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Avaliação Parcial Padrões de Projeto de Software

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Avaliação Parcial: CCT0425_SM_201604016094 V.1  
	Aluno(a): MARINA LARISSA CARPES ROHRIG
	Matrícula: 201604016094 
	Acertos: 9,0 de 10,0
	Data: 07/05/2018 09:23:24 (Finalizada)
	Código de referência da questão.
	1a Questão (Ref.:201604125484)
	Acerto: 1,0  / 1,0 
	considerando a classe de projetos GoF assinalem a opção cujos padrões de projeto estão todos classificados como Comportamentais
	
	
	 
	Command,- bridge, - Iterator, - Mediator, bridge, State, Strategy
	 Certo 
	Command,- Interpreter, - Iterator, - Mediator, - Observer, State, Strategy 
	 
	Command,- bridge, - Iterator, - Mediator, - Observer, State, Strategy
	 
	Command,- bridge, - Iterator, - Mediator, - composite - State, Strategy
	 
	Command,- Interpreter, - Iterator, - Mediator, - composite , State, Strategy
	
	Código de referência da questão.
	2a Questão (Ref.:201604125021)
	Acerto: 1,0  / 1,0 
	Conhecido como padrões da gangue dos quatro, por terem sido desenvolvidos por quatro autores, os Padrões GoF (Group of Four) estão divididos pelos seguintes famílias de padrões: Padrões de Criação ou de Construção, Padrões Estruturais e Padrões Comportamentais. 
Considerando os padrões de Criação ou de Construção, analise o modelo abaixo e em seguida marque a alternativa que define a representação. 
padraofacmet
	
	
	 
	Builder.
	 Certo 
	Factory Method. 
	 
	Facade.
	 
	Singleton.
	 
	Mediator.
	
	Código de referência da questão.
	3a Questão (Ref.:201604125032)
	Acerto: 1,0  / 1,0 
	Segundo Metsker, 2004, o padrão de projeto ______________ tem como solução mover a lógica de construção de uma classe para um objeto externo, a fim de reduzir a complexidade da mesma e permitir a construção gradual de objetos-alvo a partir dessa classe. 
Escolha uma das alternativas abaixo que preenche corretamente a lacuna apresentada na descrição acima.
	
	
	 Certo 
	BUILDER.
	 
	SINGLETON.
	 
	MEDIATOR.
	 
	FACADE.
	 
	FACTORY METHOD. 
	
	Código de referência da questão.
	4a Questão (Ref.:201604614081)
	Acerto: 1,0  / 1,0 
	¿Os padrões de criação abstraem o processo de instanciação. Um padrão de criação de classe usa a herança para variar a classe que é instanciada, enquanto que um padrão de criação de objeto delegará a instanciação para outro objeto.¿ Padrões Projeto, 1º edição/2000.Gamma. Segundo Metsker, 2004, o padrão de projeto _____________________ tem como solução mover a lógica de construção de uma classe para um objeto externo, a fim de reduzir a complexidade da mesma e permitir a construção gradual de objetos-alvo a partir dessa classe. Escolha uma das alternativas abaixo que preenche corretamente a lacuna apresentada na descrição acima. 
	
	
	 
	Facade
	 
	Singleton
	 
	Factory Method
	 
	Abstract Factory
	 Certo 
	Builder
	
	Código de referência da questão.
	5a Questão (Ref.:201604600503)
	Acerto: 0,0  / 1,0 
	Dado o diagrama de classe identifique o padrão GoF estrutual
	
	
	 Certo 
	Adapter
	 
	Decorator
	 
	Composite
	 Errado 
	Flyweight
	 
	Bridge
	
	Código de referência da questão.
	6a Questão (Ref.:201604802069)
	Acerto: 1,0  / 1,0 
	Os Padrões de Projeto (GOF) que se apresentam com o formato de uma Lista Encadeada (estrutura de dados) quando são representados por um Diagrama de Objetos (UML) e se classificam, respectivamente, como Padrão de Projeto Estrutural e Padrão de Projeto Comportamental, são conhecidos como:
	
	
	 
	Decorator e Observer
	 
	Observer e Chain of Responsibility
	 Certo 
	Decorator e Chain of Responsibility
	 
	Chain of Responsibility e Decorator
	 
	Observer e Decorator
	
	Código de referência da questão.
	7a Questão (Ref.:201604125483)
	Acerto: 1,0  / 1,0 
	considerando a classe de projetos GoF assinale a opção cujos padrões de projeto estão todos classificados como Estruturais:
	
	
	 
	adapter ; bridge ; protype ¿ decorator ; faça de ; flyweight ; singleton
	 
	singleton; bridge ; composite; decorator ; faça de ; flyweight;¿ Proxy
	 
	adapter ; bridge ; composite ; decorator ; faça de ; flyweight ; singleton
	 Certo 
	adapter ; bridge ; composite ; decorator ; faça de ; flyweight ; Proxy
	 
	singleton; bridge ; protype; decorator ; faça de ; flyweight ; Proxy
	
	Código de referência da questão.
	8a Questão (Ref.:201604615334)
	Acerto: 1,0  / 1,0 
	Que padrão estrutural provê um ponto de atendimento para que outro objeto possa controlar o acesso ao primeiro:
	
	
	 
	Decorator
	 
	Facade
	 Certo 
	Proxy
	 
	Adapter
	 
	Flyweight
	
	Código de referência da questão.
	9a Questão (Ref.:201604746023)
	Acerto: 1,0  / 1,0 
	Aponte dentre as opções abaixo aquela que corresponde ao padrão que apresenta como uma desvantagens, a obrigatoriedade da definição de ao menos, uma classe para cada regra da gramática, logo, gramáticas com muitas regras são difíceis de manter e administrar. 
	
	
	 
	Façade;
	 Certo 
	Interpreter;
	 
	Proxy;
	 
	Template Method;
	 
	Chain of Responsability; 
	
	Código de referência da questão.
	10a Questão (Ref.:201604802105)
	Acerto: 1,0  / 1,0 
	São exemplos de Padrões de Projeto Comportamentais:
	
	
	 
	State, Flyweight e Decorator
	 
	Command, Composite e Memento
	 
	Mediator, Strategy e Builder
	 
	Singleton, Mediator e Strategy
	 Certo 
	Interpreter, Chain of Responsibility e Observer

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