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Engenharia de Usabilidade exerc 2

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No que diz respeito ao grau de severidade dos problemas de usabilidade, podemos dizer que as _______________
são mais graves do que os obstáculos. Esses, por sua vez, são mais graves do que os _______________.
A engenharia de usabilidade tem por objetivo oferecer _______________ e _______________ que possam ser
utilizadas sistematicamente para assegurar um alto grau de usabilidade da interface de programas de computador.
 São as interfaces fundamentadas em gráficos e desenhos, fazendo uso de metáforas de mesas de trabalho, documentos,
botões, janelas, etc.. Assinale a opção do tipo de interface humano computador referente a esta descrição:
 Nas interações de ______________ a comunicação é puramente textual feita via comandos e as respostas às perguntas
são geradas pelo sistema.
Escolha a opção que preencha a lacuna:
Aluno: 
Disciplina: CCT0765 - ENG. DE USABILIDADE 
Matrícula: 
Período Acad.: 2018.1 EAD (GT) / EX
Prezado (a) Aluno(a),
Você fará agora seu EXERCÍCIO DE FIXAÇÃO ! Lembre-se que este exercício é opcional, mas não valerá ponto para sua avaliação. O
mesmo será composto de questões de múltipla escolha (3).
Após a finalização do exercício, você terá acesso ao gabarito. Aproveite para se familiarizar com este modelo de questões que será
usado na sua AV e AVS.
1.
ofuscamento, obstáculos
ruídos, ofuscamento
barreiras, obstáculos
obstáculos, ruídos
barreiras, ruídos
2.
processos, métodos
ferramentas, processos
ferramentas, documentos
técnicas, métodos
documentos, ferramentas
Gabarito Coment.
3.
GUI
WYSIWYG
CUI
VRUI
PUI
4.
3ª Geração
4ª Geração
2ª Geração
Os problemas de usabilidade configuram-se em dificuldades vivenciadas pelos usuários durante o uso de uma
aplicação computadorizada. Segundo o grau de severidade (do mais grave para o menos problemático), eles são
classificados, respectivamente, como:
Com relação à usabilidade para dispositivos móveis, assinale a alternativa incorreta:
Nas interações de _______________ são referenciadas como interfaces "WIMP" ("windows, icons, menus, and pointing
devices"). Escolha a opção que preencha a lacuna:
O ____________se refere a um aspecto da interface que, sem se consistir em ___________ ou __________ ao usuário,
causa uma diminuição de seu desempenho na tarefa.
1ª Geração
3ª e 4ª Gerações
Gabarito Coment.
5.
Ruídos, bugs e barreiras.
Bugs, barreiras e obstáculos.
Barreiras, empecilhos e bugs.
Obstáculos, barreiras e ruídos.
Barreiras, obstáculos e ruídos.
Gabarito Coment.
6.
O tamanho reduzido das telas dos dispositivos móveis pode dificultar a leitura das informações, exigindo
modos de apresentação de conteúdo para a maximização de espaço, sem sobrecarregar a área de
visualização.
Não existe para computadores de mão uma tecnologia padronizada, para entrada e saída de dados, variando
de um modelo para outro. Exemplos comuns são as teclas ou botões de controle, miniteclado, tela sensível ao
toque, reconhecimento de voz e até mesmo movimentos do usuário.
A interface para um dispositivo móvel deve ser projetada considerando suas limitações físicas e a perspectiva
do usuário móvel.
Para dispositivos móveis deve-se permitir a personalização da interface de acordo com as necessidades do
usuário.
Menus profundos e com submenus permitem um controle maior sobre as tarefas que podem ser executadas
pelos dispositivos móveis, sendo assim os mais indicados.
Gabarito Coment.
7.
1ª e 4ª Gerações
1ª e 2ª Gerações
1ª e 3ª Gerações
3ª e 4ª Gerações
2ª e 4ª Gerações
Gabarito Coment.
8.
obstáculo, ruído, barreira
ruído, ruído, barreira
ruído, barreira, obstáculo
barreira, ruído obstáculo
barreira, obstáculo, ruído

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