distância considerável da marca onde as crianças vão lançar as bolas. 3. Cada participante recebe três bolinhas de plástico para fazer três tentativas. PORDENTRODOTEMA �� 4. 9HQFH�TXHP�DFHUWDU�PDLV�EROLQKDV�QRV�EXUDFRV�GDV�ODWDV�´��'LVSRQtYHO�HP��<https://ofolclorebrasileiro.wordpress. com/jogos-folcloricos-brincadeiras-regioes/>. Acesso em: 5 jun. 2015.) d) Jogos de agilidade, destreza e força Pula sela Como brincar: Os participantes saltam uns sobre os outros, apoiando a mão sobre as costas dos jogadores agachados, ou seja, “selando” as costas do amigo. (OHV�IRUPDP�XPD�¿OD��H[FHWR�XP��GHL[DQGR�XPD�GLVWkQFLD�GH�FHUFD�GH�GRLV�PHWURV�HQWUH�XPD�SHVVRD�H�RXWUD��4XHP� HVWLYHU�QD�¿OD�¿FD�FRP�DV�FRVWDV�FXUYDGDV�DSRLDQGR�DV�PmRV�VREUH�RV�MRHOKRV��4XHP�¿FD�GH�IRUD�FRPHoD�VDOWDQGR�VREUH� DV�FRVWDV�GH�FDGD�SDUWLFLSDQWH��DWp�SDVVDU�SRU�WRGD�D�¿OD�� PORDENTRODOTEMA �� $R�SXODU�R�~OWLPR�SDUWLFLSDQWH��R�SULPHLUR�VDOWDGRU�WDPEpP�FRORFDUi�DV�PmRV�QR�MRHOKR�H�GHSRLV�GDUi�XP�VLQDO�SDUD�TXHP� HVWi�QR�¿P�GD�¿OD��(VVH�SDVVD�D�VHU�R�VDOWDGRU�H�SXOD�SRU�WRGD�¿OD�DWp�FKHJDU�DR�FRPHoR�GHOD�H�YROWDU�j�SRVLomR�LQLFLDO�� dando sinal para o saltador seguinte. $VVLP�D�EULQFDGHLUD�VHJXH�DWp�TXH�D�¿OD�FKHJXH�GH�QRYR�DR�SULPHLUR�VDOWDGRU�� Dica: os participantes podem inventar regras para o salto e os outros deverão copiá-la. Por exemplo: pular com a mão DEHUWD��DSRLDU�DSHQDV�DV�SRQWDV�GRV�GHGRV��HWF��1DV�EULQFDGHLUDV�FRP�FULDQoDV�PDLV�QRYDV��HODV�GHYHP�¿FDU�GH�MRHOKRV�� para ter mais apoio, e não somente abaixadas, ao servir de sela. Queimada mirim “Material: bola de meias macias, lenços com estampa de bolinha, lenços com estampa xadrez, giz, dado. 1. Forme dois grupos, sendo que cada um usará o mesmo tipo de lenço. 2. Num determinado lugar da quadra, marque com o giz onde será o “poço”, para onde deverão ir os jogadores “queimados”. PORDENTRODOTEMA �� 3. Os jogadores misturam-se pela quadra. 4. Um jogador de cada equipe jogará o dado. O que tirar o número maior começará o jogo. 5. 2�REMHWLYR�p�³TXHLPDU´�FRP�D�EROVD�GH�PHLD�D�SHVVRD�GR�³OHQoR´�GLIHUHQWH�GR�VHX��6H�HOD�GHL[DU�D�EROD�FDLU�QR�FKmR�� vai para o poço. 6. 6H�D�EROD�p�DJDUUDGD�SRU�TXDOTXHU�PHPEUR�GD�HTXLSH��R�MRJDGRU�p�VDOYR� 7. Ganha a equipe que “queimar” todos os jogadores adversários.” Disponível em: <http://portaleducar2012.blogspot. com.br/2012_06_01_archive.html>. Acesso em: 5 jun. 2015. Batata quente Como brincar Os jogadores formam um círculo, com um deles sentado ao centro da roda com os olhos vendados. No círculo, cada jogador deve passar a bola – ou a batata – para o que está a sua direita. Enquanto o objeto circula, todos cantam: “Batata quente, quente, quente, quente...”. A qualquer momento o jogador que está vendado pode gritar: “Queimou!’’ 4XHP� HVWLYHU� FRP� D� EROD� QDV� PmRV� QHVVH� LQVWDQWH� VHUi� R� SUy[LPR� D� LU� SDUD� R� FHQWUR� GD� URGD� Dica: para deixar mais divertido, o jogador central pode dar ordens para os outros participantes. Se ele gritar “Meia- YROWD�´��D�EROD�GHYH�JLUDU�QR�VHQWLGR�FRQWUiULR��³&RP�XPD�PmR�´��RV�MRJDGRUHV�SDVVDP�D�EROD�HQWUH�VL�FRP�XPD�PmR�Vy� PORDENTRODOTEMA �� e) Jogos de adivinhar e pegas Detetive Como brincar: Recorte pedaços de papel em tamanhos iguais de acordo com o número de jogadores. Em um deles escreva a palavra detetive e em outro, assassino. Os jogadores sentam em círculo, de modo que todos consigam ver XQV�DRV�RXWURV��H�GLVWULEXHP�RV�SDSpLV�GREUDGRV�HQWUH�VL��2V�SDUWLFLSDQWHV�TXH�WLUDUHP�RV�SDSpLV�HP�EUDQFR�VHUmR�DV� vítimas. Discretamente, o assassino deve observar as vítimas e piscar para cada uma delas. O alvo da piscadela deve esperar DOJXQV� VHJXQGRV�H� GL]HU�� ³0RUUL´��4XHP� IRU� R� GHWHWLYH� GHYH� ¿FDU� DWHQWR� SDUD� WHQWDU� GHVFREULU� TXHP�p�R� DVVDVVLQR�� PORDENTRODOTEMA �� HYLWDQGR�TXH�PXLWDV�YtWLPDV�³PRUUDP´��$VVLP�TXH�DFUHGLWDU�TXH�VDEH�TXHP�p��HOH�GHYH�GL]HU�R�QRPH�GD�SHVVRD��6H� errar, está fora do jogo. O assassino, por sua vez, deve tomar cuidado para não piscar para o detetive ou acabará preso. Quando o assassino IRU�GHVYHQGDGR�RX�R�GHWHWLYH�HOLPLQDGR��RV�SDSpLV�VmR�UHGLVWULEXtGRV�H�R�MRJR�UHFRPHoD� Dica:�FULH�QRYRV�SHUVRQDJHQV��HVSHFL¿FDGRV�QRV�SDSpLV��8PD�VXJHVWmR�p�R�FDVDO�GH�QDPRUDGRV��TXDQGR�XP�PRUUHU��R� outro automaticamente morre junto. Pedra, papel e tesoura ou “joquempô” Como brincar: 'RLV�SDUWLFLSDQWHV�¿FDP�XP�GH�IUHQWH�SDUD�R�RXWUR�H��DR�PHVPR�WHPSR��MRJDP�XPD�GDV�PmRV�SDUD�IUHQWH� UHSUHVHQWDQGR�XP�GRV�WUrV�VtPERORV��SHGUD��PmR�IHFKDGD���SDSHO��PmR�DEHUWD��RX�WHVRXUD��GHGRV�LQGLFDGRU�H�PpGLR� estendidos). 3DUD�GH¿QLU�R�YHQFHGRU�VHJXH�VH�D�VHJXLQWH�UHJUD��SHGUD�³TXHEUD´�D�WHVRXUD��WHVRXUD�³FRUWD´�R�SDSHO�H�SDSHO�³HPEUXOKD´� a pedra. PORDENTRODOTEMA �� f) Jogos de representação ou de faz-de-conta Se eu fosse Como brincar: A brincadeira começa com a pergunta: “Se você fosse um bicho, que bicho seria?”. A criança precisa responder e dizer por que escolheu este bicho. Depois será a vez de a criança perguntar para o coleguinha. As perguntas podem ser sobre frutas, objetos, palavras, pessoas, personagens de desenhos animados. Estimule a criança a usar a criatividade na hora das respostas e peça a ele para imitar o bicho ou o objeto escolhido. PORDENTRODOTEMA �� g) Jogos de salão Jogo da velha Como brincar: 'HVHQKH�XP�GLDJUDPD�FRP�GXDV�OLQKDV�YHUWLFDLV�SDUDOHODV�FUX]DGDV�SRU�GXDV�OLQKDV�KRUL]RQWDLV�WDPEpP� paralelas, de maneira a formar nove espaços vazios. Duas pessoas jogam alternadamente, preenchendo cada um dos espaços vazios. &DGD�SDUWLFLSDQWH�GHYH�XVDU�XP�VtPEROR��;�RX�2���9HQFH�R�MRJDGRU�TXH�FRQVHJXLU�IRUPDU�SULPHLUR�XPD�OLQKD�FRP�WUrV� símbolos iguais, seja ela na horizontal, vertical ou diagonal. Dica: Monte o jogo da velha com números. Faça o tabuleiro padrão do jogo e distribua entra os jogadores os números GH���D���±�XP�GRV�SDUWLFLSDQWHV�¿FD�FRP�RV���Q~PHURV�SDUHV�H�RXWUR�FRP�RV���Q~PHURV�tPSDUHV��(OHV�GHYHP�VH�DOWHUQDU� colocando seus números no tabuleiro e vence o primeiro a formar uma linha cuja soma resulte em 15. PORDENTRODOTEMA �� Pega varetas Como brincar: Para começar, junte as varetas como se fosse colocar um espaguete na panela. Apoiando o feixe no chão, abra a mão deixando as varetas caírem. Alternadamente, os jogadores tentam retirar as varetas uma a uma, sem WRFDU�QDV�RXWUDV��6HPSUH�TXH�R�IHL[H�VH�PRYLPHQWDU�RX�RXWUD�YDUHWD�IRU�WRFDGD��D�YH]�SDVVD�SDUD�R�SUy[LPR�MRJDGRU�� 1HVWH�MRJR��QRUPDOPHQWH�DV�SHoDV�VmR�FRORULGDV�H�FDGD�FRU�WHP�XP�YDORU�GLIHUHQWH��)DoD�R�VHX�SUySULR�MRJR�FRORULQGR� palitos de churrasco com ajuda de canetinhas. Preste atenção na hora de adquirir os palitos: eles devem ter os dois lados pontiagudos para o jogo funcionar melhor. $JRUD�FKHJRX�VXD�YH]�GH�VH�GLYHUWLU�XP�SRXFR�MRJDQGR�R�MRJR�GD�PHPyULD��QR�VLWH�GD�UHYLVWD�1RYD�(VFROD��e�Vy�FOLFDU� neste link (http://revistaescola.abril.com.br/swf/jogos/exibi-jogo.shtml?jogo-memoria.swf) e começar. PORDENTRODOTEMA �� Brincadeiras regionais � $OpP�GH�VH�GLYHUWLU��YRFr�LUi�DSUHQGHU�PXLWR�FRP�D�VpULH�GH�UHSRUWDJHQV�VREUH�EULQFDGHLUDV� UHJLRQDLV�TXH�D�UHYLVWD�1RYD�(VFROD��RQOLQH��SUHSDURX��1HVVD�VpULH�HVSHFLDO��VmR�UHXQLGDV���� brincadeiras de todas as regiões do Brasil. Aprenda as regras, ouçaas músicas e experimente! 9RFr�WDPEpP�SRGH�DVVLVWLU�D�FLQFR�YtGHRV�FRP�DV�PHOKRUHV�EULQFDGHLUDV�GH�FDGD�UHJLmR� Disponível em: <http://revistaescola.abril.com.br/brincadeiras-regionais/>. Acesso em: 5 jun. 2015. Amplie seu repertório de jogos � 4XHU�DPSOLDU� VHX� UHSHUWyULR�GH� MRJRV�GH�PHVD�RX� WDEXOHLUR"�(QWmR�� FRQKHoD� WDEXOHLURV�GH� WRGR�R�PXQGR�H�VHXV�PRGRV�GH�EULQFDU��&RQ¿UD�D�FROHomR�GD�HVSHFLDOLVWD�HP�EULQTXHGRV�&\UFH� Andrade - cada um dos itens tem uma maneira inusitada de se jogar, que pode ser adaptada para usar com sua futura turma de alunos. Disponível em: <http://revistaescola.abril.com.br/educacao-infantil/4-a-6-anos/amplie-seu-repertorio-jo- gos-599829.shtml>. Acesso em: 5 jun. 2015. Infância ribeirinha � Assista a uma excelente reportagem no site da Nova Amazônia e conheça o universo daqueles TXH�QDVFHP�H�FUHVFHP�HP�PHLR�j�ÀRUHVWD��6XELU�HP�iUYRUH��FRQVWUXLU�EDUUDFD�FRP� IROKD�GH� açaizeiro, interagir com animais, tomar banho de rio e fazer esculturas de barro são apenas algumas das brincadeiras que fazem parte do desenvolvimento dos pequenos ribeirinhos. Disponível em: �KWWSV���ZZZ�\RXWXEH�FRP�ZDWFK"Y ]�8XKZ'6%;Z!. Acesso em: 5 jun. 2015. Tempo: 28:00. ACOMPANHENAWEB �� Top10: brincadeiras antigas � Assista ao vídeo com as 10 brincadeiras antigas mais conhecidas, no canal TOP 10 e discuta com seus parentes e amigos quais eram suas brincadeiras preferidas. Disponível em: �KWWSV���ZZZ�\RXWXEH�FRP�ZDWFK"Y E8�+NF�Q]Q$!. Acesso em: 5 jun. 2015. Tempo: 2:04. ACOMPANHENAWEBACOMPANHENAWEB Instruções: Agora, chegou a sua vez de exercitar seu aprendizado. A seguir, você encontrará algumas questões de múltipla escolha e dissertativas. Leia cuidadosamente os enunciados e atente-se para o que está sendo pedido. Tempo: 2:04. AGORAÉASUAVEZ Questão 1 4XDLV�RV�WLSRV�GH�MRJRV�H[LVWHQWHV�H�FRPR�SRGHP�VHU�FODVVL¿FDGRV��VHJXQGR�3LDJHW"�([SOLTXH�RV�FRP�VXDV�SUySULDV�SDODYUDV� Questão 2 /HLD�FRP�DWHQomR�DV�D¿UPDWLYDV�D�VHJXLU�VREUH�DV�GLIHUHQWHV�EULQFDGHLUDV�H�FRORTXH�9�SDUD�YHUGDGHLUR�H�)�SDUD�IDOVR� I. ( ) O jogo de amarelinha pode ser individual ou coletivo e requer habilidade motora, força e equilíbrio. II. ( ) Jogos de tabuleiro servem apenas para crianças maiores, que já sabem ler e escrever. III. ( ) Brincadeiras de roda geralmente são acompanhadas por cantigas, que ditam o ritmo ou sugerem ações para serem executadas pelos participantes. ,9��( ) Pula sela, jogo da velha e se eu fosse são brincadeiras de faz de conta. �� AGORAÉASUAVEZ Questão 3 6XSRQKD�TXH�XPD�FULDQoD�GH�VXD�VDOD�QD�HGXFDomR�LQIDQWLO�HVWHMD�WHQGR�SUREOHPDV�SDUD�VH�HQWXUPDU��&RPR�p�PXLWR�WtPLGD��PDQ- WpP�VH�LVRODGD�H��TXDQGR�RXWUDV�FULDQoDV�WHQWDP�FRQWDWR��HOD�QmR�UHVSRQGH�H�¿FD�FDODGD��4XH�WLSR�GH�EULQFDGHLUD�YRFr�SURSRULD� jV�FULDQoDV�SDUD�TXH�D�FROHJXLQKD�VH�VHQWLVVH�PDLV�j�YRQWDGH�H�SXGHVVH�VH�VROWDU�XP�SRXFR�PDLV" Questão 4 Nos excertos a seguir (“Brincadeiras podem minimizar problemas e estimular as crianças”, de Marina Gomes) há sugestões de como conduzir brincadeiras para alguns problemas comumente apresentados pelas crianças. Faça a correta relação entre o pro- blema e a solução mais adequada para ele. I. Agressividade. ,,��'L¿FXOGDGH�SDUD�GLYLGLU�DV�FRLVDV� III. Falta de atenção. ������9HMD�RV�DVVXQWRV�TXH�FKDPDP�D�DWHQomR�GD�FULDQoD��6H�HOD�JRVWDU�GH�FDUUR��HQIRTXH�LVVR�H�LQYHQWH�XP�SHJD�SHJD�FRP�R� WHPD�FDUUR��SRU�H[HPSOR��$RV�SRXFRV��LQVLUD�RXWUDV�PDLV�FRQFHQWUDGDV��FRPR�MRJR�GH�PHPyULD��TXHEUD�FDEHoD��GRPLQy��GDPDV�� xadrez e jogos de montar, sem pressionar quanto ao tempo de permanência. ( ) Nos jogos de interação, as regras devem ser bem claras e rígidas. Se durante a queimada ou futebol a criança briga ou joga D�EROD�FRP�IRUoD�H[FHVVLYD��GHYH�VHU�GHVFODVVL¿FDGD��6XJLUD�EULQFDGHLUDV�GH�FRRSHUDomR��FRPR�SURGX]LU�DOJR�HP�FRQMXQWR��FR]L- QKDU��PRQWDU�XP�TXHEUD�FDEHoD��H��SRU�PHLR�GH�KLVWyULDV��HVWLPXOH�R�UHFRQKHFLPHQWR�GRV�VHQWLPHQWRV�GRV�RXWURV��TXH�VRIUHP�D� agressão. ( ) É importante que as atividades envolvam materiais que continuem disponíveis mesmo que a criança aceite compartilhar, como a pintura com guache ou peças de montar em grande quantidade. Evite, de início, brincadeiras que envolvam um único exemplar do brinquedo (carrinho, motoca, boneca, etc.). �� Questão 5 Assinale a alternativa cujas palavras preencham corretamente as lacunas do texto, a seguir, sobre a importância do lúdico: “Nesta proposta, destacamos a criança como ser_________ situado, com capacidade de situar-se no mundo de forma _________, SDUD�WUDQVIRUPi�OR�H�VHU�SRU�HOH�PRGL¿FDGR��2�GHVHQYROYLPHQWR�GH�DWLYLGDGHV�FHQWUDGDV�QR�SUD]HU�H�QR�FDUiWHU�BBBBBBBBB�SRV- VLELOLWD�R�UH¿QDPHQWR�SURJUHVVLYR�GDV�KDELOLGDGHV�BBBBBBBBB�HVSHFL¿FDPHQWH�KXPDQDV�H�TXH�ID]HP�SDUWH�GD�FXOWXUD�FRUSRUDO�GD� criança como: jogos, brincadeiras, danças, etc., visando o desenvolvimento do potencial ________, ________ e motor” (GOMES; FERLIN, 2011, p. 14). a) 6RFLDඇPHQWH��ඇ~GLFD��HGXFDWLYR��PHQWDLV��FRJQLWLYR��PRWRU� b) +LVWRULFDPHQWH��FUtWLFD��ඇ~GLFR��PRWRUDV��DIHWLYR��FRJQLWLYR� c) /XGLFDPHQWH��FULDWLYD��ඇ~GLFR��FRJQLWLYDV��PHQWDLV��DIHWLYR� d) +LVWRULFDPHQWH��HPRWLYD��SHGDJyJLFR��PRWRUDV��FRJQLWLYR��PHQWDඇ� AGORAÉASUAVEZ 0XLWR�EHP��9RFr�FKHJRX�DR�¿P�GD�GLVFLSOLQD�Brinquedoteca e o elemento lúdico. Esperamos que esse caderno tenha ajudado você a ver com outros olhos a importância de se considerar o lúdico como um pressuposto básico de sua futura prática como professor, tanto na educação infantil quanto no ensino fundamental. 9RFr� HVWi� SUHSDUDGR� SDUD� DWXDU� QmR� Vy� QR� FRWLGLDQR� GD� VDOD� GH� DXOD�� PDV� WDPEpP� HP� RXWURV� HVSDoRV�� FRPR� QD� brinquedoteca, no parquinho infantil ao ar livre, no pátio da escola, organizando as atividades de forma a estimular na criança o desenvolvimento de suas potencialidades motoras, cognitivas, emocionais e sociais por meio de jogos e brincadeiras tanto espontâneas quanto pedagogicamente orientadas. Neste último tema, com tantas dicas de jogos e brincadeiras, não faltarão ideias para você planejar aulas cativantes e LQRYDGRUDV��(QWmR��PmRV�j�REUD� d) +LVWRULFDPHQWH��HPRWLYD��SHGDJyJLFR��PRWRUDV��FRJQLWLYR��PHQWDඇ� 0 L E � 9 r K ¿ G GL L OL B i d l lúdi E d h FINALIZANDO �� $03/,(�VHX�UHSHUWyULR�GH�MRJRV��Nova Escola. Disponível em: <http://revistaescola.abril.com.br/educacao-infantil/4-a-6-anos/ amplie-seu-repertorio-jogos-599829.shtml>. Acesso em: 5 jun. 2015. BRINCADEIRAS regionais. Nova Escola. Disponível em: <http://revistaescola.abril.com.br/brincadeiras-regionais/>. Acesso em: 5 jun. 2015. FERRONATO, Raquel Franco. Brinquedoteca e o elemento lúdico: as relações entre o brincar, o jogar e o brinquedo. Caderno GH�$WLYLGDGHV��9DOLQKRV��$QKDQJXHUD�(GXFDFLRQDO������� )25781$��7DQLD�5��$�LPSRUWkQFLD�GH�EULQFDU�QD�LQIkQFLD��,Q��+251��&ODXGLD�,��HW�DO��Pedagogia do brincar. Porto Alegre: Mediação. 2012. FRIEDMANN, Adriana. A arte de brincar��EULQFDGHLUDV�H�MRJRV�WUDGLFLRQDLV�����HG��3HWUySROLV��9R]HV������� *20(6��'DLV\��)(5/,1��$QD�0DULD��90 ideias de jogos e atividades para sala de aula��3HWUySROLV��9R]HV������� GOMES, Marina. Brincadeiras podem minimizar problemas e estimular as crianças. UOL Crianças, 21 jul. 2009. Disponível em: <http://criancas.uol.com.br/paraospais/ult2324u21.jhtm>. Acesso em: 5 jun. 2015. 129$�$0$=Ð1,$��,QIkQFLD�ULEHLULQKD��'LVSRQtYHO�HP��<KWWSV���ZZZ�\RXWXEH�FRP�ZDWFK"Y ]�8XKZ'6%;Z>. Acesso em: 5 jun. 2015. Tempo: 28:00. TOPO10. Top10: brincadeiras antigas. Disponível em: <KWWSV���ZZZ�\RXWXEH�FRP�ZDWFK"Y E8�+NF�Q]Q$>. Acesso em: 5 jun. 2015. Tempo: 2:04. REFERÊNCIAS �� Jogos de construção: são jogos nos quais a criança representa algo do mundo real juntando elementos (partes) para formar um todo. Nesses jogos a criança reproduz objetos reais que a circundam. Jogos dramáticos:�p�XPD�HYROXomR�GRV�MRJRV�VLPEyOLFRV�RX�ID]�GH�FRQWD��&RQWXGR��Ki�XPD�SUHVHQoD�PDLV�IRUWH�GH� organização, planejamentoe espaço. Jogos de exercício:�VmR�MRJRV�SUHVHQWHV�QD�HWDSD�GR�VHQVyULR�PRWRU��VHJXQGR�D�WHRULD�GH�-HDQ�3LDJHW��$�VXD�IXQomR�p� R�SUD]HU�TXH�D�FULDQoD�H[SHULPHQWD�GR�SUySULR�PRYLPHQWR�H�SRU�LVVR�R�UHSHWH� Jogos de regras: são jogos que preveem um conjunto de regras preestabelecidas e impostas pelo grupo. Pressupõem a presença de parceiros e de regras. Por isso, tem uma característica social. Jogos simbólicos: para Piaget, esses tipos de jogos têm a função de satisfazer o eu por meio de uma transformação do real em função dos desejos, ou seja, tem como função assimilar a realidade (PIAGET, 1964, p.40). J d t ã ã j i i t l d d l j t d l t ( t ) GLOSSÁRIO do real em função dos desejos, ou seja, tem como função assimilar a realidade (PIAGET, 1964, p.40). GABARITO Questão 1 Resposta: Os jogos de exercício consistem apenas no prazer da repetição de comportamentos que a criança já aprendeu. 6XEGLYLGHP�VH�HP�VHQVyULR�PRWRUHV�H�GH�H[HUFtFLR�GR�SHQVDPHQWR�� 2�MRJR�VLPEyOLFR��FRQKHFLGR�WDPEpP�FRPR�³ID]�GH�FRQWD´��p�DTXHOH�SRU�PHLR�GR�TXDO�D�FULDQoD�p�FDSD]�GH�UHSUHVHQWDU� simbolicamente fatos, ideias e ações de objetos, pessoas e situações ausentes. Os jogos de construção são aqueles em que a criança representa algo do mundo real juntando elementos (partes) para formar um todo. Neles, a criança reproduz objetos reais que a circundam. �� 2V�MRJRV�GUDPiWLFRV�VmR�XPD�HYROXomR�GRV�MRJRV�VLPEyOLFRV�RX�ID]�GH�FRQWD��FRP�XPD�SUHVHQoD�PDLV�IRUWH�GH�RUJDQL]DomR�� de planejamento e espaço. 2V�MRJRV�GH�UHJUDV�VmR�DTXHOHV�FXMD�UHJXODULGDGH�p�LPSRVWD�SHOR�JUXSR��UHVXOWDGR�GD�RUJDQL]DomR�FROHWLYD�GDV�DWLYLGDGHV� lúdicas. As regras podem ser transmitidas ou espontâneas. Questão 2 Resposta: $V�D¿UPDo}HV� ,�� ,,�H� ,,,�VmR�YHUGDGHLUDV��$�~QLFD�D¿UPDomR� IDOVD�p�D� ,9��SRLV�DSHQDV�se eu fosse�p�XPD� brincadeira de faz de conta, as demais são de agilidade e de salão, respectivamente. Questão 3 Resposta: É recomendável tentar integrá-la em brincadeiras mais ativas, como as de roda, de passar a bola por debaixo das pernas, dentre outras coletivas, nas quais, apesar de estar em grupo, a criança tem que desempenhar um papel, SRUpP�VHP�VHU�R�GHVWDTXH��$RV�SRXFRV��LQWURGX]D�D�FRPXQLFDomR�FRP�EULQFDGHLUDV�FRPR�WHOHIRQH�VHP�¿R��SDVVD�DQHO. 'HSRLV�SDVVH�SDUD�XPD�EULQFDGHLUD�GH�SDUWLFLSDomR�HP�WXUPDV��FRPHoDQGR�SRU�GXSODV�� WULRV��DWp�FKHJDU�HP�JUXSRV� maiores. Deve-se evitar brincadeiras de times em que duas crianças escolhem aquelas que vão compor o grupo, pois, QHVVHV�FDVRV��JHUDOPHQWH�DV�WtPLGDV�¿FDP�GH�IRUD� Questão 4 Resposta: Autoexplicativa �,,,��9HMD�RV�DVVXQWRV�TXH�FKDPDP�D�DWHQomR�GD�FULDQoD��6H�HOD�JRVWDU�GH�FDUUR��HQIRTXH�LVVR�H�LQYHQWH�XP�SHJD�SHJD� FRP�R�WHPD�FDUUR��SRU�H[HPSOR��$RV�SRXFRV��LQVLUD�RXWUDV�PDLV�FRQFHQWUDGDV��FRPR�MRJR�GH�PHPyULD��TXHEUD�FDEHoD�� GRPLQy��GDPDV��[DGUH]�H�MRJRV�GH�PRQWDU��VHP�SUHVVLRQDU�TXDQWR�DR�WHPSR�GH�SHUPDQrQFLD� (I) Nos jogos de interação, as regras devem ser bem claras e rígidas. Se durante a queimada ou futebol a criança briga RX�MRJD�D�EROD�FRP�IRUoD�H[FHVVLYD��GHYH�VHU�GHVFODVVL¿FDGD��6XJLUD�EULQFDGHLUDV�GH�FRRSHUDomR��FRPR�SURGX]LU�DOJR� HP�FRQMXQWR��FR]LQKDU��PRQWDU�XP�TXHEUD�FDEHoD��H��SRU�PHLR�GH�KLVWyULDV��HVWLPXOH�R�UHFRQKHFLPHQWR�GRV�VHQWLPHQWRV� dos outros, que sofrem a agressão. (II) É importante que as atividades envolvam materiais que continuem disponíveis mesmo que a criança aceite compartilhar, como a pintura com guache ou peças de montar em grande quantidade. Evite, de inicio, brincadeiras que envolvam um único exemplar do brinquedo (carrinho, motoca, boneca etc.). �� Questão 5 Resposta: Alternativa B.
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