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* Prof. Wilson Sabóia Disciplina: Metodologia do Futebol e Futsal * Origem do Futebol O Esporte é Cultura??? * Grécia Berço dos Esportes Programa de Educação Física da mocidade grega figurava um jogo. ( Disputa de uma bexiga de porco cheia de ar ou areia). Dois grupos ( rudimentar). * Roma – Harpastum China – kemari Idade Média - França – Soule (disputado entre 40 x 60 jogadores originando-se daí o Rugby em 1830.) ( Italianos afirmam ter nascido em Florença – 1529 – 27 atletas de cada lado) * Forma Moderna Nasceu oficialmente em 26/10/1863. Reunião na Taberna Freemason’s em Londres. Estudantes decidiram separar o futebol do Rugby, criando The Football Association. * No mesmo ano surgiram as regras. 1868 – Figura do Juiz. 1878 – Nothiingham Forest ( Apito). 1882 – I Jogo Internacional na cidade de Glasgow: Escócia 0 x 0 Inglaterra. 1886 – Na capital inglesa as 4 Associações Britânicas de Futebol ( Inglaterra, Escócia, Irlanda e País de Gales), fundaram a International Foot-ball Association Board – FIFA. * Introdução e Desenvolvimento do Futebol no Brasil 1864 – Marinheiros Ingleses. 1894 – Charles Miller (Trouxe duas bolas de couro, 1 par de chuteiras, camisas e calções). 1895 – 15 de Abril – São Paulo Railway Team (4) e The team do Gás (2). * Primeiros Clubes Ponte Preta São Paulo Fluminense Rio Grande Grêmio * CBF Confederação Brasileira de Futebol * Introdução e Desenvolvimento do Futebol no Ceará Clubes: Maguary, Orion, Tramways, Gentilândia,, Liceu, Nacional, Paissandu, Ceará, Fortaleza, Ferroviário... FCF – 1920 - I Campeonato – Fortaleza (ganha) * Regras de Jogo Campo de Jogo (Nacional) Dimensão Retangular Comprimento de máx. 120m e min 90. Largura de máx. 90m e min 40. * Campo de Jogo (Internacional) Comprimento de máx de 110m e min de 100m. Largura de máx de 74m e min de 64m. Todas as linhas 12 cm. Bandeira 1,50m de altura. Círculo Central – 9,15m de raio. * Área de Penalty – 16,50m. Penalty – 11m. Meia Lua – 9.15m do penalty. Escanteio – 1m de raio. Metas – 7,32m comp. 2,44 alt. E 12cm de circ.(postes) Área de Meta – 5,50m pequena. * Bola Circunferência: máx 71cm e min 68cm. Peso: 453 gramas máx. e 396 gramas min. * Número de Jogadores 11 Jogadores. Um dos quais será o goleiro. 3 Substituições por equipe. * Equipamentos dos jogadores Um jogador não poderá usar nada que possa ser perigoso para os outros jogadores. chuteiras caneleira meiões camisas numerada calções numerados * Árbitro Aplicar as regras e decidir qualquer divergência. Atua como cronometrista. (acrescendo-lhes todo o tempo necessário) * Ter poder discricionário para interromper o jogo em virtude de qualquer infração das regras e para suspender ou terminar a partida por motivos de más condições. * Cartão Amarelo Entrar ou reentrar no campo de jogo sem minha autorização. Prática de jogo brusco. Ex: calçar, empurrar. Simulação quando da cobrança de um tiro penal. * Cartão Vermelho Jogo brusco grave ou jogo violento. Ex: carrinho. Linguagem ofensiva. Ex: contra jogador ou árbitro. * Juízes de Linha Assinalar quando a bola está fora do jogo. Assinalar os impedimentos. * Duração da Partida 90 minutos divididos em 2 tempos de 45 minutos. Acréscimos ? Substituições Arremesso Lateral Tiro de Meta Escanteio Tiro Livre Direto ou Indireto * Início da Partida Sorteio (capitão das equipes). A saída só será válida se a bola for passada para o campo ofensivo da equipe que iniciou o jogo. Todos os atletas da equipe adversária tem por obrigação está a 9.15m da bola no seu campo defensivo. Depois de consignado um tento, a partida será recomeçada de maneira idêntica pelo jogador da equipe que levou o gol. * A Bola em Jogo e fora de Jogo A bola estará fora de jogo: Quando ultrapassar completamente, quer pelo solo, quer pelo alto, a linha lateral ou de fundo. Quando o jogo for interrompido pelo árbitro. * A Contagem de Gols Salvo as exceções previstas pelas regras do jogo, um gol será marcado quando a bola passar inteiramente a linha de fundo entre os dois postes de meta, sob o travessão, contanto que não tenha sido arremessada ou impulsionada pela mão ou braço de um jogador do quadro atacante A equipe que obtiver maior número de gols ganhará a partida. * A bola estará em jogo : Se ela voltar de uma das traves de meta, ou de um dos mastros das bandeiras de canto para dentro do campo. Se ela bater no árbitro ou fiscais de linha quando estiverem dentro do campo. Enquanto se espera uma decisão do árbitro, no caso de uma suposta infração das regras. * O Impedimento Um jogador estará “impedido” se estiver mais próximo da linha de fundo do quadro adversário do que a bola no momento em que essa for jogada, exceto se: Estiver na sua própria metade do campo: Houver dois adversários mais próximos da linha de fundo do que dele; * A bola tiver sido jogada ou tocada por último por um adversário; Receber a bola diretamente do tiro de meta, do tiro de canto, de um arremesso lateral ou de bola ao chão, dado pelo árbitro. * As Infrações, Indisciplinas e Punições O jogador que cometer intencionalmente uma das nove seguintes infrações: Dar, ou tentar dar pontapé em um adversário; Calçar um adversário, isto é, derrubá-lo ou tentar derrubá-lo, usando as pernas ou agachando-se na frente dele; * Pular ou atirar-se sobre um adversário; Trancar um adversário de maneira violenta ou perigosa; Trancar um adversário por trás, a menos que esse o esteja obstruindo; Bater, ou tentar bater em um adversário; * Segurar um adversário com a mão ou qualquer parte do braço; Empurrar um adversário com a mão ou com qualquer parte do braço; Tocar a bola, isto é, carregá-la ou impulsioná-la com a mão ou braço (isso não se aplica aos goleiros, dentro de sua própria área de pênalti); * Será punido pela concessão de um tiro livre direto, executado pela equipe adversária do lugar onde ocorreu a infração. Se um jogador da defesa cometer intencionalmente uma das nove infrações acima dentro da área de pênalti, será punido com uma penalidade máxima. O jogador que cometer qualquer dessas infrações; Jogar de maneira considerada perigosa pelo árbitro. Ex: tentando chutar a bola enquanto enquanto ela estiver segura pelo goleiro; * Trancar legalmente, isto é, com o ombro, quando a bola não estiver á distância dos jogadores em questão e esses não estiverem definitivamente tentando alcançá-la; Quando, sem a bola “fora de jogo” obstruir intencionalmente um adversário, isto é: correr entre um adversário e a bola, ou interpuser o corpo de maneira, a formar um obstáculo para o adversário; Trancar o goleiro, exceto quando ele: estiver segurando a bola, estiver obstruindo um adversário e estiver saído de sua área de meta. Sendo o goleiro: será punido com um tiro livre indireto, Concedido á equipe adversária, a ser cobrado no lugar onde a infração foi cometida. * O Tiro Livre Os tiros livres podem ser de duas categorias: Direto, do qual poderá ser marcado diretamente um gol, contra o infrator; Indireto, do qual não poderá resultar um gol, a menos que a bola, antes de entrar na meta, seja tocada ou jogada por um outro jogador, além daquele que executou o tiro. * O Pênalti O tiro de pênalti será batido da marca correspondente e, nesse momento, todos os jogadores, com exceção do goleiro e do jogador indicado para cobrar a falta, deverão estar dentro do campo, porém fora da área de pênalti, pelo menos á distancia de 9,15m da marca correspondente. O goleiro deverá postar-se sobre sua linha de fundo, entre os postes da meta, podendo mover-se lateralmente antes que a bola seja chutada. O jogador indicado para executar o tiro deverá chutar a bola para a frente, não lhe sendo permitido tocar a bola uma segunda vez antes que outro jogador o faça. * O Arremesso Lateral Quando a bola atravessar inteiramente a linha lateral, quer pelo solo, quer pelo alto, será arremessada para dentro do campo do lugar em que saiu, em qualquer direção, por um jogador do quadro oposto ao daquele que a tocou por último. * O Tiro de Meta Quando a bola atravessar inteiramente pelo solo ou pelo alto, a linha de fundo – com exceção da parte compreendida entre os dois postes de meta após ter sido jogada; pela última vez, por um jogador do quadro atacante – será marcado um tiro de meta de um ponto qualquer situado dentro da metade da área de meta mais próximo do lugar onde a bola atravessou a linha. Os jogadores do quadro oposto aquele que der o tiro de meta deverão permanecer fora da área de pênalti, enquanto o tiro de meta estiver sendo executado. * O Tiro de Canto Quando a bola ultrapassar inteiramente a linha de fundo “com exclusão da área compreendida entre os postes de meta” pelo solo ou pelo alto, após ter sido tocada a última vez pelo jogador do quadro que estiver na defensiva, será marcado um tiro de canto, “corner”. Esse tiro será cobrado por um dos componentes do quadro atacante, que colocará a bola dentro do quarto de círculo do canto mais próximo do local onde a bola tiver saído.
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