Buscar

RELATORIO PSICO EXPERIMENTAL

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes
Você viu 3, do total de 17 páginas

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes
Você viu 6, do total de 17 páginas

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes
Você viu 9, do total de 17 páginas

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Prévia do material em texto

UNIVERSIDADE DE SANTO AMARO
CURSO DE PSICOLOGIA
RELATÓRIO DE PSICOLOGIA EXPERIMENTAL
SÃO PAULO
2017
CAMILA GOMES
CAMILA SANTOS
RELATÓRIO DE PSICOLOGIA EXPERIMENTAL
Relatório de Experimento entregue para a disciplina de Psicologia Experimental I, como parte dos requisitos para sua conclusão, sob a orientação da Profa. Paula Oliveira
SÃO PAULO
2017
SUMÁRIO
INTRODUÇÃO....................................................................................... 04
MÉTODO................................................................................................07
Sujeito
Material
Procedimento 
 RESULTADOS/DISCUSSÃO................................................................12
CONCLUSÃO.........................................................................................14
REFERÊNCIAS......................................................................................16
ANEXOS.................................................................................................17
INTRODUÇÃO
Este relatório trata do uso de sujeito experimental em laboratório e o uso do sujeito virtual. E ainda dos conceitos de psicologia experimental nível operante, modelagem e reforço contínuo.
Comportar-se é toda e qualquer forma de comportamento (agir, reagir, portar-se). Trata-se de uma resposta do organismo mediante a um estimulo provocado por alguma alteração por parte do ambiente a qual um indivíduo está inserido.
Todos os dias temos experiência de comportamento, seja consciente ou inconsciente.
Chama-se por comportamento consciente aquele a qual às ações racionais são possíveis de serem previstas e descritas verbalmente pelo indivíduo, já o comportamento inconsciente é aquele que não pode ser previsto e não gera ações racionais, ou seja, não pode ser explicado nem descrito pelo individuo, segundo a teoria de Freud (Loparic, 2001) O comportamento inconsciente é expressado por lacunas que podemos encontrar no consciente e que se apresentam sob a forma de histeria e outras perturbações psíquicas.
O laboratório Experimental II
No Software Sniffy Pro – o Rato Virtual (ALLOW AY: 2006) 
havia uma caixa operante que simula a estrutura da Caixa de Skinner, composta por uma barra para o rato pressionar, situada no centro, ao fundo da caixa; um pequeno conduto por onde o rato pôde beber água, situado ao fundo no canto inferior direito da caixa; luz situada acima da barra de pressionar; luz no canto superior esquerdo ao fundo da caixa; caixa de som situada no canto superior direito ao fundo da caixa.
 O sujeito experimental 
O sujeito experimental é um rato virtual do programa Sniffy, a qual nos possibilitou o experimento sem a necessidade do rato vivo.
 Por que o uso do sujeito virtual
O uso do sujeito virtual é de suma importância, pois substitui o uso do rato vivo, que seria submetido a experiencias desnecessárias. O rato virtual possui praticamente os mesmos comportamentos que o rato vivo ainda que o mesmo possui comportamentos que não podem ser previstos.
 Nível Operante
 Nível operante consiste na observação de um comportamento do sujeito observado sem manipulação experimental. Objetivo do experimento nível operante: consiste na observação de um comportamento do sujeito experimental. O seu propósito e o de determinar à magnitude da resposta de pressão a barra antes que qualquer operação experimental seja introduzida e modifique esta resposta. (Gomide e Dobriankyj, 1998).
Treino ao comedouro
O objetivo do treino ao comedouro é verificar se houve associação entre a presença do ruído, produzido pelo acionamento do alimentador com a disponibilidade de alimento.
 Modelagem
A modelagem consiste em reforçar as aproximações sucessivas tendo por fim um comportamento desejado. Citando SKINNER (2003, p.101) “o condicionamento operante modela o comportamento como o escultor modela a argila. […] No mesmo sentido, um operante não é algo que surja totalmente desenvolvido no comportamento do organismo. É o resultado de um contínuo processo de modelagens. ”
 Reforço Contínuo
O reforçamento contínuo (CRF) se baseia em reforçar o 
comportamento de seja do, logo uma resposta é seguida de um reforçador. Na análise e experimental, esse esquema chama-se continuous reinforcement, o qual é abreviado pela sigla CRF, e em seguida ocorre a extinção, ou seja, 
quando o reforço é retirado o comportamento reforçado diminui sua frequência ou desaparece. 
MÉTODO
Sujeito
Um rato Albino, do programa Sniffy the virtual rat Pro v 2.0 
(ALLOW AY: 2006), programa que simula as ações de um rato dentro de uma gaiola que imita a estrutura da Caixa de Skinner (caixa de condicionamento operante) 
Material
Todos os experimentos foram realizados no laboratório de informática da universidade, foram utilizados como materiais, objetos como; computadores, pen drives, o programa Sniffy the virtual rat Pro v 2.0, cronometro e as folha de registro. As observações foram feitas em duplas sendo um observando e o outro registrando.
Ao final de cada observação o experimento era salvo no pen drive, e nas folhas de registro eram feitas as contagens de frequência absoluta e frequência acumulada. 
Procedimentos
Nível Operante 
Preparar o programa Sniffy the Virtual Rat;
Preencher o cabeçalho da folha de registro e preparar o cronometro;
Acionar o programa e registrar a frequência dos comportamentos na folha de registros: pressão à barra, tocar à barra, farejar, levantar e limpar-se;
Será finalizado o experimento após o período de 15 minutos.
Treino ao Comedouro
Preparar o ambiente experimental;
Coloque o pen drive e abra o programa Sniffy;
Na aba Experiment, selecione a opção Desing Operant Condiitioning Experiment e acione o cronometro; 
Espere o Sniffy aproximar-se bem do comedouro e então libere uma porção de alimento, pressionando a barra espaço do teclado. No momento que ele comer, faça o registro com um X. Repita essa etapa 5 vezes.
Após realizar a liberação desses reforços, aguarde ele se locomover a uma distância curta e passe a liberar os reforços na seguinte ordem:
- No momento em que o rato erguer o focinho, libere uma porção de comida e faça o registro (X) da resposta de comer no minuto correspondente. Repita por 5 vezes;
- No momento que o rato olhar em direção a barra, libere uma porção de comida. Repita por 5 vezes;
No momento que o rato ergue- se nas patas traseiras, libere uma porção de comida. Repita por 5 vezes;
No momento em que o rato se aproximar da barra, libere uma porção de comida. Repita por 5 vezes.
Proceda a rotina de finalização do experimento, quando completar o período de 25 minutos.
Modelagem
Modelagem I:
Prepare o ambiente experimental;
Coloque o pen drive e abra o arquivo Treino ao Comedouro.
Na aba Experiment, selecione a opção Design Operant Condiitioning Experiment. Na caixa de diálogo Reinforcement Action selecione Bar Press e acione o cronômetro;
Respostas intermediárias que serão liberados o reforço: (registrar com um X o comportamento de comer).
- Aproximar da barra e comedouro (10x)
- Olhar em direção a barra, estando próximo ao comedouro (10x)
- Sustentar-se nas patas traseiras, estando de frete para barra (10x)
- Tocar a barra com uma ou ambas as patas (10x)
- Pressionar a barra com uma ou ambas as patas (10x)
No momento que ele pressionar a barra várias vezes seguida, será interrompida a modelagem e iniciando o Esquema de Reforço Contínuo, no qual o programa irá liberar o reforço toda vez que ele pressionar a barra automaticamente. O registro será feito com barras verticais (∕ ∕ ∕).
Proceda a rotina de finalização do experimento quando completar os 25 minutos de experimento.
Salve arquivo no pen drive com o nome de Modelagem I.
Modelagem II:
Preparação do ambiente experimental;
Coloque o pen drive e abra o arquivo Modelagem I.
Na aba Experiment, selecione a opção Design Operant Condiitioning Experiment.Na caixa de diálogo Reinforcement Action selecione Bar Press e acione o cronômetro;
Respostas intermediárias que serão liberados o reforço: (registrar com um X o comportamento de comer).
- Aproximar-se da barra e comedouro (10x)
- Tocar na barra com uma ou ambas as patas(10x)
- Pressionar a barra com uma ou ambas as patas (10x)
No momento que ele pressionar a barra várias vezes seguida, será interrompida a modelagem e iniciado o Esquema de Reforço Contínuo, no qual o programa irá liberar o reforço toda vez que ele pressionar a barra automaticamente. O registro será feito com barras verticais ( ∕ ).
Proceda a rotina de finalização do experimento quando completar os 25 minutos de experimento.
Salve o arquivo no pen drive com o nome de Modelagem II.
Esquema de Reforçamento Contínuo (CRF)
Até o exato momento o rato Sniffy não entrou em CRF.
RESULTADOS E DISCUSSÃO
A observação de comportamento foi o instrumento utilizado neste experimento. O gráfico 1 apresenta os resultados de observação do comportamento do sujeito em nível operante.
Graf 1. Sobre o comportamento do sujeito em Nível Operante
No Gráfico 1 é possível observar que o rato teve o comportamento de farejar mais vezes que os outros comportamentos, por volta de 89%. E o comportamento de Tocar teve em média de 2%, Pressionar 4%, Limpar-se 27% e Levantar 55%.
Graf 2. Sobre O Gráfico 2 apresenta os resultados de Treino ao Comedouro, Modelagem I, Modelagem II, Modelagem III, Modelagem IV e Modelagem V.
No gráfico 2 pode-se observar que houve uma grande diferença desde o Treino ao comedouro até a Modelagem V. Na Modelagem I e na Modelagem IV nos minutos do 14 ao 21 por exemplo pode-se notar que não houve mudança de comportamento diferente da Modelagem V que nos mesmos minutos podemos ver uma mudança continua no comportamento. Do Treino ao comedouro até a Modelagem IV não houve diferença nos resultados, podemos ver um mudança significativa apenas na Modelagem V.
CONCLUSÃO
Skinner em sua teoria cita que o comportamento é reforçado por suas próprias consequências, ou seja, na medida em que o organismo apresenta a necessidade de realizar algo, o comportamento irá procurar atingir esse resultado e que se o comportamento alcançar o resultado que é desejado, a tendência dele se repetir é muito maior.
A partir da observação dos comportamentos feito através do experimento em laboratório, é possível concluir que o sujeito observado, o rato Sniffy, no registro sobre o Nível Operante levamos em conta os comportamentos de Pressionar a barra, Tocar a barra, Farejar, Levantar-se nas patas traseiras e Limpar-se. No comportamento de Pressionar a barra a frequência do rato Sniffy foi de 4%, Tocar a barra foi de 2%, Farejar de 89%, Levantar-se nas patas traseiras foi de 55% e de se Limpar foi de 27%. Já no registro de treino ao comedouro, observamos os comportamentos do rato Sniffy de ergue o focinho, olha em direção a barra, ergue-se nas patas traseiras e aproximar-se da barra a sua frequência total foi de 31%. O 3º registro foi de Modelagem da Resposta de Pressão a Barra I, já foram observados 5 comportamentos: aproximar-se da barra e comedouro, olhar em direção a barra estando próximo ao comedouro, sustentar-se nas patas traseiras, tocar a barra com uma ou ambas as patas e pressionar a barra com uma ou ambas as patas a sua frequência total foram de 37%.
Porém, no registro de Modelagem da Resposta de Pressão a Barra II, foram feitos 4 registros com rato Sniffy, pois em cada tentativa o rato Sniffy não entrou em CRF, veio entrar no decimo minuto em CRF da 4º tentativa de observação. Os comportamentos observados foram: aproximar-se da barra, tocar a barra com uma ou ambas as patas e pressionar a barra. Depois de cada comportamento observado 10x o rato entraria em CRF. Na 1º observação de Modelagem da Resposta de pressão a Barra II, a frequência foi de 24%, a
2º observação foi de 30%, a 3º observação foi de 40% e a 4º observação foi de
161% quando entrou em CRF.
A cada observação de Modelagem II, percebe que estava tendo um aumento grande de uma frequência para a outra.
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Moreira, M. B. & Medeiros, C. A. Princípios básicos de análise do comportamento. Porto Alegre: Artmed, 2007.
ALLOWAY Tom; Greg Wilson, Jeff Graham; (Roberto Galman) Sniffy, O rato virtual: versão pro 2.0; São Paulo: Thomson Learning, 2006. 
Fagundes, A. J. F. M. (1985). Descrição, Definição e Registro de Comportamento
http://euniverso.net.br/o-que-e-modelagem-no-behaviorismo/
http://www.scielo.br/scielo.php?script=sci_arttext&pid=S0102-37722003000200008
ANEXOS

Outros materiais

Perguntas Recentes