Buscar

Apostila Linux Educacional 3.0

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes
Você viu 3, do total de 44 páginas

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes
Você viu 6, do total de 44 páginas

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes
Você viu 9, do total de 44 páginas

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Prévia do material em texto

PROMID - Programa de Acesso às Mídias e Tecnologias Educacionais e Laboratórios do PROINFO/SLP-MA
Apostila Básica do
Linux Educacional 3.0
PROMID - Programa de Acesso às Mídias e Tecnologias Educacionais e Laboratórios do PROINFO/SLP-MA
Apostila Básica do
Linux Educacional 3.0
Coordenadores do Curso:
Milton Alves Pereira Neto
Celson Ferreira Carvalho Júnior
SUMÁRIO
Conteúdo
MÓDULO 1 – Introdução à Informática
71. DEFINIÇÕES E TERMOS	�
7Introdução	�
8O computador	�
8O que é computação?	�
8Entenda o que é Hardware e Software	�
8A) Hardware	�
9B) Software	�
9As Unidades de Medida Usadas na Computação	�
9Bit	�
9Byte	�
10Tabela de Medidas	�
102. COMPONENTES DO COMPUTADOR	�
10Teclado	�
12Mouse	�
12Partes básicas	�
13Monitor	�
13Gabinete	�
133. DISPOSITIVOS ACESSÓRIOS DO COMPUTADOR	�
13Scanner	�
13Impressoras	�
14Caixas de Som e Fones de Ouvido	�
14Microfone	�
14Câmera (webcam)	�
144. MÍDIAS DE GRAVAÇÃO E INFORMAÇÕES	�
14Disquetes	�
15CD-ROM	�
15CD-RW	�
15DVD-ROM	�
15DVD-RW	�
15Discos Removíveis	�
165. SISTEMAS OPERACIONAIS	�
16O que é um Sistema Operacional?	�
16DOS	�
16Windows	�
16Mac/OS	�
16OS/2	�
16Unix	�
17Linux	�
17Exercícios	�
MÓDULO 2 – Introdução ao Linux Educacional 3.0
231. O LINUX EDUCACIONAL	�
23Introdução ao KDE	�
23Ligando e Desligando o Linux.	�
24O Desktop (Área de Trabalho)	�
25Barra de tarefas	�
25Barra de conteúdos educacionais do MEC (painel topo)	�
26Ferramentas Pedagógicas	�
26Atividade	�
26O Menu Iniciar	�
27As Janelas do Linux	�
282. ARQUIVOS E PASTAS	�
28Criando uma pasta	�
29Renomear arquivos ou pastas	�
30Atividade 1	�
30Copiar, colar e cortar arquivos ou pastas	�
31Deletar arquivos ou pastas	�
313. TRABALHANDO COM A LIXEIRA	�
31Lixeira	�
31Restaurando arquivos	�
32Esvaziando lixeira	�
324. UTILIZANDO OUTROS DISPOSITIVOS	�
32CR-ROM	�
33Pen drive	�
345. INTRODUÇÃO À INTERNET	�
34Navegando na Internet Firefox	�
34Arquivo	�
35Editar	�
35Exibir	�
36Histórico	�
36Favoritos	�
37Ferramentas	�
37Atalhos do Mozilla	�
386. NAVEGANDO NA INTERNET	�
39Salvando uma imagem da internet	�
40Adicionar página aos favoritos	�
41Limpar Histórico	�
41Criando um Email	�
�
MÓDULO 1
Introdução à Informática
�
1. DEFINIÇÕES E TERMOS
Neste capítulo estudaremos alguns termos que serão muito úteis no nosso dia-a-dia, veremos também o real significado da palavra Informática, bem como o que é computação, e ainda conheceremos as diferenças existentes entre hardware e software.
Introdução
Com a necessidade de automatizar operações rotineiras, sejam elas de cálculos, organizacionais, educacionais ou de vários outros tipos, o ser humano foi desenvolvendo ao longo dos anos algumas ferramentas que facilitavam estas operações.
Estas ferramentas foram se aperfeiçoando de tal maneira que o homem que o homem conseguiu construir o computador, que é hoje o principal elemento de processamento de dados.
Quando falamos em processamento de dados, falamos também de informática.
E você, sabe o que significa a palavra informática?
É muito simples, a palavra informática originou-se da junção de duas outras palavras. Isso ocorreu devido à grande necessidade em obter informações automatizadas.
Informação + Automática
Baseado nisso, podemos dizer que hoje o computador é uma das máquinas mais desejadas do momento, porque com o seu surgimento, conseqüentemente surgiu a informática e o processamento de dados e com isso nossas tarefas diárias ficaram mais fáceis de serem executadas, por exemplo, armazenar endereços e números de telefone, e até mesmo controlar a conta bancária.
O computador
O Computador é um equipamento cheio de componentes elétricos, eletrônicos e mecânicos, que em conjunto trabalham com um só objetivo, processar dados e transformá-los em informação.
O que é computação?
A computação é a ciência que tem por objetivo estudar a funcionalidade dos computadores, e estabelecer como e onde eles podem ser utilizados da melhor forma.
Para que você entenda o que é computação, é imprescindível saber a diferença entre dados e informação, e ainda, conhecer o funcionamento dos computadores.
De um modo geral, os dados são inseridos no computador por um usuário que os insere na sua forma bruta, este processo é conhecido como ENTRADA DE DADOS. A partir daí, os dados serão PROCESSADOS pelo computador e devolvidos para o usuário na forma de uma resposta, que na verdade é a SAÍDA DAS INFORMAÇÕES.
Parece difícil?
Porém não é necessário se preocupar tanto com isso agora, pois mais adiante estas informações estarão mais claras para você.
Entenda o que é Hardware e Software
É difícil falar de informática sem utilizar as palavras Hardware e Software, mesmo porque os computadores atuais são formados por estes dois elementos. Vejamos:
A) Hardware
Hardware é um conjunto de componentes elétricos, eletrônicos e mecânicos que formam o equipamento que chamamos de computador, ou seja, tudo aquilo que forma a parte física (que podemos tocar) do computador como: HD, cabos, placas, monitor de vídeo, teclado, mouse, fios, unidade de CD-ROM etc.
Alguns outros dispositivos que são conectados no computador mais conhecidos como periféricos também recebem a denominação de hardware. Impressoras, Modems, Scanners, Pen Drives, são os exemplos mais comuns de periféricos.
B) Software
O software que também é conhecido como “programa” é um conjunto de instruções que o computador recebe para executar ou processar determinada tarefa. Esse conjunto de instruções são os verdadeiros responsáveis pela funcionalidade do computador e pelo processo de transformação das informações. Geralmente os programas são gravados em CDs ou outro tipo de mídia de armazenamento, e quando instalados no seu computador ficam armazenados no disco rígido ou HD (Hard Disk).
As Unidades de Medida Usadas na Computação
Você sabia que a computação possui unidades de medida específicas para medir a capacidade de armazenamento de um computador?
Para você que já sabia, ótimo. E para você que ainda não sabe, chegou a hora de saber mais detalhes sobre o assunto.
Inicialmente apresentaremos duas destas unidades, o bit e o byte, observe.
Bit
A palavra bit é a contração do temo em inglês “Binary Digit” que significa “Dígito Binário”. É estranho, não é? Mas não se preocupe com este termo, o importante é que você saiba que o bit é a menor quantidade de informação que pode ser processada e armazenada na memória do computador. Um conjunto de 8 bits forma o que chamamos de caracter. Este caracter pode ser um dígito, uma letra, um símbolo de pontuação (vírgula, dois pontos, acento agudo, sinal de porcentagem, etc.).
Byte
Certamente você já deve ter ouvido falar em byte, que é o espaço de memória que cada letra, símbolo ou dígito ocupa para ser armazenado. Então podemos afirmar que: byte é a unidade de medida de memória.
Para que você possa ter uma idéia mais ampla das unidades de medida, observe com atenção a de múltiplos do byte:
Tabela de Medidas
	1 byte
	=
	1 caracter (8 bits)
	1 Kbyte ou Kilobyte (KB)
	=
	1024 bytes = 1024 caracteres
	1 Mbyte ou Megabyte (MB)
	=
	Aproximadamente 1 milhão de bytes
	1 Gbyte ou Gigabyte (GB)
	=
	Aproximadamente 1 bilhão de bytes
	1 Tbyte ou Terabyte
	=
	Aproximadamente 1 trilhão de bytes
Exemplo: Para armazenar o nome “MARIA” na memória do computador precisamos de 5 bytes, ou seja, um para cada letra ou caracter.
2. COMPONENTES DO COMPUTADOR
Teclado
Considera-se que o teclado é o principal dispositivo de entrada de dados do computador, e como já vimos anteriormente, utilizá-lo é muito fácil, porém é necessário conhecer e saber usar determinadas teclas.
Você está pronto para conhecê-las?
Então, preste muita atenção, pois estas explicações serão muito úteis.
As Teclas de Função estão localizadas no topo do teclado, e são identificadas pela letra “F” (Função) seguidade um número, que geralmente é de 1 a 12. Exemplo: F1, F2, F5.
Dependendo do programa que você estiver trabalhando, é possível configurar, ou seja, personalizar estas teclas para que executem funções ou tarefas específicas de acordo com a sua necessidade.
Na maioria das dos programas produzidos para funcionar no ambiente operacional Windows, podemos acessar a ajuda, simplesmente usando a tecla F1.
Alguns teclados modernos vêm com Teclas multimídia (teclas de acesso), ou seja, botões que dão acesso rápido a programas, arquivos ou comandos com apenas um pressionamento. Algumas dessas teclas são botões voltar e avançar, Meu computador, Meus Documentos, Botões de comandos dos players de áudio, como play, pause, stop, aumentar e diminuir o volume etc.
As Teclas de Movimentação do cursor, como o próprio nome já diz, são utilizadas para movimentar o cursor em um documento de texto que está sendo mostrado em seu vídeo. Com estas teclas, que também são conhecidas como teclas de setas direcionais, podemos movimentar o cursor para a esquerda (←) e para a direita (→), e ainda, para cima (↑) e para baixo (↓), e em combinação com outras teclas, ainda podem executar funções diferentes.
As Teclas de navegação permitem editar texto e mover-se por documentos ou páginas da Web. Elas incluem as teclas HOME, END, PAGE UP, PAGE DOWN, DELETE e INSERT.
As teclas HOME e END sevem para levar e trazer o cursor respectivamente para o início e final da linha atual.
As teclas Page Up e Page Down servem para movimentar o cursor para uma página anterior ou para uma página posterior a que está sendo visualizada no momento.
A tecla DELETE possui a função de eliminação de um determinado objeto ou texto que está sendo exibido na tela de seu vídeo.
A tecla INSERT é utilizada para definir como o teclado deve adicionar as letras no meio de um texto. Um dos modos é o sobrescrito, em que o cursor, ao mesmo tempo em que adiciona o texto digitado, apaga o texto à direita. O outro modo é o mais utilizado, o próprio modo de inserção, com o qual o texto é adicionado sem apagar nada do anterior.
A tecla Escape (Esc), na maioria dos programas, é bastante empregada para cancelar uma determinada tarefa que está sendo executada.
O Teclado Alfanumérico ou teclas de digitação (alfanuméricas) incluem as mesmas letras, números, pontuação e símbolos encontrados em uma máquina de escrever tradicional, e é utilizado principalmente para digitar textos em um editor.
As Teclas de controle são usadas sozinhas ou em combinação com outras teclas para executar determinadas ações. As teclas de controle mais usadas são CTRL, ALT, a tecla de logotipo do Windows.
O Teclado numérico é útil para digitar números rapidamente. As teclas estão agrupadas em bloco na mesma disposição de uma calculadora convencional.
Os Indicadores Luminosos indicam se uma determinada função está ou não ativada. Por exemplo, quando a luz da tecla “Num Lock” estiver ligada, ou seja acesa, as teclas do teclado numérico poderão ser usadas normalmente e quando esta luz indicadora estiver apagada, o teclado numérico não poderá ser usado.
Mouse 
Assim como você usa as mãos para interagir com objetos no mundo físico, pode usar o mouse para interagir com itens na tela do computador. É possível mover objetos, abri-los, alterá-los, jogá-los fora e executar outras ações, tudo apontando e clicando com o mouse.
Partes básicas
Um mouse geralmente possui dois botões: um botão principal (normalmente o da esquerda) e um botão secundário (geralmente o da direita). O botão principal é o que você usará com mais freqüência. A maioria dos mouses possui uma roda de rolagem entre os botões para ajudar você a percorrer documentos e páginas da Web com mais facilidade. Em alguns mouses, a roda de rolagem pode ser pressionada para funcionar como um terceiro botão. Mouses avançados podem ter botões adicionais que são capazes de executar outras funções.
Monitor
 O Monitor também é conhecido como “Vídeos”, e é o dispositivo de saída onde o usuário visualiza todos os dados que estão sendo inseridos no computador e todas as informações que foram processadas e retornadas para o usuário.
O monitor é controlado por uma placa especial, conhecida como adaptador de vídeo (popularmente chamada de Placa de Vídeo). 
Gabinete
 O Gabinete é a parte onde estão localizados e guardados todos os componentes elétricos, eletrônicos e mecânicos que formam o computador. Os gabinetes podem ser de diferentes tipos tamanhos, porém os mais conhecidos são os de mesa, também conhecidos como Desktop, que são posicionados no sentido horizontal, e o gabinetes do tipo Torre que são posicionados no sentido vertical.
Dentro de um gabinete geralmente estão os seguintes componentes: Placa mãe, Memória RAM, CPU ou Microprocessador, Unidades de Disquetes, Unidades de Disco Rígido (HD), Unidades de CD-ROM, Unidades de Discos Removíveis (Cartões de Memória, Pen Drives) e Fonte de Alimentação de Energia Elétrica.
3. DISPOSITIVOS ACESSÓRIOS DO COMPUTADOR
Scanner
O scanner é considerado um dispositivo de entrada de dados, pois através dele a imagem é captada e enviada ao computador em forma digitalizada, a partir daí, utilizando um programa específico, esta imagem pode ser tratada e manipulada de acordo com a necessidade do usuário.
Impressoras
A impressora é muito importante para o nosso trabalho, pois ela é um dos elementos responsáveis pela saída da informação, por isso está classificada como dispositivo de saída de dados. Atualmente existem vários tipos de impressoras no mercado, dentre eles os quatro mais conhecidos são: Impressora Matricial, Impressora Laser, Impressora Jato de Tinta e Impressora Térmica de Cera.
Caixas de Som e Fones de Ouvido
Para ouvir som no seu computador, não basta ter somente uma placa de som, também é necessário que se tenha uma ou mais caixas de som, ou fones de ouvido. Estes dispositivos são conectados à placa de som do computador por um fio ou cabo.
Microfone
O microfone é um dispositivo que é conectado diretamente na placa de som através de um fio ou cabo. Este dispositivo, juntamente com um software de edição e gravação de áudio permite a você gravar qualquer arquivo de áudio em seu computador.
Câmera (webcam)
Atualmente existem vários modelos de câmeras, porém o modelo que estamos apresentando é bastante conhecido como Webcam, isto porque a grande maioria dos usuários deste tipo de equipamento é internauta, ou seja, são pessoas que fazem uso diário da internet.
A finalidade de uma Webcam é capturar suas imagens, sejam elas estáticas ou em movimento, para que você possa armazená-las ou disponibilizá-las através de uma rede qualquer.
4. MÍDIAS DE GRAVAÇÃO E INFORMAÇÕES
Disquetes
Os disquetes são pequenas mídias onde podemos gravar, acessar, ler, apagar e regravar informações.
Com o avanço tecnológico, e o surgimento de novas mídias com maior capacidade de armazenamento, podemos dizer que os disquetes hoje “entraram em extinção”.
A capacidade máxima de dados que um disquete pode armazenar é de 1.44 MB (Megabytes), sendo que hoje, um Pen Drive de 1 GB tem capacidade de armazenamento 1000 vezes maior. 
CD-ROM
O CD-ROM é uma sigla em inglês que significa “Disco Compacto Somente de Leitura”. Atualmente a grande maioria dos programas, sejam eles jogos, aplicativos, sistemas comerciais etc., são vendidos em CD-ROM.
CD-RW
Além do CD convencional que só pode ser lido (CD-ROM), temos também outro tipo de CD denominado CD-RW, que além de possuir as mesmas características do CD convencional, ainda suporta a gravação de informações.
Um CD-RW pode ser gravado várias vezes, ou seja, você pode apagar as informações existentes e gravar novos dados, é claro que isso possui uma limitação de no máximo 1000 vezes.
DVD-ROM
Visualmente, o DVD é idêntico a um CD normal, porém, foi desenvolvido com o objetivo de armazenar vídeos digitais, o que possibilita gravar em um único DVD todo o conteúdo de um filme, por exemplo.A diferença entre CD e DVD está na capacidade de armazenamento de ambos, enquanto um CD armazena 700 MB, um DVD armazena 4.700 MB (4,7 GB).
DVD-RW
Um DVD-RW tem a mesma função de um CD-RW, permitir que sejam gravados, apagados e regravados dados, também com um limite de no máximo 1000 vezes.
A diferença também está na capacidade de armazenamento, pois assim como o DVD-ROM, este armazena cerca de 4,7 GB.
Discos Removíveis
Dentre as formas de armazenagem na informática, a mídia removível se refere ao tipo de memória que pode ser removida do seu aparelho de leitura, conferindo portabilidade para os dados que carrega. Um drive removível é um leitor deste tipo de mídia. Estes não podem ser confundidos com discos removíveis, que são drives de armazenamento próprio, que se destacam totalmente de suas bases.
Hoje os tipos mais comuns de discos removíveis são: Pen drives, cartões de memória, HDs externos, celulares, camêras digitais etc.
5. SISTEMAS OPERACIONAIS
O que é um Sistema Operacional?
Quando você liga o computador, entra em ação um programa conhecido como Sistema Operacional, que é o programa que administra o funcionamento de todos os componentes de hardware (equipamentos) e gerencia o trabalho dos softwares (programas). É o cérebro do computador.
Se não houver um sistema operacional instalado, o computador não passará de um conjunto de peças sem nenhuma função.
Existem vários sistemas operacionais produzidos por diferentes empresas. Veja abaixo os mais conhecidos:
DOS
É uma sigla em inglês que significa Disk Operational System, ou seja, Sistema Operacional em Disco, desenvolvido pela IBM e depois de algum tempo aprimorado pela Microsoft recebeu o nome de MS-DOS.
Windows
O Windows é um sistema operacional gráfico que foi desenvolvido pela Microsoft Corporation e lançado no mercado no início dos anos 90.
Mac/OS
O Mac/OS é um sistema operacional gráfico desenvolvido pela Apple Computer Inc. que é utilizado em computadores do tipo Macintosh.
OS/2
O OS/2 é um sistema operacional gráfico que foi desenvolvido pela IBM e que possui várias semelhanças com o Microsoft Windows.
Unix
O Unix é um sistema operacional multitarefa e multiusuário que foi desenvolvido em 1969 pela AT&T Bell Laboratories, cujo emprego se dá em sistemas de rede.
Linux
O Linux é um sistema operacional que surgiu em meados de 1991, através da iniciativa de um estudante da Universidade de Helsinque na Finlândia.
A idéia era criar um sistema operacional para fins domésticos, porém, a versão comercial da época custava muito caro, o que tornava o projeto inviável para o estudante.
Depois de algum tempo que o estudante começou a escrever os códigos do programa ele viu que não iria conseguir desenvolver sozinho um sistema com tanta complexidade, e então, resolveu disponibilizar na Internet os códigos fontes para que programadores do mundo inteiro pudessem desenvolver coletivamente o sistema operacional.
Através de correspondências eletrônicas o programa foi sendo desenvolvido com a ajuda de programadores do mundo inteiro e atualmente existem muitas pessoas envolvidas no desenvolvimento de diversos aplicativos e soluções para o Linux.
Exercícios
1. Faça um breve relato da origem e do significado da palavra Informática.
__________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
2. O que é computador?
__________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
3. Faça uma breve explicação de como é o funcionamento dos computadores.
__________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
4. Qual a diferença entre Hardware e Software?
__________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
5. Qual a menor quantidade de informação que pode ser processada e armazenada na memória do computador?
___________________________________________________________________
6. Marque a alternativa que corresponde ao espaço necessário para armazenar a palavra “APRENDIZADO” na memória do seu computador:
a) 11 caracteres
b) 11 bits
c) 11 bytes
d) 11 Kbytes
e) 11 Mbytes
7. Marque a alternativa correta, 1 KB equivale a:
a) 1 caracter
b) 1024 bits
c) 1 milhão de bytes
d) 1024 bytes
e) 1 bilhão de bytes
8. Qual parte de seu computador é considerada como principal dispositivo de entrada de dados?
___________________________________________________________________
9. O monitor ou vídeo de seu computador é considerado um dispositivo de:
a) apontar dados e informações;
b) entrada de dados;
c) processamento de informações;
d) armazenamento de dados e informações;
e) saída de dados e informações;
10. Para que serve um scanner?
__________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
11. Quais os tipos de impressoras mais usados no momento?
__________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
12. De um modo geral para que servem os dispositivos multimídia?
__________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
13. Quais as diferenças existentes entre o CD-ROM e o CD-RW
__________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
14. O que são discos removíveis, e quais os tipos mais comuns que temos hoje?
__________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________15. Marque verdadeiro (V) ou falso (F).
( ) O DOS é uma sigla em inglês que significa Disk Operational System, ou seja, Sistema Operacional em Disco.
( ) O Windows não é um sistema operacional gráfico.
( ) O Mac/OS é um sistema operacional gráfico desenvolvido pela Microsoft e é utilizado em computadores do tipo Macintosh.
( ) O OS/2 é um sistema operacional gráfico que foi desenvolvido pela IBM.
( ) O Unix é um sistema operacional multitarefa e multiusuário que foi desenvolvido em 1969 pela AT&T Bell Laboratories, cujo emprego se dá em sistemas de rede.
( ) O Linux é um sistema operacional para fins domésticos que foi desenvolvidos por programadores do mundo inteiro.
Anotações
_________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
MÓDULO 2
Introdução ao Linux Educacional 3.0
�
1. O LINUX EDUCACIONAL
O Linux é um sistema operacional, ou seja, ele é responsável pela interface homem máquina. Foi desenvolvido inicialmente por um estudante finlandês Linus Torvalds em 1991 baseado no sistema operacional Unix e hoje é mantido por comunidades internacionais de programadores, outros profissionais na área de informática, etc. Já o Linux Educacional é uma compilação do Linux (distribuição kubuntu) com foco em aplicação a laboratório de informática educacional (LIE) e escolas. Em sua versão 3.0 traz como interface gráfica o KDE, além de softwares educacionais vem também com aplicativos de uso geral como a suíte de escritório BrOffice.org, software para gravação de CD/DVD K3b, o browser Firefox entre outros. 
Introdução ao KDE 
O Linux é diferente do Windows, pois possuiu diversos ambientes gráficos para gerenciar a interface entre o usuário e o computador, podemos citar: Kde, Gnome, etc. Neste curso utilizaremos o KDE visto que este já vem com o Linux Educacional 3.0. 
Ligando e Desligando o Linux.
Ao ligarmos o computador, o Linux Educacional será inicializado. Ao carregar o Linux a primeira tela que teremos é a Tela de Logon.
 Nela, digitaremos o login do usuário e sua respectiva senha, que por padrão no Linux Educacional são (usuário: aluno senha: aluno). Posteriormente o Linux carregará o ambiente KDE (K Desktop Environment) através do qual gerenciamos nossa comunicação com o sistema operacional.
Para desligar o computador, clique em iniciar, fechar sessão e desligar o computador.
Por último quando o sistema encerrar desligue o estabilizador.
O Desktop (Área de Trabalho)
No Linux, a tela principal é chamada de Desktop ou Área de Trabalho, pois representa o local onde você organiza seu material para trabalhar. Como você pode perceber, na área de trabalho do Linux os elementos que mais chamam a atenção são os ícones, o painel topo e a barra de tarefas ou painel principal. Os ícones são as imagens utilizadas para representar um programa, um arquivo ou pasta e permitir que ele seja acionado rapidamente.
Na barra de tarefas ou painel principal aparecem o botão iniciar, no canto inferior esquerdo, e o relógio no extremo oposto. Podem existir outros pequenos ícones na barra de tarefas. Esses ícones também podem representar atalhos para outros arquivos ou pastas e programas já instalados em seu computador. Veja a figura a seguir.
No painel topo são exibidos os ícones dos Programas Educacionais do MEC e também ícones para outros programas instalados em seu computador.
Barra de tarefas
A barra de tarefas é composta da direita para a esquerda por:
	
	Relógio: permite alterar o fuso-horário, a hora e a data do sistema.
	
	Status da conexão de rede: exibe o IP (Protocolo de Internet) e o nome da conexão de rede.
	
	Controle de áudio: Permite aumentar ou diminuir o volume do Computador.
	
	Lixeira: Mostra os arquivos excluídos que estão na pasta lixeira
	
	Mozila Firefox: Navegador de internet.
	
	Pasta de rede: Acesso rápido a pasta de rede.
	
	Menu sistema: Acesso rápido as pasta do usuário.
	
	Área de tribal: Mostrar a área de trabalho.
	
	Menu Iniciar: Acesso a programas e configurações do sistema
Barra de conteúdos educacionais do MEC (painel topo)
Barra de conteúdos educacionais é própria da distribuição Linux Educacional e está presente a partir da versão 2.0. Esta permite acesso rápido aos softwares e conteúdos educacionais.
	
	Acesso a obras literárias disponíveis através do portal Domínio Público e empacotado pelo MEC, vale salientar que estes devem estar instalados no computador e não estão disponíveis no CD de instalação, portanto, devem ser baixados pela internet.
	
	Acesso aos vídeos educacionais do canal TV Escola e empacotado pelo MEC;
	
	Acesso aos softwares educacionais padrão do Linux Educacional 3.0. Estes podem ser acessados pelo menu Iniciar
	
	Acesso aos softwares utilitários padrão do Linux Educacional 3.0, como editor de texto, planilha eletrônica, editor de apresentações, etc. Estes também podem ser acessados pelo menu Iniciar.
	
	Acesso aos softwares ferramentas padrão do Linux Educacional 3.0, como editor de texto simples, calculadora, etc. Estes também podem ser acessados pelo menu Iniciar.
Ferramentas Pedagógicas
O Linux Educacional foi desenvolvido para ser aplicado na educação e contém conteúdos pedagógicos pré-instalados. Vamos navegar por esse Sistema Operacional e conhecer algumas delas através da barra de conteúdos educacionais.
Linguagem Logo (Kturtle) 
Tabela periódica dos elementos (kalzium) 
Planetário Virtual (Kstars) 
Treinamento em Geografia (Kgeography) 
Aprender Alfabeto(Klettres) 
Estudo das Formas Verbais do Espanhol (Kverbos) 
Ferramenta de referência/estudo do japonês (Kiten) 
Jogo de Forca (KhangMan) 
Jogo de ordenação de letras (Kanagram) 
Revisor de latim (Klatin) 
Desenho de funções matemáticas (kmplot) 
Exercício com frações (Kbruch) 
Exercícios de porcentagens (Kpercentage) 
Geometria Interativa (Klg) 
Desenho (Tux paint) 
Editor de Testes e exames (Keduca) 
Jogo Simon Diz (blinKen) 
Treinador de vocabulário (KwordQuiz) 
Treinador de vocabulário (KvocTrain) 
Tutor de Digitação (Ktouch) 
Atividade
Dentre dos conteúdos escolares, escolha um e monte um plano de aula desse conteúdo com o apoio de algum software encontrado no Linux Educacional. Depois ministre uma micro aula de 10 a 15 minutos para seus colegas.
O Menu Iniciar
O Menu ou botão Iniciar permite acessar todos os programas e recursos disponíveis no Linux Educacional. Através dele você pode acionar menus, submenus e até os programas instalados em seu computador.
1. Clique no botão iniciar 
2. Desloque o mouse na vertical até o menu Configurações.
3. Pare o mouse sobre o menu Configurações e perceba que um submenu será apresentado.
Preste atenção ao símbolo “►” que aparece ao lado de alguns menus e submenus, pois ele indica a existência de outros submenus. Quando não houver o símbolo “►” ao lado de um menu, significa que não há submenus e que, ao ser clicado, acionará o programa indicado.
4. Desloque o mouse até o menu Programas Educacionais, depois até jogos e repare que outro submenu será aberto.
As Janelas do Linux
Temos por padrão as seguintes informações nas janelas e pastas abertas no Konqueror e que seguem o padrão Windows. 
 Barra de Títulos: Onde fica registrado o nome da pasta. No canto direito temos os botões de manipulação: o Minimizar, Maximizar e o Fechar, também encontrados com o mesmo padrão no Windows, exceto o botão que é um botão de ajuda.
Barra de Menus: aparece logo abaixo da barra de título e traz as ferramentas para a utilização dessa pasta. 
Barra de Ferramentas: é a barra horizontal que aparece logo abaixo da barra de menu e traz atalhos de tarefas do programa aberto. 
Barra de endereço ou localização: é a barra horizontal que aparece logo abaixo da barra de ferramentas e traz o endereço/diretório da pasta ou arquivo aberto.
O Konqueror é o navegador padrão do KDE e tem também a função de gerenciador de arquivos e pode ser expandido com novas funções. Ele permite a visualização do conteúdo do computador através de pastas e arquivos. Dentre as principais aplicações permitidas pelo Konqueror estão: mover, copiar e excluir arquivos, criar, mover, copiar e excluir pastas, executar programas. Para abrir o konqueror basta clicar em qualquer ícone de pasta, ou no ícone Menu do Sistema.
Principais componentes do Konqueror:
Barra de Menu – Apresentam em estrutura de menus todas as funcionalidades do Konqueror. 
Barra de ferramentas – Pequenos atalhos das funcionalidades do Konqueror entre elas os botões de navegação, de manipulação de arquivos e de visualização. 
Painel de Navegação – Mostra a estrutura de pastas do sistema. 
Barra de Localização – Exibe o caminho para se chegar aos 
arquivos. 
Área de arquivos – Exibe os arquivos e subpastas de uma pasta. 
Barra de status – Exibe informações sobre número e tamanho dos arquivos, espaço em disco, etc. 
Segue abaixo a ilustração do Knqueror:
2. ARQUIVOS E PASTAS
Criando uma pasta
Primeiro vá ao botão Menu do Sistema . Surgirá então uma janela do Konqueror, onde você visualizará os conteúdos dessa pasta, a esquerda veremos o menu de raízes e a direita o conteúdo da pasta selecionada.
Para Criar uma pasta é muito fácil, clique com o botão direito em um espaço livre da área de arquivos.
Logo a seguir aponte para criar novo e depois clique com o botão esquerdo em Pasta.
Após essa etapa, digite o nome da pasta e clique em OK.
Nota: Você for criar uma pasta na Área de trabalho, poderá clicar com o botão direito do mouse diretamente em um espaço livre da área de trabalho, depois em criar novo e pasta.
Renomear arquivos ou pastas
Para modificar o nome de um arquivo ou pasta já existente e salvo, deve-se seguir os seguintes passos. Clique com o botão direito do mouse em cima desse arquivo ou pasta e logo após em renomear.
Depois disso é só digitar o nome desejado.
Você também pode renomear utilizando a tecla de atalho F2.
Atividade 1
Todos deverão criar uma pasta com o seu nome (nome da dupla) na Área de Trabalho ou Desktop. Renomeie para Curso Linux+nome.
Copiar, colar e cortar arquivos ou pastas
O comando copiar permite criar uma réplica de um arquivo ou pasta para outro local, por exemplo, outra pasta ou dispositivo. Para copiar um arquivo ou pasta, localize a pasta que contém o arquivo a ser copiado (origem), clique com o botão direito sobre ele e selecione a opção copiar, ou teclas de atalho Ctrl+C.
Localize e abra a pasta para qual você deseja copiar os arquivos (destino). Na área de arquivos clique com o esquerdo em colar arquivo, ou teclas de atalho Ctrl+V.
Cortar arquivos se diferencia do copiar, pois não duplica o arquivo e sim o move para outro lugar. Segue o mesmo processo do copiar. Primeiro clique com o botão direito em cima do arquivo que desejar mover, vá em cortar, ou teclas de atalho Ctrl+X. Em seguida abra o lugar para onde deseja mover o arquivo antes cortado, em um lugar vazio da área de arquivos clique com o direito e depois em colar. Pronto seu arquivo ou pasta foi movido.
Deletar arquivos ou pastas
Clicando novamente com o botão direito em cima do arquivo/pasta desejado, vá em Mover para Lixo, ou pressione a tecla Del (delete) no teclado. Confirme sua ação clicando em Enviar para a Lixeira e pronto o arquivo foi deletado.
3. TRABALHANDO COM A LIXEIRA
Lixeira
A Lixeira é um elemento de segurança do Linux. Caso apague algum arquivo/pasta por engano, você ainda pode acessar a lixeira e recuperar este arquivo/pasta.
	
	Ícone da Lixeira na área de trabalho quando não se encontra com arquivos ou pasta.
	
	Ícone da Lixeira na área de trabalho quando possui arquivos ou pastas.
Restaurando arquivos
Para restaurar um arquivo ou pasta que se encontra na lixeira, primeiramente abre-se a lixeira clicando sobre o ícone que se encontra na barra de ícones próximo ao menu iniciar. Clique com o botão direito do mouse sobre o arquivo ou pasta que deseja restaurar e posterior clique em restaurar.
Esvaziando lixeira
Para apagar todos os arquivos de uma única vez, clique sobre o ícone da lixeira e depois clique em Esvaziar Lixo. Se desejar apagar da lixeira um único arquivo, faça o mesmo processo de deletar antes descrito.
4. UTILIZANDO OUTROS DISPOSITIVOS
CR-ROM
Para visualizar o conteúdo, basta colocar o CD-ROM no drive e fechar. Logo após surgirá na tela uma janela pedindo se deseja abrir em uma nova janela, clique em ok.
Ao clicar em ok abrirá uma nova janela do Konqueror exibindo os arquivos que contém no CD-ROM.
Se o CD não for de arquivos ao clicar em OK, ele executará seu conteúdo.
Observe que na área de trabalho automaticamente aparecerá um atalho para o CD-ROM. Para retirar o CD-ROM clique com o botão direito sobre o atalho do CD-ROM na área de trabalho e posterior em ejetar.
Pen drive
Para visualizar o conteúdo de um pen drive, primeiramente conecte-o na porta USB. Logo após surgirá na área de trabalho um atalho para o pen drive clique para abri-lo.
Para remover o pen drive com segurança clique com o botão direito do mouse sobre o atalho do pen drive na área de trabalho e clique com o botãoesquerdo sobre Remover de Modo Seguro.
5. INTRODUÇÃO À INTERNET
Navegando na Internet Firefox
Para navegação no Linux Educacional 3.0 usaremos o navegador Mozilla Firefox, ele também pode ser usado no Windows. Utilizando novas versões do Mozilla e de outros navegadores você vai ouvir falar em ABA e JANELA, se você adicionar, por exemplo, uma nova aba ficará com duas paginas aberta em uma mesma janela. Isso vai de preferência pessoal.
Na barra de menus encontramos as opções de configuração da pagina, histórico, ajuda, etc. Lembrando que essas opções são padrões em pastas e em muitos programas. 
Por padrão a página inicial a ser aberta é o site do MEC (http://portal.mec.gov.br), mas esta pode ser alterada o que veremos posteriormente.
Arquivo 
Na primeira opção temos o botão arquivo e seus sub-menus:
Nova Aba: abre uma nova Aba no navegador; 
Nova Janela: uma nova janela; 
Abrir endereço: abre uma janela de busca para acessarmos um endereço de pesquisa anteriormente salvo; 
Abrir Arquivo: opção de busca para abertura de arquivos em formatos XLMs, por exemplo, que são extensões de paginas de Internet; 
Fechar aba: fecha a aba que esta visível na tela; 
Fechar janela: fecha a janela inteira, independente de quantas abas estão abertas; 
Salvar como: Salva pagina em formato HTM e HTML, formato de paginas web; 
Enviar endereço: abre seu email para o envio do endereço; 
Configuração de pagina: configuração de margens e formatos; 
Visualizar Impressão: visualiza a pagina aberta para a impressão; 
Imprimir: Imprime a pagina; 
Modo Offline: retira o navegador da internet;
Editar 
No botão Editar encontramos as opções (lembrando que se um botão na estiver disponível você não poderá realizar a o comando):
Selecionar Tudo: seleciona toda a página. 
Localizar: Localiza determinada palavra na pagina; 
Localizar Próxima: passa para a busca da próxima palavra igual a da pesquisa iniciada anteriormente;
Exibir 
Nesta opção encontramos:
Grupo de Abas: clicando neste botão você conseguirá visualizar todas as suas abas de uma mesma vez; 
Barra de Ferramentas: onde você seleciona as opções para a barra de menus; 
Painel: mais opções para a barra de menus; 
Recarregar: recarrega o endereço da aba aberta; 
Zoom: ferramenta de acessibilidade, aumenta fonte da pagina; 
Estilos de Página: seleção de estilos de visualização da pagina de Internet; 
Codificação: Seleção de codificações para a transformação do conteúdo ou abertura do mesmo; 
Código Fonte: Exibe o trecho da programação da pagina; 
Tela inteira: desabilita as barras acima e abaixo da pagina;
Histórico 
Neste botão você poderá visualizar e gerenciar os históricos das paginas acessadas por esse navegador.
Pagina Inicial: redireciona o navegador para a página inicial; 
Exibir Todo o Histórico: exibe todo o histórico do navegador (abaixo aparecerão os endereços dos últimos sites acessados);
Favoritos 
Botão para visualização da listagem e gerenciamento dos sites favoritos cadastrados;
Adicionar pagina: adiciona a pagina aberta na listagem dos sites favoritos; 
Exibir todos os favoritos: Exibe listagem completa dos sites cadastrados; 
Barra de Favoritos: filtro para o gerenciamento e visualização; 
Favoritos Recentes: mostra os últimos favoritos cadastrados; 
Tags: últimas instruções dadas ao navegador; 
Mozilla Firefox: ajuda e tutoriais sobre o Mozilla; 
Nova Pasta: cria uma nova pasta para o gerenciamento dos favoritos;
Ferramentas 
Aqui encontramos ferramentas para a configuração do navegador.
Pesquisar na Web: abre pagina de busca; 
Downloads: abre a janela de gerenciamento de downloads; 
Complementos: ferramentas extras do navegador; 
Minha opinião: envia sua opinião sobre o funcionamento do navegador para a empresa fabricante; 
Configurar o Sync: programa extra do Mozilla; 
Java Console: configurações Java; 
Controle de erros: listagem dos erros do Mozilla; 
Console Web: ferramenta para programação diretamente no navegador; 
Propriedades da pagina: configurações avançadas da pagina; 
Navegação Privativa: opção onde você poderá navegar sem suas informações sejam salvas no navegador; 
Limpar dados pessoais: Limpa histórico pessoal como senhas, endereços de emails, etc.; 
Opções: neste botão você poderá configurar todas as opções do seu navegador Mozilla, como pagina inicial, pasta onde os downloads serão salvos, bloqueio de POP-UP, etc.;
Atalhos do Mozilla 
Usar o navegador diariamente pode ser cansativo, ao menos para quem não conhece os atalhos. Como você é um internauta que não tem tempo a perder, não deve ter este tipo de complicação então veja alguns atalhos importantes: 
Ctrl + T – Abre uma nova aba. 
Ctrl + W – Fecha a aba atual. 
Ctrl + Enter — Adiciona ― “www.” e ― “.com.br” à palavra que você digitar no campo de endereços. Exemplo: digite Google e então use este atalho. 
Nota: navegadores configurados em outros idiomas devem adicionar outra extensão ao final da palavra. 
Ctrl + Shift + T — Abre a última aba fechada recentemente. 
Alt + D — Destaca o texto do campo de endereços. 
Ctrl + Tab — Alterna entre as abas (sempre para a direita). / — Encontrar palavra na página.
6. NAVEGANDO NA INTERNET
Agora que você já conhece alguns recursos do Firefox vamos navegar um pouco neste cyber mundo que é a internet.
Vamos navegar pelo site www.guiadohardware.net (possui diversos manuais sobre Linux). Para começar digite o endereço mencionado e tecle enter.
A internet em seus textos ela utiliza o recurso de hiperligação (link) que redireciona para uma próxima página. Para identificar um link basta posicionar o mouse que este muda de formato se tornando o desenho de uma mão apontando. Clicando neste link você será redirecionado a esta página.
Outra opção é navegar em links sem fechar a página inicial, para isso clique com o botão direito para abrir um menu com diversas opções.
Clicando em Abrir em nova janela a atual janela permanecerá aberta e a página destino abrirá em outra janela.
Já a opção Abrir em nova aba cria uma aba na janela do Firefox com a página destino.
Para criar uma nova aba basta clicar no menu Arquivo e posterior clicar em Nova aba ou teclas de atalho Ctrl + T.
Salvando uma imagem da internet
Para salvar uma imagem da internet basta clicar com o botão direito do mouse sobre a imagem e posterior clicar em Salvar imagem como.
Será solicitado através de uma janela o destino e o nome da imagem.
Digite o nome e selecione o local onde será salvo e clique e salvar.
Adicionar página aos favoritos
Favoritos são atalhos para sites que o usuário deseja guardar o nome para facilitar o seu acesso posteriormente.
Para adicionar um site no favorito, primeiramente entre no site desejado e depois de carregado clique no menu Favoritos e clique em Adicionar página.
Surgirá uma janela, digite o nome do site ou outro nome qualquer para facilitar que o usuário se recorde do mesmo. E clique em Adicionar.
Pronto! O site foi adicionado em favoritos.
Há outras opções como por exemplo criar pastas para facilitar na organização, para isso clique na seta para baixo que se encontra na linha Criar em:.
Através da janela abaixo você poderá salvar em uma pasta específica ou criar outra pasta.
Limpar Histórico
Ao navegar na internet é criado automaticamente um histórico com as páginas acessadas, além de conteúdos de formulários preenchidos. Para limpar esses dados pessoais na janela aberta do browser Icesweasel clique em ferramentas e posterior em Limpar dados pessoais.
 
Na janela seguinte marque as opções que deseja limpar e clique em Limpar dados pessoais.
Criando um Email
Email é um recurso da internet que permite a comunicação entre usuários. Existem diversos provedores que oferecem contas gratuitas. Neste exemplo utilizaremos o Yahoo Mail que é um excelente email gratuito.
Primeiramenteentre no site www.yahoo.com.br. Ao carregar a página clique em Meu email. 
Na página que se abre clique em Cadastre-se.
Preencha corretamente o formulário da página seguinte e clique em Eu Concordo.
Pronto você já possui um email. Agora para acessá-lo clique Acessar o Yahoo Mail.
Na tela seguinte escolha Conexão discada? Use a versão original.
Agora abrirá a página inicial da sua conta de email.
Para acessar em outro momento sua conta entre na página do Yahoo, clique em Meu email. 
Na página seguinte digite seu login e sua senha, clique em Entrar.
ENTRADA DE DADOS
INFORMAÇÕES
PROCESSAMENTO
Painel topo
Botão Iniciar
Barra de tarefas
Relógio
Barra de Título
Barra de Menus
Painel de Navegação
Barra de status
Área de arquivos
Barra de Navegação
Barra de Ferramentas
Clique com o botão direito do mouse sobre o espaço livre da área de arquivo

Outros materiais