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ATIVIDADE 1 - T.I - TECNOLOGIAS EMERGENTES EM TI - 2018A3 Período:05/04/2018 22:30 a 12/04/2018 23:59 (Horário de Brasília) Data Final:20/04/2018 23:59 valendo 50% data nota! Status:ENCERRADO Nota máxima:0,50 Gabarito:Gabarito será liberado no dia 21/04/2018 00:00 (Horário de Brasília) Nota ob�da:0,45 1ª QUESTÃO A computação quântica promete revolucionar a área da tecnologia e mudar paradigmas. Em particular, a área de criptografia já tem preocupações em relação à adoção de computação quântica. FEITOSA, Y. R. G. Tecnologias Emergentes em TI. Reimpressão - Maringá - PR. Unicesumar, 2018. Assinale a alternativa correta com relação a criptografia: ALTERNATIVAS A criptografia em computadores quânticos não é possível, pois os formatos dos qwarks impossibilitam a codificação destes. Computadores quânticos são apenas teóricos, portanto, não há como testar as chaves de criptografias nesse novo paradigma. A complexidade de algoritmos quânticos torna inviável a criptografia, pois tornaria muito lenta a execução de arquivos criptografados. Os sistemas de criptografia utilizados hoje se tornarão obsoletos, por causa da velocidade de um computador quântico para encontrar a chave de criptografia. As chaves públicas e primárias são armazenadas em 0 e 1, já na computação quântica elas teriam que ser armazenadas em formato analógico, o que pode gerar conflitos de chaves. 2ª QUESTÃO Denominamos nossa espécie Homo sapiens — homem sábio — porque nossa inteligência é tão importante para nós. Durante milhares de anos, procuramos entender como pensamos, isto é, como um mero punhado de matéria pode perceber, compreender, prever e manipular um mundo muito maior e mais complicado que ela própria. O campo da inteligência artificial, ou IA, vai ainda mais além: ele tenta não apenas compreender, mas também construir entidades inteligentes. RUSSELL, Stuart J. e Novig, Peter. Inteligência artificial. Rio de Janeiro: Elsevier, 2013. Tais entidades inteligentes são um ponto chave na Inteligência Artificial, podendo ser robôs, artefatos de software, um personagem de videogame ou outra entidade que interaja com o ambiente de forma inteligente. A essas entidades damos o nome de: ALTERNATIVAS Agentes. Avatares. Espectros. Andróides. Perceptrons. 3ª QUESTÃO A percepção do ambiente pelas máquinas é um ponto importante na inteligência artificial. Essa percepção pode envolver processamento de imagens ou processamento de linguagens naturais. Um carro autônomo, por exemplo, precisa perceber o ambiente através de imagens e até de outros sensores, como distância, posicionamento, entre outros. Também ele pode ter a capacidade de responder a comandos de voz, para isso precisa interpretar a linguagem falada e retornar mensagens também na linguagem do usuário. FEITOSA,Yuri Rafael Gragefe. Tecnologias Emergentes em TI. Maringá-Pr.: UniCesumar, 2017. (adaptado) Sobre o processamento de linguagens naturais, assinale a afirmativa correta. ALTERNATIVAS A interpretação do contexto, de regionalismo e sotaque são ainda aspectos que complicam o processamento de linguagens. O processamento de linguagens naturais hoje só existe para textos escritos. A linguagem falada ainda é um desafio que não foi alcançado pela computação. O processamento de linguagens se tornou algo trivial depois que surgiram linguagens de programação de alto nível, que são mais próximas às linguagens naturais. As diferentes linguagens naturais utilizadas por seres humanos têm a mesma complexidade de processamento, pois no fim todas acabam traduzidas para o inglês para serem processadas. A linguagem natural não pode ser processada realmente por uma máquina por conta do uso de ambiguidades, portanto o processamento de linguagens naturais na verdade processa apenas linguagens com escopo limitado. 4ª QUESTÃO À primeira vista, a impressão é de que um chip menor é mais fraco ou tem menor poder de processamento comparado a um chip maior, mas na evolução da computação foi diferente, cada vez mais eles foram ficando menores, com cada vez mais transistores e com um forte aumento de desempenho, conforme o passar das gerações. A tecnologia que possibilitou o avanço dessa época foi a VLSI (Very Large Scale Integration), traduzindo seria Integração em escala muito grande, que é a possibilidade de trabalhar com milhões de transistores em apenas um único chip. FEITOSA,Yuri Rafael Gragefe. Tecnologias Emergentes em TI. Maringá-Pr.: UniCesumar, 2017. O texto acima retrata uma realidade da quarta geração de computadores, onde os PCs foram os precursores da mudança. O lançamento dos PCs e início da quarta geração datam de qual década? ALTERNATIVAS Anos 2000. Década de 60. Década de 70. Década de 80. Década de 90. 5ª QUESTÃO Dentro do universo da Inteligência Artificial, estudamos dispositivos capazes de responder aos estímulos em seu ambiente. Esse dispositivo pode ser um robô ou qualquer outra máquina individual de diversas formas, tais como: Um personagem que possa tomar uma decisão com base em informações dentro de um jogo de vídeo game. Uma aeronave autônoma capaz de se guiar com base em um GPS ou plano de voo. Um processo independente na Internet capaz de executar outros processos baseado em condições analisadas. FEITOSA,Yuri Rafael Gragefe. Tecnologias Emergentes em TI. Maringá-Pr.: UniCesumar, 2017. (adaptado) Uma entidade em inteligência artificial precisa responder aos estímulos do ambiente, ele precisa conseguir captar e também responder. Para isso, essas entidades possuem: ALTERNATIVAS GPS e motor. Módulos e macros. Indicadores e rotores. Sensores e atuadores. Antenas e processador. 6ª QUESTÃO "O transistor é, sem dúvida, o mais importante avanço científico do século 20. William Shockley, John Bardeen e Walter Brattain trabalharam juntos para criar o primeiro transistor de ponto de contato do mundo, um precursor direto do componente eletrônico que equipa de rádios e microondas a smartphones e computadores. Apesar de completar 65 anos em 2012, o transistor começou a ser planejado décadas antes, com o FET (transistor de efeito de campo, na sigla em inglês), patenteado em 1925. Mas foi somente depois da Segunda Guerra Mundial que a Bell Labs começou a investir pesado na tecnologia, o que acabou resultando no item básico da construção de circuitos lógicos." Tecmundo. Transistor completa 65 anos de revolução. Online. Disponível em: https://www.tecmundo.com.br/tecnologia/34196-transistor-completa-65-anos-de-revolucao.htm Acesso em 19 fev. 2018. Os transistores possibilitaram um enorme avanço, principalmente ao observarmos em comparação com as válvulas. Sobre este assunto, analise as afirmativas a seguir. I. Transistores geram menos calor que as válvulas. II. Transistores consomem menos energia que as válvulas. III. Os transistores não necessitam de pré-aquecimento como as válvulas. IV. Transistores são mais eficientes do que as válvulas, apesar de serem mais caros e gerarem mais manutenção. V. Os circuitos integrados, que possibilitaram a diminuição das máquinas, são uma junção de pequenos transistores. Está correto o que se afirma em: ALTERNATIVAS I e II, apenas. II e III, apenas. I, II e IV, apenas. I, II, III e V, apenas. I, II, III, IV e V. 7ª QUESTÃO Na primeira geração, os computadores continham milhares de _____________, que foram substituídos, na segunda geração, por ____________ e, na terceira geração, por ________________, que conseguiram reduzir muito os custos e o tamanho dos dispositivos. FEITOSA, Y. R. G. Tecnologias Emergentes em TI. Reimpressão - Maringá - PR. Unicesumar, 2018. Assinale a afirmativa que preenche corretamente as lacunas. ALTERNATIVAS Válvulas, circuitos integrados e transistores. Transistores, válvulas e circuitos integrados.Vávulas, transistores e circuitos integrados. Circuitos integrados, válvulas e transistores. Transistores, circuitos integrados e válvulas. 8ª QUESTÃO "Hardware é o que você chuta e software é o que você xinga". Essa é uma diferenciação bem simples entre hardware e software, elaborada por um sábio desconhecido. Apesar de informal, nos dá uma boa ideia do que é hardware e o que é software em nossos sistemas. Elaborado pelo Professor, 2017. A respeito de hardware e software, analise as afirmações a seguir. I. A evolução do hardware e a do software caminham juntas, pois o software se beneficia do aumento da capacidade de processamento e memória, assim como o hardware acaba sendo projetado pensando em como serão executados os softwares. II. Até a quinta geração de computadores o software dependeu do hardware, mas essa dependência está acabando, graças a sistemas autônomos que são executados na nuvem, sem a necessidade de um hardware para serem executados. III. No princípio o foco estava no hardware, que era visto como a parte mais cara. Depois o foco se inverteu e o software passou a ser a parte principal, com o hardware buscando cada vez mais, melhores desempenhos para o software. IV. Software e hardware acabam caminhando em conjunto, pois o hardware é responsável por toda a lógica de operações enquanto o software fornece toda a parte de capacidade de desempenho para que um programa seja executado de forma adequada. Está correto o que se afirma em: ALTERNATIVAS I e III, apenas. II e IV, apenas. I, II e III, apenas. I, III e IV, apenas. II, III e IV, apenas. 9ª QUESTÃO Os aplicativos móveis, popularmente conhecidos como 'apps', caíram na popularidade em todo o mundo, isso para toda e qualquer situação, por exemplo: pedir um táxi ou uma janta, navegar na internet, redes sociais, chat, bankline, jogos online e offline, GPS, entre muitas outras aplicações que, com muita praticidade, acabam deixando nossa vida muito mais fácil, mas como tudo na vida tem seu lado negativo, essa comodidade pode acabar virando dependência. FEITOSA,Yuri Rafael Gragefe. Tecnologias Emergentes em TI. Maringá-Pr.: UniCesumar, 2017. Devido a esse uso constante dos smartphones, um dos fatores críticos que os desenvolvedores de aplicativos precisam se atentar é a duração da bateria. Porém, o que os desenvolvedores podem fazer para economizar a bateria dos dispositivos? ALTERNATIVAS Os aplicativos precisam estar aptos a acessar o sistema de redundância de energia, para devolver à bateria parte da energia não utilizada. Aplicativos que ocupam muito espaço em disco consomem mais bateria. Os arquivos dos aplicativos precisam de uma boa compactação. Aplicativos que rodam em memória principal consomem mais energia do que os que rodam direto do cartão. Por isso, a preferência é que não usem a memória. O design das interfaces interferem no consumo de energia, pois telas com predominância de branco precisam ativar os leds vermelho, verde e azul, consumindo mais energia. Mais processamento implica em maior consumo de bateria. Os aplicativos não podem exigir processamento à toa e devem ser otimizados para consumir menos energia. 10ª QUESTÃO A "robotização" teve sua expansão no século XX. O principal objetivo da robótica é construir robôs e ela está diretamente ligada à Inteligência Artificial e as Engenharias Mecânicas, Eletrônicas, Mecatrônicas, entre outras que envolvem algum tipo de projeto automatizado. FEITOSA, Y. R. G. Tecnologias Emergentes em TI. Reimpressão - Maringá - PR. Unicesumar, 2018. Acerca da robótica, assinale a afirmativa correta. ALTERNATIVAS Robôs são máquinas autônomas com formas humanas e que visam imitar o comportamento humano. A inteligência artificial é uma parte dentro do estudo de robótica, que visa criar inteligência para os robôs. A robotização é uma área que acaba tirando muitas vagas de emprego das pessoas, substituindo pessoas por robôs. Uma máquina pode ser considerada um robô desde que tenha componentes eletrônicos e periféricos de movimentação. O sistema de locomoção autônoma é parte essencial de um robô, sem a locomoção ele passa a ser considerado apenas um dispositivo eletrônico e não um robô.
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