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Questão 1/4 - Interação Humano - Computador Na Engenharia econômica de usabilidade apresentada/definida na Aula 5, a lista dos princípios de design apresentada pode ser resumida por 3 princípios abrangentes de usabilidade que são: aprendabilidade (visibilidade, consistência, familiaridade e affordance); efetividade (navegação, controle, retorno, recuperação e restrições); e acomodação (flexibilidade, estilo e sociabilidade). Slide 23/74 - Aula 5 Comentário do revisor: aprendabilidade (visibilidade, consistência, familiaridade e affordance); efetividade (navegação, controle, retorno, recuperação e restrições); e acomodação (flexibilidade, estilo e sociabilidade). Slide 23/74 - Aula 5 Questão 2/4 - Interação Humano - Computador As Atividades relacionada aos requisitos são apresentadas/definidas na Aula 3. Quais são as atividades apresentadas? Coleta de requisitos, Geração de requisitos, Extração de requisitos, Engenharia de requisitos - Slides 25 e 26/78 - Aula 3 Questão 3/4 - Interação Humano - Computador Sobre o Design Centrado no Humano, ministrado na Aula 1, quais as Principais preocupações do designer de sistemas interativos? Design, Tecnologias, Pessoas, Atividades e Contextos – Slide 19/69 – Aula 1 Comentário do revisor: Design, Tecnologias, Pessoas, Atividades e Contextos – Slide 19/69 – Aula 1 Questão 4/4 - Interação Humano - Computador A Avaliação é apresentada/definida na Aula 5 como o quarto dos principais processos do design de sistemas interativos. Qual a definição de avaliação? Avaliar é tarefa de revisar, experimentar ou testar uma ideia de design, um software, um produto ou serviço e descobrir se atende a alguns critérios. Slide 4/74 da Aula 5
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