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Vray 3.4 Para Sketchup. O guia mais didático e definitivo

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Produzido por Inna Lopes 
Todos os direitos autorais reservados. 
www.vrayparasketchup.com / www.vrayparasketchup.com/blog 
1 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 Produzido por Inna Lopes 
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www.vrayparasketchup.com / www.vrayparasketchup.com/blog 
2 
 
 
 
Esse guia que você está tendo o privilégio de ler agora não é sobre o Vray, pelo 
menos não APENAS sobre o Vray, ele vai muito além de mais um ebook recheado 
com configurações técnicas sobre o vray que lhe deixarão confusos e só farão 
você deixar de usufruir uma das ferramentas mais poderosas do mercado para 
fazer apresentações que deixarão seus clientes, professores, amigos todos 
encantados com seus projetos. 
Portanto, esse guia que você tem o privilégio de ler agora, é um direcionador 
que vai te mostrar um caminho, mesmo que você não saiba NADA sobre 
RENDERIZAÇÃO NO VRAY, para que você possa criar suas próprias 
apresentações arquitetônicas de uma forma a sua ideia seja algo fácil de se 
vender e sua proposta de projeto se torne praticamente irresistível. Os softwares 
do VRAY e SKETCHUP serão o MEIO que usaremos para alcançar o nosso 
objetivo final que é apresentar os nossos trabalhos com esse nível de qualidade: 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
INTRODUÇÃO 
 
 Produzido por Inna Lopes 
Todos os direitos autorais reservados. 
www.vrayparasketchup.com / www.vrayparasketchup.com/blog 
3 
E logo acima eu falei que era um privilégio você está lendo esse guia agora, e 
porque isso? Simplesmente porque há cerca de 6 anos atrás quando eu fui 
apresentada a possibilidade de fazer apresentações com um nível de realidade 
incrível não haviam muitas informações “fáceis” de serem consumidas. Tudo que 
eu achava eram pessoas mostrando um programa superdifícil, com um alto nível 
de complexidade onde tudo que eu tentava mexer passava bem longe de uma 
apresentação que impressionasse. 
E por mais que eu lesse livros sobre o Vray e fizesse cursos (pelo menos 3 
diferentes) ainda sim parecia que nada funcionava para mim. Cheguei a pensar 
que o problema era comigo, que o vray era muito difícil e é isso mesmo. 
Contudo, depois de muito tempo me dedicando e praticando fui percebendo 
que existiam certas configurações dentro do vray que davam mais resultados e 
que tinha muita gente que transformava o que poderia se simples em um bicho 
de sete cabeças! 
Foi então que depois de tanto bater minha cabeça, perder bastante tempo, 
energia, e dinheiro hoje posso lhe dizer seguramente que de forma simples, 
direta e principalmente d.i.d.á.t.i.c.a eu consigo chegar a resultados 
extraordinárias usando os programas do Vray em conjunto com o SketchUp 
através de um passo a passo bem específico que eu chamo de “A JORNADA DA 
RENDERIZAÇÃO” onde explicarei com mais detalhes sobre ela daqui à pouco! 
Mas antes, saiba que não é porque o que vou te explicar é simples, direto e 
didático que não será necessário estudo e dedicação tá? Porque apesar das 
informações desse guia lhe trazer resultados, será necessário prática e 
dedicação. 
 
 
 
 
 Produzido por Inna Lopes 
Todos os direitos autorais reservados. 
www.vrayparasketchup.com / www.vrayparasketchup.com/blog 
4 
 
 
Bem, deixa eu me apresentar rapidamente a vocês, meu nome é Inna Lopes e 
posso dizer para você que basicamente aprender a “modelar, renderizar” e criar 
essas apresentações que tornam qualquer projeto impressionante foi o que me 
salvou para continuar atuando na área de Arquitetura. 
Isso aconteceu porque quando fui fazer o meu vestibular eu não sabia que o 
que eu queria na época e caí de “paraquedas” na profissão de Arquiteta. Porém, 
em meio a uma crise existencial onde eu pensava coisas do tipo “será mesmo 
que vou ter que fazer isso (projetar) o resto da minha vida???” fui apresentada 
ao 3D e a Renderização por minha mãe e esse dia foi quando senti meu coração 
vibrar por algo que eu realmente amava! Foi um daqueles momentos em que 
você vê uma espécie de luz no fim túnel, sabe? 
Então fui pesquisar mais sobre o assunto e eu descobri que existiam vários 
programas que fazem modelagem em 3D e o processo da renderização, porém 
pelo fato da casadinha VRAY + SKETCHUP ser uma das melhores para a área de 
arquitetura eu dediquei meu tempo em estudar bastante essas duas 
ferramentas. Com o tempo comecei a colher vários benefícios por estar fazendo 
minhas apresentações com um realismo de projeto incrível. 
Mas acontece que comecei a ver vários colegas de profissão, por acharem que 
o vray é um programa muito difícil, perderam a oportunidade de também 
usufruírem de todos os benefícios que uma apresentação em 3D realista pode 
oferecer na hora de conquistar mais clientes e por causa disso eu comecei a me 
dedicar a ensinar para as pessoas da área de ARQUITETURA tudo que eu 
aprendi SIMPLIFICANDO a vida de quem deseja aprender a fazer lindas 
apresentações sem ter que passar pelo gasto de energia, tempo e dinheiro que 
eu gastei para entender os passos certos que precisamos seguir para usar o 
programa. 
SOBRE A AUTORA 
 
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5 
 
 
 
 
INTRODUÇÃO .............................................................................................. 2 
SOBRE A AUTORA ........................................................................................ 4 
O QUE É RENDERIZAÇÃO............................................................................. 6 
BENEFÍCIOS DE UMA RENDERIZAÇÃO ......................................................... 7 
RENDER NORMAL VS RENDER REALISTA .................................................. 10 
SEUS PRIMEIROS PASSOS .......................................................................... 12 
CONHECENDO A JORNADA DA RENDERIZAÇÃO ......................................... 13 
OS DOIS MITOS SOBRE O VRAY ................................................................. 18 
FASE 1 – MODELAR NO SKETCHUP ........................................................... 25 
FASE 2 – DETALHAR A MODELAGEM ........................................................ 30 
FASE 3 – ENQUADRAR A CÂMERA ............................................................. 32 
A LÓGICA DO VRAY E O GRUPO DAS OPÇÕES ........................................... 40 
SUAS PRIMEIRAS CONFIGURAÇÕES DE RENDER ..................................... 102 
FASE 4 - ILUMINAÇÃO ............................................................................. 115 
FASE 5 - CLARIDADE ................................................................................ 152 
FASE 6 – MATERIAIS ................................................................................ 163 
OBSERVAÇÕES FINAIS ............................................................................. 164 
SOBRE O TREINAMENTO DE RENDERIZAÇÃO ......................................... 164 
 
 
ÍNDICE 
 
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6 
 
 
Quando você tem uma cena que foi modelada em 3D em um programa, se 
torna possível através de um outro determinado programa realizar o processo da 
RENDERIZAÇÃO, que nada mais é do que conhecendo as configurações certas, 
representar a modelagem em 3D com um realismo próximo de uma imagem 
real. Como exemplo temos essa cena modelada em 3D no SketchUp: 
 
 
 
 
 
 
 
E a mesma cena, porém renderizadano programa VRAY: 
 
 
 
 
 
 
 
O QUE É RENDERIZAÇÃO 
 
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www.vrayparasketchup.com / www.vrayparasketchup.com/blog 
7 
 
 
E essa prática da modelagem em 3D e renderização é muito utilizada por 
profissionais da área de Arquitetura, Designer de Interiores e afins para 
representar de forma totalmente clara a proposta de seus projetos, sejam para 
seus clientes ou professores. 
E se você está lendo esse guia acredito que faça parte desse grupo de pessoas 
e quando você aprender a apresentar seu projeto dessa maneira, 
automaticamente você usufruirá de diversos benefícios como: 
✓ Benefícios que você terá se você for apresentar o seu trabalho 
renderizado para um cliente: 
Acontece que quem não é da área de arquitetura geralmente tem muita 
dificuldade de visualizar um projeto arquitetônico em planta baixa e por causa 
disso, muitas vezes o cliente fica inseguro com sua proposta em dúvida se você 
entendeu realmente o que ele está passando para você, além de que pode 
existir ruídos na comunicação, onde ele explica uma coisa, você entende outra 
ou vice-versa e com isso o resultado final fica prejudicado. 
Quando você apresenta a sua proposta modelada em 3D e renderizada 
automaticamente TODAS as dúvidas são sanadas porque ele verá EXATAMENTE 
com detalhes tudo que você está oferecendo no seu projeto de uma forma que 
pareça uma foto do sonho dele representada ali. 
Dessa forma: 
• você ganha a confiança do cliente; 
• gera mais conexão de com sua proposta; 
• dá vida ao seu projeto; 
• consegue fechar o projeto com mais facilidade; 
BENEFÍCIOS DE UMA RENDERIZAÇÃO 
 
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8 
• evita erro de interpretação na hora de executar a obra; 
• aumenta a chance dele mostrar o seu 3D para pessoas próximas e 
consequentemente fazer uma divulgação gratuita do seu trabalho; 
• deixa ele encantado com seu profissionalismo. 
Eu sei disso tudo porque auto na área de Arquitetura juntamente com minha 
mãe que é arquiteta e com isso vejo e usufruo no meu dia-a-dia todos esses 
benefícios. 
Além de que o 3D é uma chance maravilhosa de você tornar a sua proposta de 
projeto irresistível, porque você poderá adicionar detalhes como decoração, 
iluminação e materiais diferenciados, que sem a imagem renderizada JAMAIS o 
seu cliente veria todo o potencial do seu projeto. 
✓ Benefícios que você terá se você for apresentar o seu trabalho 
renderizado para um professor: 
Hoje em dia é quase que obrigatório você apresentar os seus trabalhos através 
de maquetes eletrônicas na faculdade e por mais que os professores tentem ser 
o mais neutro possível referente ao nível de apresentação de projeto dos alunos, 
eles são seres humanos, e qualquer ser humano fica impactado ao ver uma boa 
apresentação de projeto. 
Com isso 
• Você vende a sua ideia com muito mais facilidade; 
• Deixa os professores impactados com o seu projeto; 
• Mostra o seu verdadeiro potencial ao apresentar sua proposta; 
• Traz clareza facilitando o entendimento de todos sobre seu 
projeto; 
• Aumenta a chance de tirar uma boa nota; 
• Impressiona tanto os seus colegas quanto o professor com sua 
apresentação. 
 
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9 
Como estudante de arquitetura eu também usufrui de todos esses benefícios 
ao apresentar o meu projeto para os professores. 
 
✓ Benefícios que você terá se você for apresentar o seu trabalho 
renderizado para você mesmo: 
Quando estamos criando o nosso projeto, por mais que sejamos treinados a 
visualizar em nossas mentes como ficará o resultado final, é outra coisa quando 
vemos o resultado ali, em nossa frente no 3D e melhor ainda quando 
renderizamos e visualizamos o efeito do material, da cor, da textura, da 
iluminação, do brilho que o nosso projeto terá. 
Eu não consigo nem contar quantas vezes graça a modelagem em 3D 
renderizada consegui tomar decisões projetuais importantes com muito mais 
precisão! 
• Aumenta a sua visualização geral sobre o projeto; 
• Evita erro de incompatibilidade de projeto; 
• Ajuda nas decisões importantes; 
• Facilita na criação do projeto. 
 
 
 
 
 
 
 
 
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10 
 
 
Como eu faço uma renderização? 
Bem, saiba que qualquer ser humano que tenha o SketchUp e o Vray instalado 
no seu computado conseguirá fazer uma renderização. Isso acontece porque o 
ato de renderizar é simplesmente apertar um botão dentro do programa VRAY. 
Especificadamente esse botão: 
 
 
 
E com isso você tem resultados como esse: 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Essa imagem acima é um render normal, sem você configurar absolutamente 
nada. Existe níveis de realismo que você consegue gerar em uma renderização. 
RENDER NORMAL VS RENDER REALISTA 
 
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11 
Agora quando você conhece as técnicas certas para fazer uma boa 
apresentação, você naturalmente eleva a qualidade do seu render para um 
render REALISTA que temos como exemplo a imagem abaixo, que é a MESMA 
modelagem em 3D renderizada com um outro nível de qualidade: 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Quem já tentou se aventurar SOZINHO em aprender a mexer nas configurações 
do vray para encontrar quais são as configurações certas sabe que foi um desafio 
e tanto e ainda arrisco dizer que o resultado não foi tão expressivo quanto você 
gostaria que fosse, além de ficar super confuso ao tentar entender aquele tanto 
de configurações! 
Porém, pode comemorar por estar lendo esse guia agora porque é exatamente 
isso que irei lhe mostrar aqui: as configurações certas e de uma forma didática 
para você fazer um render COM REALISMO. Tudo o que você precisará fazer 
para ter resultados extraordinários em suas apresentações e usufruir de todas 
aquelas vantagens que comentei acima! 
 
 
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Para que você possa ter o maior aproveitamento possível desse guia serão 
necessários dois pré-requisitos: 
1) Ter o SketchUp e o Vray instalados no seu computador; 
2) Ter um conhecimento prévio sobre modelagem no SketchUp. 
O que seria um conhecimento prévio sobre modelagem no SketchUp? 
Ter pelo menos modelado um projeto inteiro sozinho(a). 
O que seria um projeto inteiro? Pode se tanto de interiores, quanto uma 
residência completa, porém se você já modelou um ambiente completo, como 
por exemplo uma sala, um quarto, uma cozinha, um banheiro, esse guia já será 
de excelente uso para você! 
Caso ainda não preencha esses dois pré-requisitos, recomendo para o seu maior 
aproveitamento das informações contidas nesse guia, buscar instalar os 
programas do Vray e do Sketchup no seu computador, assim como estudar 
como fazer uma modelagem no Sketchup. 
E se o seu caso for de atender a esses dois pré-requisitos, pode seguir em frente 
com esse guia porque com certeza ele te ajudará MUITO no caminho do sucesso 
de suas apresentações! 
Vamos lá, mãos à obra! 
 
 
 
 
SEUS PRIMEIROS PASSOS 
 
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Te apresento agora um dos pontos mais importantes desse guia a JORNADA 
DA RENDERIZAÇÃO: 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
CONHECENDO A JORNADA DA RENDERIZAÇÃO 
 
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14 
Você ainda lembra o que é uma renderização, não é? É o processo que irá 
transformar a sua modelagem em 3D do SketchUP em uma imagem que parece 
mais uma foto! 
E afinal de contas, do que se trata essa Jornada Inna?? 
Simplesmente essa é a metodologia totalmente exclusiva que você não verá em 
nenhum outro lugar que eu criei para conseguir te passar da forma mais didática 
e mastigada possível o passo a passo que você precisará fazer saindo de alguém 
que não sabe o significado de nenhum botão do vray para alguém que renderiza 
uma imagem REALISTA, com o nível de qualidade que te mostrei nas páginas 
anteriores. 
E sabe qual é um dos grandes segredos desse passo-a-passo? A SEQUÊNCIA 
ESTRATÉGICA com que ele é apresentado para você, porque é justamente o 
mesmo caminho que você vai fazer quando for renderizar sozinho/sozinha a 
sua imagem. 
Anote isso aí que é altamente importante: mais fundamental do que você 
conhecer as configurações que funcionam melhor para você no vray, é você 
conhecer a SEQUÊNCIA que vá te gerar mais resultado. Sacou? 
É como uma receita de bolo onde você tem os ingredientes, certo? Mas adianta 
a gente só ter o ovo, a farinha, o leite, o chocolate se a gente não souber a 
sequência exata para misturar os ingredientes? Então, renderizar é igualzinho! 
Se você ainda não tem contato com o Vray, você pode olhar para essa jornada 
e não entender ainda do que se trata e se você já se aventurou na renderização 
pode ter uma noção do que se trata, mas em ambos casos não precisam se 
preocupar porque nesse guia vou explicar detalhadamente sobre cada uma das 
fases. 
Nesse momento vou fazer apenas uma apresentação geral para você ir se 
familiarizando, combinado? 
 
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15 
 
 
Essa fase é justamente o que você está fazendo agora, o começo dos seus 
primeiros contatos sobre o que é renderizar, a diferença entre um render realista 
e um normal e a introdução sobre a jornada na renderização. 
 
 
Essa fase já podemos colocar a mão na massa. Aqui quebraremos um dos 
maiores tabus sobre a renderização onde muitas pessoas acreditam que para 
chegar a resultados incríveis em suas apresentações, deverá focar apenas em 
aprender as configurações do Vray. Por isso, nessa fase veremos macetes 
IMPORTANTÍSSIMOS sobre a modelagem do SketchUp que influenciam 
diretamente na qualidade da renderização e da sua apresentação final. 
 
 
Essa fase está diretamente conectada com a fase anterior, onde eu comento 
sobre a importância de você pegar uma boa parte do seu tempo e se dedicar a 
detalhar a sua modelagem, que nada mais é que inserir em sua apresentação 
elementos que CONECTAM sua proposta com a pessoa que está assistindo. E 
como fazer isso? Veremos aqui! 
 
 
Para muitas pessoas essa fase passa batido e por causa disso sentem que tem 
algo estranho na cena, mas não sabem exatamente o que é! Enquadrar a câmera 
certamente é um daqueles detalhes que não podem passar despercebido! 
 
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16 
 
 
Eu simplesmente ADORO essa fase, porque é aqui que eu resolvo o problema 
mundial do render: ILUMINAÇÃO. Em minha trajetória ensinando sobre como 
criar apresentações realistas usando o Vray, definitivamente esse foi o campeão 
de dúvidas e aqui você verá onde está o seu erro e como conserta-lo de forma 
SIMPLES! 
 
 
Como assim tem uma fase de iluminação e outra de claridade? Essas duas fases 
não deveriam ser a mesma coisa? Aqui que está! NÃO! Apesar de serem primas 
a iluminação e a claridade são fatores bem diferentes que influenciam MUITO 
na qualidade final de nossas apresentações. Nesse guia te mostrarei a diferença 
entre os dois e como resolver todos os problemas, sem dor de cabeça, 
simplesmente sabendo mexer nas configurações certas! 
 
 
Chegamos na última fase de nossa jornada da renderização! Aqui 
conheceremos sobre o LABORATÓRIO de materiais que existe no Vray, onde é 
possível você simular praticamente qualquer tipo de material existente! Porém 
te digo que a maior parte dos materiais que eu uso, tem praticamente as 
mesmas configurações e para aqueles que gostam de se aprofundar, sempre 
existe a possibilidade de simular materiais com uma complexidade maior. 
 
 
 
 
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17 
Parabéns! Agora você tem em mãos uma informação preciosa sobre uma 
metodologia INCRÍVEL que eu desejei MUITO que alguém tivesse me mostrado 
lá no começo quando eu não entendia NADA sobre renderização muito menos 
sobre o vray! 
Essa é a Jornada da Renderização Realista que você vai iniciar a partir de agora 
onde a SEQUÊNCIA dessas configurações são tão importantes quanto as 
próprias configurações. 
Depois de anos batendo cabeça, perdendo tempo, energia e dinheiro, eu tenho 
um enorme prazer de estar compartilhando com você o que eu tenho de melhor 
para que a partir de agora você começar a criar suas próprias apresentações 
realistas sem ter que passar por tudo que eu passei! 
Vamos nos aprofundar sobre esses conceitos? 
Vamos lá! 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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18 
 
 
Antes de entrarmos à fundo na jornada, deixa eu só fazer um alerta para você já 
chegar preparado para receber as próximas informações e não cair nesses dois 
mitos que muita gente acaba caindo: 
• MITO (01) 
 Você SÓ precisa conhecer as configurações sobre o Vray para fazer renders 
realistas; 
• MITO (02) 
Você tem que conhecer TODAS as configurações do vray, porque só assim 
chegar a resultados extraordinários. 
Bem, para quebrar o primeiro mito, nesse momento eu quero que você observe 
a trajetória da jornada da renderização. Note que existe uma linha cortando 
quase metade do gráfico aonde de um lado você vê o ícone do SketchUp e do 
outro você observa o do Vray. O que significa isso? 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
OS DOIS MITOS SOBRE O VRAY 
 
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19 
Prestem muita atenção porque essa é uma sacada mais poderosa do que você 
imagina! 
Isso significa que mais da metade de sua jornada para fazer renderizações com 
realismo se dará mexendo incialmente no SketchUp. 
Só depois de você passar por essas fases iniciais e de EXTREMA IMPORTÂNCIA 
é que estará apto ou apta a seguir em frente para a parte do Vray. 
Eu não sei quão impactante essa informação é para você, mas eu por muito 
tempo não dava a devida importância a ela e hoje arrisco te dizer que 80% da 
sua renderização já estará garantida se você investir os eu tempo fazendo uma 
boa modelagem. 
Para te provar isso, veja a imagem abaixo. Esse foi um quarto que eu modelei e 
renderizei a muito tempo atrásProduzido por Inna Lopes 
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20 
Então a minha “ficha caiu” sobre a importância da modelagem. Tempos depois 
modelei e renderizei um novo quarto e olha aqui o resultado: 
 
 
 
 
 
 
 
Com isso o primeiro erro que muita gente comete e você agora não cometerá 
mais é achar que para chegar a lindos resultados em suas apresentações, seu 
foco será exclusivamente em aprender as configurações do VRAY. 
Agora você já sabe que existe outros fatores que influenciam diretamente no 
resultado final de sua apresentação como a modelagem e o detalhamento do 
SketchUp. 
 
 
MUITO melhor não é mesmo? E acredite, o meu conhecimento sobre o vray era 
praticamente o mesmo entre o primeiro e o segundo render, mas depois que eu 
comecei a dedicar mais tempo em minhas modelagens, elevei 
consideravelmente o nível de minhas apresentações! 
 
 
 
 
 
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21 
Tenho esse outro exemplo para te mostrar, onde eu fiz essa primeira 
renderização: 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
E tempos depois, melhorei a qualidade dos blocos (olhe as palmeiras e o carro 
da cena como melhoraram!) e cheguei nesse resultado: 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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22 
Esses exemplos são uma comprovação sobre o mito 01 onde as pessoas 
acreditam que para chegar a resultados extraordinários em suas apresentações 
precisam se dedicar quase que exclusivamente o seu tempo em aprender apenas 
as configurações técnicas do vray. 
Saiba agora que para você chegar a uma apresentação que impressione será 
necessário dedicar o seu tempo há outros elementos além do vray como a 
modelagem, onde arrisco dizer que 80% do seu render já estará garantido se 
você fizer uma boa modelagem. 
Agora pode ficar tranquilo que já já veremos como fazer uma boa modelagem 
no SketchUp que será uma boa modelagem voltada para a renderização! 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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23 
QUEBRANDO O MITO 02 
Agora iremos quebrar o outro mito onde existe a crença de que você só 
conseguirá chegar a resultados de um render realista se conhecer praticamente 
tudo sobre o Vray. 
Esse mito acontece porque o vray é um programa complicado à primeira vista 
e para mim o pior disso é que faz com que muita gente acabe desistindo de 
aprender a renderizar com mais qualidade e perdendo os grandes benefícios 
que uma apresentação bem-feita pode te trazer. 
Porém, nesse momento pode comemorar porque eu posso te garantir que você 
conseguirá chegar a resultados como o da imagem abaixo conhecendo no 
máximo 30% de todas as configurações existentes do vray. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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24 
Pode ficar chocado porque sim, você definitivamente não precisa gastar o seu 
tempo e energia entendendo cada detalhe do programa! E sabe do que você 
precisa? Conhecer as configurações CERTAS aquelas que darão mais resultados 
para você criar apresentações de PROJETOS ARQUITETÔNICOS. 
Porque eu não sei se você sabe, mas o vray é um dos renderizadores mais 
potentes do mundo e ele renderiza inclusive filmes e animações para a indústria 
cinematográfica! 
Porém a boa notícia é que nossa área de arquitetura não precisa conhecer tudo 
sobre o programa para chegar a lindos resultados em nossas apresentações e 
aqui nesse guia eu vou te dar um norte para que você tenha acesso as essas 
configurações que vão te ajudar de verdade! 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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FASE 1 – MODELAR NO SKETCHUP 
PARABÉNS, porque se você chegou até aqui significa que já possui a bagagem 
teórica necessária, que eu chamo de Fase 0, para que tirar o melhor proveito da 
Jornada da Renderização. 
A partir desse momento pode literalmente se imaginar iniciando alguma 
apresentação do seu projeto e pensando “por onde devo começar?” 
Pois bem, a resposta é: FAZENDO UMA EXCELENTE MODELAGEM NO 
SKETCHUP. 
Pode escrever na parede do seu quarto, nas notas do seu computador, a 
seguinte mensagem: 
“TODA RENDERIZAÇÃO REALISTA COMEÇA COM UMA BOA 
MODELAGEM DO SKETCHUP”. 
E a pergunta que não quer calar: o que é uma modelagem extraordinária? Como 
eu posso caprichar mais no meu 3D? 
Basta você ler atentamente o que vou te escrever agora: o principal fator, deixa 
eu repetir isso, atenção, foca aqui: O PRINCIPAL fator (não único tá? Mas o 
principal) que realça logo realismo no 3D é utilização de blocos com qualidade 
realista. 
Como assim Inna? 
Bem, você sabe o que são blocos do sketchup, não é? São aqueles bloquinhos 
de cama, sofá, ventilador, etc que a gente usa na nossa modelagem no 
sketchup. 
Agora da mesma forma que existe o o render normal e o render realista, existe 
os blocos ruins e os blocos realistas. E como você consegue comparar? 
 
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Melhor do que eu te explicar, é você ver com os seus próprios olhos, aqui está 
o exemplo de um bloco de cama ruim: 
 
 
 
 
 
 
 
 
Olhe como ele é duro e muito pouco realista. Agora compare a cama acima 
com esses dois blocos abaixo: 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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Você consegue notar a diferença de realismo? A diferença do volume da colcha, 
do movimento do tecido, da arrumação da cama! Esses blocos FAZEM TODA A 
DIFERENÇA na sua apresentação! 
Olhe aqui outro exemplo: 
 
 
 
 
 
Acima temos um bloco de sofá com muito pouco realismo e na imagem abaixo 
conseguimos ver um bloco ultrarrealista: 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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Você nota claramente a diferença de qualidade e realismo entre um bloco e 
outro, não é? Uma imagem vale mais do que mil palavras! 
Então, a partir de agora, toda vez que você for iniciar sua modelagem no 
SketchUp, por favor, só insira blocos de bastante qualidade! 
Mas agora você me pergunta: Inna, onde eu acho esses blocos tão realista?? 
Hoje em dia eu tenho um acervo pessoal com mais de 2500 blocos ultrarrealistas 
que eu não vendo em lugar nenhum porque eles são uma exclusividade dos 
meus alunos do Treinamento de Renderizações Realistas (que é o meu curso 
completo de renderização com Vray para SketchUp), porém, eu tenho uma 
excelente notícia para você que está lendo agora! 
Eu tenho uma aula exclusiva no YouTube onde eu mostro os PRINCIPAIS sites 
que eu faço download desses blocos de forma totalmente gratuita!! 
Para assisti-la basta acessar esse link: http://bit.ly/aulasblocos 
Então assista a aula e comece a montar o seu próprio acervo de blocos! 
Agora, fazer uma modelagem excelente significaapenas utilizar blocos de 
qualidade? 
Com certeza não! Quanto mais conhecedor das ferramentas do SketchUp, mais 
detalhes você conseguirá modelar em sua cena, detalhes de esquadrias, móveis, 
pisos... 
E para facilitar essa parte existe a possibilidade de usarmos alguns plug-ins 
dentro do SketchUp. O que são os plug-ins? 
São uma espécie de “ferramentas” que não vem como padrão do SketchUp, mas 
você pode baixar e anexa-lo ao programa e com isso poderá fazer certas 
modelagens com muito mais facilidade! 
Tenta fazer um teste e pesquisar no google sobre esses plug-ins: 
 
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• Floor Generator 
• Making Fur 
• Rounder Corner 
• North Solar 
• SketchUV 
• 1001bit tools 
Esses são alguns exemplos de plug-ins que eu utilizo em minhas modelagens 
para agilizar e dar mais realismo em minhas modelagens! 
 
HORA DA REVISÃO – FASE 01 – MODELAR NO SKETCHUP! 
✓ A modelagem é ALTAMENTE importante para você conseguir alcançar um 
render realista, por isso dê a devida atenção para ela; 
 
✓ 80% do seu render realista já está garantido se você fizer uma modelagem 
realista; 
 
✓ Para fazer uma modelagem realista o principal fator é usar blocos de 
qualidade; 
 
✓ Assista a minha aula no YouTube onde mostro os principais sites que eu 
baixo meus blocos; 
 
✓ Uma modelagem bem-feita também utiliza alguns plug-ins para auxiliar. 
 
 
 
 
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FASE 2 – DETALHAR A MODELAGEM 
Essa fase é o que diferencia os homens dos meninos e ela está diretamente 
relacionada com a FASE 01 (MODELAR NO SKETCHUP) ela é praticamente a 
mesma coisa, porém como o nome diz: é a parte do detalhamento de sua 
modelagem. 
É uma fase importante porque através dela que você consegue personalizar ainda 
mais o seu 3D e trazer emoção para sua imagem, porque é no detalhamento que 
você traz a capacidade de utilizar certos blocos que humanizam a cena. 
Do que você está falando Inna? 
Explicando com outras palavras, estou falando do “molho” de nossa 
modelagem. É a sua habilidade de utilizar blocos para decorar a sua cena, para 
colocar a escova de dentes no banheiro, a fruteira na cozinha, a faca, o queijo e 
o vinho na varanda goumert, a pantufa do quarto, a chaleira em cima do fogão, 
a tomada, o interruptor, o telefone na mesa... 
Esses são blocos que não necessariamente fazem parte do projeto, porém dão 
muita vida ao seu 3D e gera uma sensação de proximidade do seu projeto com 
o cliente. Ainda mais quando você conhece algum hábito do seu cliente como 
por exemplo: tomar uma cerveja da Heineken e coloca exatamente ela no seu 
3D, entende? 
Essa fase 2 não é obrigatório. Você claramente conseguirá fazer um 3D legal se 
já utilizar os blocos gerais de qualidade de seu projeto, porém com certeza essa 
fase trará um diferencial para o seu projeto e é uma das grandes vantagens de 
você fazer uma apresentação em 3D, não é mesmo? 
 
 
Para exemplificar melhor o que eu estou falando, olhe essa cena, observe que 
 
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existe um vaso de decoração nela, um despertador, um porta-retratos, pantufas, 
taças em cima da cama... 
Se tirassem esses elementos o projeto continuaria existindo, porém para mim 
esse é uma das grandes vantagens do seu 3D e que mais te ajuda a vender o 
seu projeto porque são nos detalhes que o projeto conecta com a pessoa que 
está vendo. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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FASE 3 – ENQUADRAR A CÂMERA 
Acompanhe meu raciocínio: 
1. Nesse momento você já modelou sua cena utilizando blocos com 
excelente qualidade e realismo, certo? 
2. Em seguida você adicionou os detalhes que são os elementos chaves que 
irão dar vida ao seu projeto. 
3. Logo depois, está você encarando a sua modelagem dentro do 
computador e se pergunta: “E agora? Qual é o próximo passo?” É 
exatamente isso que veremos agora: Enquadrar a Câmera! 
Mas afinal de contas, o que é exatamente esse enquadramento de câmera? 
Simplesmente é você escolher bem o ângulo da imagem que você vai renderizar, 
da mesma forma que você escolhe uma posição para tirar uma foto. Simples 
assim. 
E como o Vray e o SketchUp são integrados, a cena que você enxergar no seu 
3D dentro do SketchUp é justamente a cena que o Vray vai renderizar! 
E quando eu comecei a aprender a renderizar não tinha o conhecimento da 
importância do enquadramento da câmera, por isso posicionava sem muito 
critério. 
Vamos ver a diferença entre uma cena com mau enquadramento e outra melhor 
enquadrara na próxima página! 
 
 
 
 
 
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Comparando essas duas cenas do quarto novamente. Além da diferença do 
bloco de qualidade, qual a outra diferença que está gritante entre uma cena e 
outra? Você consegue notar? 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Observe o enquadramento da cama na Cena 01 e na Cena 02. 
Na primeira você nota que é como se alguém estivesse em pé tirando foto do 
ambiente e pegando a cama quase que por completo! As linhas verticais estão 
paralelas dando uma sensação de alinhamento. 
Já na segunda cena, você nota que a cama está cortada, que as linhas verticais 
estão todas tortas e parece que alguém estava flutuando quando tirou a foto. 
Cena 01 
Cena 02 
 
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Bem, só com esse exemplo já te falei três coisas muito importantes, pode anotar 
aí: 
i. Priorize cenas que aparentam que você está em pé e dentro da cena como 
se fosse realmente um fotógrafo dentro do ambiente, ou seja, com a 
câmera na altura dos olhos; 
ii. Posicione a câmera de uma forma que não corte elementos chaves de seu 
projeto; 
iii. Deixei as linhas verticais de sua cena todas paralelas. 
Agora, o que vou te dizer aqui é o que realmente irá te ajudar a criar um 
posicionamento de câmera extraordinário. Sabe o que é? 
Olhe imagens reais, foto de fotógrafos profissionais dentro de um ambiente como 
a imagem abaixo, hoje em dia em qualquer site ou revista de arquitetura você 
poderá encontrar vários exemplos de ângulos que você pode explorar no seu 
3D. 
Um site que eu gosto muito é galeriadaarquitetura.com.br. Então essa é uma 
dica preciosa ein?! 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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Nesse momento irei te apresentar 4 passos que eu sempre faço na hora de 
escolher o enquadramento de minhas cenas. Isso servirá para te dar um norte e 
facilitar seu início: 
1. Usar os mecanismos de Girar e Percorrer do SketchUp; 
2. Posicionar a câmera em um ângulo favorável; 
3. Acionar a opção Perspectiva de dois pontos; 
4. Criar uma cena 
PASSO 01 - Usar os mecanismos de Girar e Percorrer do SketchUp 
Você já passou por uma situação onde você desejava escolher algum ângulo 
para renderizar a sua cena e como o ambiente estava apertado quando vocêmexia na câmera do SketchUp, a tela ficava toda hora entrando nas paredes, 
nos objetos e por causa tirando a sua paciência? 
Pois então, no SketchUp temos uma ferramenta que se chama: girar e percorrer. 
Ela nos ajuda justamente nessa situação que comentei acima onde ao usa-la 
você não precisará ficar mais passando pela dor de cabeça de ter a tela do 
SketchUp toda hora entrando nas paredes do seu ambiente e dificultando a sua 
mobilidade. 
Para habilita-la basta ir em no SketchUp em Visualizar/Barra de Ferramentas/ e 
habilitar a opção de Câmera 
 
 
 
 
 
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Em seguida aparecerá uma barra de ferramentas na tela do SketchUp e você 
poderá ativar essas duas opções clicando no ícone dos pesinhos e do olho: 
 
 
 
Se você entrar no ambiente e selecionar os pezinhos ele lhe dará a sensação de 
estar percorrendo o ambiente interno. Inclusive se ele encontrar uma parede, 
ele vai parar de prosseguir com a câmera ao invés de atravessar a parede que é 
o que acontece quando usamos o orbit. 
Note que ao selecionar essa opção no canto inferior do SketchUp aparecerá 
“altura dos olhos” e é exatamente isso que essa opção significa. Uma pessoa de 
1,7 tem a altura dos olhos com cerca de 1,65 de altura, ai você digita esse valor, 
aperta enter e o vray entregará justamente essa altura! Muito legal isso, não é? 
 
 
 
 
 
 
 
 
Com essa opção temos a possibilidade de simular uma pessoa “em pé” dentro 
do ambiente com muito mais facilidade! Gerando um enquadramento realista 
de sua cena! 
 
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PASSO 02 - Posicionar a câmera em um ângulo favorável; 
Bem, depois de usar essas ferramentas do girar e percorrer para entrar em sua 
cena com mais facilidade e colocar a câmera na altura dos olhos, chegou a hora 
de você realmente posicionar a câmera em um ângulo favorável para renderizar 
a cena. 
Nessa hora, sempre escolha o ângulo baseado nos 3 princípios que eu te disse: 
i. Posicionar a câmera na altura dos olhos, 
ii. Não cortar elementos chaves; 
iii. Manter as linhas verticais. 
E a melhor dica de todas: olhe imagens referência de projetos REAIS e tente 
copiar os ângulos que essas revistas, sites apresentam os projetos! 
Sobre manter as linhas verticais vamos ver no próximo passo: 
PASSO 03 - Acionar a opção Perspectiva de dois pontos; 
Esse último das linhas verticais você vai fazer o seguinte, depois que colocou a 
câmera em uma posição que fez sentido para você, vá no SketchUp em 
câmera/perspectiva de dois pontos e selecione essa opção. Ao fazer isso você 
notará a sua cena dando uma “travadinha”. 
 
 
 
 
 
 
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O que foi essa travadinha? Simplesmente o SketchUp nos fazendo um enorme 
favor de manter todas as linhas verticais de nossa cena paralelas e com isso 
tornando o nosso enquadramento da cena ainda mais harmônico! 
IMPORTANTE: 
Se por algum motivo depois de acionar a perspectiva de dois pontos, você 
quiser mexer na posição da cena você poderá clicar COM O BOTÃO ESQUERDO 
no mouse para mexer a cena, ok? 
Porque se você clicar na bolinha central do mouse, essa opção de perspectiva 
de dois pontos é DESABILITADA e você terá que acioná-la novamente. 
PASSO 04 – Criar uma Cena 
Depois de executar os passos anteriores você vem aqui em visualizar / animação 
e adicionar uma cena. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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Automaticamente irá aparecerá uma aba com a cena adicionada no seu 
Sketchup. 
 
 
 
 
 
 
 
 
O que você acabou de fazer? Simplesmente gravou exatamente a cena que você 
escolheu e a partir de agora toda vez que você movimentar sua câmera no 
SketchUp você poderá voltar para o exato enquadramento de sua cena, sem ter 
que se preocupar de toda hora estar enquadrando de novo! 
Muito bom, não é? 
E saiba que você poderá enquadrar e adicionar quantas cenas você quiser! Basta 
repetir o passo-a-passo? 
E aí? Gostou dessas dicas? Está gostando desse guia? Me dê o seu feedback 
deixando um comentário na página do www.vrayparasketchup.com! 
 
 
 
 
 
 
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Eita, que maravilha ein? Vamos dar uma olhadinha na nossa JORNADA DA 
RENDERIZAÇÃO e vamos nos situar onde nos encontramos?! 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Nesse exato momento já passamos por todas as fases inicias e chegamos na linha 
divisória de nossa trajetória. Você se recorda que eu comentei o seguinte com 
você: 
“Só depois de você passar por essas fases iniciais dentro do SketchUp e de 
EXTREMA IMPORTÂNCIA é que você estará apto ou apta a seguir em frente 
para a parte do Vray.” 
Pois então, essa hora de entramos na parte do Vray chegou! 
A LÓGICA DO VRAY E O GRUPO DAS OPÇÕES 
 
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Então, nesse momento, mais importante do que começar a te explicar as mil e 
uma funcionalidades do Vray, a primeira coisa que eu desejo te explicar é A 
LÓGICA de como funciona esse programa maravilhoso que irá transformar as 
suas apresentações em imagens quase reais! 
A primeira coisa que você precisa entender é que o vray tem um propósito de 
vida muito forte, ele é 100% comprometido com uma missão bem específica 
para ajudar você. 
Você quer saber que missão é essa? 
Simplesmente ele está à sua disposição com um único objetivo que é, leia bem: 
simular da melhor maneira possível a sua realidade. É isso aí. Essa realidade que 
você consegue enxergar bem com seus lindos olhos em sua volta! 
Basicamente é como se ele dissesse o seguinte para a gente: 
 
“Olá eu sou o Vray. Estou aqui para te ajudar com 
função bem específica que é simular com a maior 
precisão possível aqui dentro dessa realidade virtual 
do computador, exatamente o que tudo o que você 
está vendo aí fora!” 
 
E como é que ele faz isso? Bem, na real, aqui em off entre a gente, ele é meio 
gêniozinho e faz isso de muitas formas e com cálculos super complexo, mas 
facilitando o nosso entendimento basicamente ele olhou para a nossa realidade 
e pensou: 
“Hum... deixa eu ver quais são os dois elementos que existe no 
mundo real e que mais vão me trazer mais impacto em uma 
renderização” 
 
 
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E então ele escolheu dois elementos primordiais que são: 
1. A iluminação 
2. Os materiais 
Portanto, como o Vray é muito inteligente e gente boa, ele facilitou a nossa vida 
fazendo o seguinte: ele separou dentro dele um grupo de configurações 
específicas para cada uma dessas áreas. 
Ou seja, dentro do vray existe um grupo de configurações para você mexer na 
iluminação e um outro grupo de configurações para você mexer nos materiais, 
certo? 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Porém, o vray é muito perfeccionista, ele nãoestava satisfeito com os resultados 
que ele estava chegando... e ao fazer alguns testes ele percebeu que usando 
apenas esses dois grupos de configurações o resultado das imagens que ele 
produzia ainda estafa faltando alguma coisa, um temperinho especial para dar 
mais realismo... e para resolver esse problema e nos ajudar ainda mais em 
nossas apresentações, ele nos oferece um terceiro grupo de configurações que 
eu nomeei de “OPÇÕES”. 
 
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Então a junção desses três grupos de configurações “ILUMINAÇÃO + 
MATERIAIS + OPÇÕES” são os alicerces das configurações do vray para termos 
um render realista e preste muita atenção nisso aqui: 
Apesar de serem configurações separadas eles trabalham em conjunto onde um 
influencia diretamente nas configurações do outro, estão literalmente conectados 
e foi exatamente por isso que utilizei essa imagem da intercessão desses três 
grupos! 
Portanto um dos segredos de um render realista é encontrar a harmonia entre 
esses 3 grupos e é exatamente isso que aprenderemos de agora em diante! 
Aí você fala para mim: huuum, entendi tudo e o que você está falando Inna e 
está tudo muito bonito, mas tenho uma pergunta que não quer calar: aonde 
estão todas essas configurações dentro do Vray? 
Ahááá Excelente pergunta porque é exatamente o que vamos ver a partir de 
agora! Vamos conhecer a chamada barra de ferramentas do vray que é onde 
existem todos os botões para acessarmos cada grupo desses! 
Então, pode pegar o lápis e o papel e anotar tudo o que você achar mais 
importante! 
 
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Essa é a barra de ferramentas do Vray: 
 
 
Para que elas apareçam no SketchUp você deve ir em Visualizar / Barra de 
Ferramentas / e ativas as três barras: Vray for SketchUpe, Vray Lights e Vray 
Objects: 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Você pode não estar entendendo o que significa nenhum desses botões à 
primeira vista, mas aos poucos, ao ler esse guia, o significa e função de cada um 
deles ficará bem claro em sua mente. 
Vamos iniciar apresentando onde fica dentro do Vray, as configurações do 
grupo que nomeei como “OPÇÕES”. 
 
 
 
 
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Então você observar que as barras do “Vray for SketchUp e Vray Objects” estão 
incluídas no grupo das opções. Nesse momento vou te apresentar o que é cada 
um desses botões e em seguida veremos qual é a sua funcionalidade, 
combinado? 
 
 
 
 
ASSET EDITOR - Um dos botões mais importantes de toda a barra de ferramentas 
porque é nele que conseguimos organizar tudo que editamos dentro do Vray. 
RENDER - Esse é o botão onde toda a mágica acontece! Ao clicar nele uma 
nova janela se abre com a sua imagem sendo renderizada. 
RENDER INTERACTIVE – Observe como esse botão é parecido com o do 
Render! Isso acontece porque ele também renderiza, porém de um jeito 
diferente que também é conhecido como “render em tempo real”. 
BACTH RENDER – Esse botão é mágico! Ele serve para você programar uma 
sequência de imagens de deixar o Vray renderiza-las de forma automática. 
SHOW FRAME BUFFER – Ao clicar aqui, abrirá uma nova janela mostrando o 
resultado de sua última renderização. Porém, aqui também teremos opções 
de “pós produção” que veremos o que significa mais pra frente! 
LOCK CAMERA ORIENTATION – A função desse ícone está relacionada com 
o RENDER INTERACTIVE. Ele travará a janela da renderização em tempo real. 
INFINITE PLANE – Essa opção possibilita criar um plano infinito em nossa 
renderização. 
EXPORT PROXY – Aqui você poderá pegar algum objeto dentro do SketchUp 
e transforma-lo em proxy. E o que é proxy? Veremos mais na freten! 
 
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IMPORT PROXY – Ao invés de exportar, aqui nos possibilita importar algum 
proxy para o SketchUp. 
FUR – Esse botão maravilhoso nos permite criar gramas realistas com muita 
facilidade, assim como tapetes felpudos e qualquer outro elemento com 
“pelos”. 
MESH CLIPPER – Essa funcionalidade é excelente porque ela permite criarmos 
cortes dentro do nosso modelo e renderizar com esses cortes à vista. 
 
Se você clicar no ícone do ASSET EDITOR irá abrir uma nova janela onde cada 
um dos ícones dessa nova janela estará incluso em um dos 3 grupos de 
configurações do Vray. Montei um esqueminha para você visualizar o que é 
cada uma dessas partes: 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
VRAY ASSET EDITOR 
 
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Dentro do ASSET EDITOR os ícones se distribuem da seguinte maneira: 
O primeiro ícone está o único local onde você conseguirá editar as configurações 
do grupo dos MATERIAIS. Nós aprenderemos a mexer nessa parte para dar vida 
as texturas de nosso 3D e deixar nosso projeto incrível: 
MATERIAIS 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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O segundo ícone, por te uma lâmpada intuitivamente já notamos que é onde 
existe um espaço separados apenas para a edição das luzes do Vray. Essa aba 
está diretamente conectada com a barra de ferramentas do “Vray Lights” e toda 
vez que você adicionar qualquer uma dessas luzes, aparecerá como uma lista 
aqui no ASSET EDITOR. 
 
 
ILUMINAÇÃO 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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Já os outros ícones estão inclusos no grupo das opções. O primeiro ícone que 
tem o formato de um CUBO e é conhecido como “GEOMETRY”, está 
diretamente relacionado com a barra de ferramentas do “Vray Objects”. 
O Segundo ícone, no formato de uma engrenagem, é onde se encontra as 
configurações gerais da renderização. Já o ícone parecendo um bule de 
café, é a possibilidade de você iniciar uma renderização. 
E a última opção, ao clicar, abrirá a janela do FRAME BUFFER que é muito 
importante e veremos do que se trata essa configuração na próxima página! 
 
 
 
OPÇÕES 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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Bem, apesar de dentro do botão do ASSET EDITOR termos configurações do 
grupo dos MATERIAIS e da ILUMINAÇÃO, nesse momento o nosso foco é 
conhecer as configurações que estão incluídas do grupo das OPÇÕES. 
Por isso agora vamos conhecer uma ferramenta importantíssima chamada: 
FRAME BUFFER 
Já vimos que existe uma barra de ferramentas que fica “solta” no SketchUp e 
temos uma outra que fica dentro do ícone do “ASSET EDITOR”. 
Se você parar para observar, vai notar que tanto o ícone do RENDER quanto o 
ícone do FRAME BUFFER se encontram em ambas barras de ferramentas, por 
isso tanto faz você clicar em uma ou em outra, o resultado será o mesmo. 
 
 
 
 
 
Isso acontece para facilitar o seu acesso a essas funções. 
O íconedo render, já vimos que serve para iniciar a renderização de nossa cena, 
e ao clicarmos nesse ícone do render, abrirá uma nova janela conhecida como 
FRAME BUFFER. 
Porém, nem todas as vezes você precisará iniciar uma renderização quando 
quiser acessar o frame buffer porque isso também será possível clicando no ícone 
específico para abrir essa janela SEM TER UMA RENDERIZAÇÃO acontecendo. 
 
 
Barra de ferramentas “solta” Barra de ferramentas do “ASSET EDITOR” 
ASSET EDITOR 
RENDER FRAME BUFFER RENDER FRAME 
BUFFER 
 
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Se você ainda não iniciar nenhuma renderização de sua cena e clicar no ícone 
do FRAME BUFFER encontrará esse resultado: 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Observe que ao abrir essa janela você também encontra aqui no cantinho 
superior um ícone que lembra alguma coisa para você? 
 
Esse é justamente o ícone para 
iniciar uma renderização! Por isso, 
aqui existe mais uma outra forma de 
você iniciar uma renderização no 
Vray. Ao clicarmos nela você notará 
o render sendo iniciado. 
 
 
 
 
FORMA 01 FORMA 02 
FORMA 03 
 
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Então ao iniciar um render você terá um resultado parecido com esse (aqui o 
render está em processo...): 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Agora presente atenção porque isso é importante: uma vez que a renderização 
foi iniciada no seu computador, não adianta você fechar a janela do Frame Buffer 
clicando no “X” para que o render seja interrompido porque mesmo que você 
faça isso, notará que a renderização continuará acontecendo! 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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Se você simplesmente iniciar um render e quiser interrompe-lo deverá fazer o 
seguinte: 
1) Abrir a janela do Frame Buffer 
2) Clicar no Ícone do “STOP” 
O render só será interrompido quando esse “STOP” ficar na cor cinza! Se ele 
estiver na cor VERMELHA pode ter certeza que tem uma renderização 
acontecendo! 
 
 
 
 
 
 
 
Agora te pergunto, será o que as funções do FRAME BUFFER realmente 
acabaram por aqui? 
Bem, posso te dizer com toda a certeza que NÃO! Essa ferramenta tem MUITO 
mais a nos oferecer e agora vou lhe mostrar 8 configurações muito boas que 
poderemos usar para facilitar a nossa vida no Vray! 
 
 
 
 
 
 
 
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01) HISTÓRICO 
O histórico tem a função de salvar de forma mais rápida as renderizações e ao 
fazer isso você consegue ver na barra lateral quanto tempo durou aquele render 
e qual o tamanho da saída da imagem, como exemplo da figura abaixo 800x600. 
Além do mais, o histórico também servirá como base para irmos comparando 
o progresso das nossas renderizações, porque dificilmente você conseguirá 
acertar de primeira as configurações de um render realista. 
Então colocamos as configurações bases e vamos acertando os detalhes. Ao 
salvar as imagens no histórico podemos ir comparando para observar o nosso 
progresso. 
Para usá-lo é bem simples: 
i) Abra a janela do FRAME BUFFER; 
ii) No canto inferior esquerdo da janela, terá uma espécie de “H” clique em 
cima dele e verá uma nova aba aparecendo do lado esquerdo; 
iii) Nessa nova aba que se abriu terá um símbolo de ligar, clique em cima 
dele e uma nova janela será aberta; 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
i 
ii 
iii 
 
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iv) Nessa nova janela com o nome de “Render History Setting” clique nos 
três pontinhos do “History Directory” para escolher uma pasta em seu 
computador onde ficará armazenado os arquivos salvos. 
v) E logo abaixo você encontrará a opção “Maximum Size on Disk (MB)”, 
essa opção servirá para você definir um tamanho máximo de imagens 
que poderão ser inseridas no seu histórico para não pesar muito no seu 
computador. Eu geralmente deixo cerca de 5000MB. 
vi) Depois você aperta o OK. 
 
 
 
 
 
 
vii) Agora toda vez que você renderizar uma imagem, basta ativar o histórico 
apertando no H e clicar no disquete que aparecerá na aba do histórico. 
Saiba que essa imagem do HISTÓRICO não é salva no formato padrão de 
imagens no seu computador. Ela fica armazenada apenas no próprio Vray. 
 
 
 
 
 
 
 
 
iv 
v 
vi 
vii 
 
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Para você salvar uma imagem que você acabou de renderizar no seu 
computador, você clica no disquete que tem logo acima da janela do Frame 
Buffer, abrirá uma nova janela para você selecionar a pasta onde deseja salvar 
e o TIPO da imagem! (.JPEG, .PNG) 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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Se por acaso você tem várias imagens no seu histórico e tem uma que você 
renderizou faz tempo e não salvou no seu computador. 
Porém agora você deseja salvar ela no formato padrão de imagens no seu 
computador, como você faz? 
i) Basta você selecionar a imagem mais antiga no seu histórico; 
ii) Em seguida, SEM ESTAR COM NENHUMA RENDERIZAÇÃO ATIVA, clica 
nesse ícone; 
iii) Automaticamente a imagem antiga aparecerá na tela principal do 
Frame Buffer; 
iv) Nesse momento, basta você clicar no disquete principal, como te 
ensinei logo acima e salvar a imagem no seu computador. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
E prontinho, agora você já sabe as principais funções do HISTÓRICO! Vamos 
para a próxima funcionalidade do Frame Buffer! 
 
 
 
Imagem mais antiga i 
ii 
iii 
iv 
 
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02) A/B 
Essa opção de A/B nos possibilita comparar uma imagem renderizada com a 
outra e isso nos ajuda muito por vários motivos. 
Um deles é porque como já comentei com você dificilmente se coloca as 
configurações de primeira no vray e chega a um belíssimo resultado, por isso 
são necessários vários testes vray até chegar no resultado final. 
Então enquanto estamos nessa fase de testes, comprar uma imagem com a 
outra sempre nos ajuda a perceber em qual ponto devemos melhorar. 
Outra função bem importante dessa opção é quando fazemos algumas 
modificações no projeto e queremos comprar uma imagem com a outra de uma 
forma mais rápida. Então usamos essa configuração para tomar decisões de 
forma mais precisa. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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Para usar essa função será necessário integra-la com o histórico, porque só será 
possível comparar duas imagens que estejam salvas no histórico DO VRAY. 
i) Com o histórico aberto selecione a primeira imagem que você deseja 
comparar; 
ii) Em seguia aperte na letra “A” do histórico;iii) Automaticamente você notará que surgirá uma linha que dividirá a 
imagem no meio; 
iv) Para escolher a imagem que aparecerá do outro lado, selecione a 
segunda imagem no histórico e agora aperte a letra “B”. 
v) Você notará que no cantinho dessas imagens terá uma letra “A” ou “B” 
identificando cada uma delas. 
vi) Você poderá desabilitar essa função clicando no ícone principal do A/B. 
O lado esquerdo mostrará a imagem A e o lado direito a imagem B. Você 
poderá puxar a linha que divide as imagens para um lado ou para o outro 
fazendo a comparação quantas vezes quiser. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
i 
ii 
iii 
iv 
v 
vi 
 
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03) TRACK MOUSE 
Quando a gente renderiza no Vray com uma determinada configuração, 
aparece esses quadradinhos chamados de BUCKETS e eles seguem uma 
trajetória padrão do próprio Vray. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Agora imagine que você deseja renderizar primeiro um trecho da sua imagem 
para ver se a configuração que você fez ficou legal, como um material do sofá, 
uma região do piso ou qualquer outra parte... 
Ao invés de você esperar esses “buckets” seguirem toooda a trajetória normal 
deles para então finalmente chegar no ponto onde você deseja ver com mais 
rapidez, simplesmente selecione essa opção do track mouse e leve o mouse 
para a região que deseja renderizar primeiro e todos esses “buckets” seguirão 
onde o cursor do seu mouse estiver posicionado, adiantando assim, a 
renderização daquela região de sua cena! 
Essa é uma dica EXCELENTE para AGILIZAR o processo de TESTES de uma 
renderização! 
 
BUCKET
CH 
TRACK MOUSE 
 
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04) REGION RENDER 
Se você já tentou renderizar alguma cena, já notou que o vray renderiza a cena 
inteira de vez, certo? 
Então, se acontecer uma situação parecida com a que eu comentei 
anteriormente, onde você deseja ver um resultado específico apenas de uma 
região de sua cena, para ver se a configuração que você acabou de mexer ficou 
legal ou não. 
Já vimos a opção do track mouse, porém mesmo usando ela, você tem que 
esperar TODA a cena carregar do zero para então começar a colocar o mouse 
por cima. 
E se for possível você selecionar apenas aquele pedacinho da cena para 
renderizar, onde o render só vai carregar naquele espaço selecionado?! 
Com isso vai ser MUITO MAIS RÁPIDO ver o resultado. É exatamente isso que o 
Region Render faz. 
Basta i) clicar no ícone específico e ii) selecionar a parte da cena que você deseja 
renderizar segurando o botão esquerdo do mouse e iii) apertar no ícone do 
render que ele renderizará apenas dentro daquela seleção! 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
REGION RENDER i 
ii 
iii 
 
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05) EXPOSURE 
Que o Frame Buffer é uma ferramenta sensacional, isso já estamos percebendo, 
porém, as próximas configurações que falarei sobre ele se tratarão sobre o que 
é chamado de “PÓS PRODUÇÃO”. 
E o que é essa tal de PÓS PRODUÇÃO? Simplesmente é qualquer alteração que 
a gente faça na imagem APÓS a renderização. É uma produção de imagem pós 
renderização. Por isso o nome, pós-produção. 
Geralmente as pós-produções de imagens renderizadas são feitas em editores 
externos como photoshop, porém o vray agora nos fornece boas ferramentas 
de pós-produção dentro dele mesmo que possibilita que façamos alterações na 
imagem DE FORMA INSTATANEA. E sabe o que significa isso? Mais qualidade 
em menos tempo! 
Preste atenção nessa informação porque ela é PODEROSÍSSIMA para o 
resultado final de sua apresentação sair com uma qualidade maior. E a melhor 
parte é que é uma configuração SUPER FÁCIL de mexer! 
Depois que você renderizou uma imagem, dentro do frame buffer i) clique no 
primeiro ícone inferior e verá que uma nova aba do lado direito será aberta. 
A primeira opção será o Exposure. ii) Clique na setinha para expandi-lo iii) e na 
caixa para habilita-lo. 
 
 
 
 
 
 
 
i 
ii iii 
 
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A primeira linha é sobre a exposição da imagem, onde se você puxar para o lado 
direito terá uma imagem mais estourada, já para o lado esquerdo, terá uma 
imagem mais escura. 
A segunda linha é do Highlight Burn. Eu recomendo você puxar ela toda para a 
esquerda porque ela elimina as luzes estouradas da renderização. 
E o terceiro elemento é o contraste da cena, algo que aumenta 
consideravelmente o realismo, porém use com moderação. 
iv. Para ver a diferença da imagem com e sem o efeito basta habilitar ou 
desabilitar a caixinha. 
v. Se quiser resetar as configurações que você mexeu para torna-la padrão 
novamente, basta clicar nesse ícone e selecionar a opção “reset”. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
iv v 
 
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06) WHITE BALANCE 
Seguindo a mesma linha do Exposure, o White Balance faz parte de 
configurações presente em pós-produções de um render. 
Fazendo o mesmo passo-a-passo anterior para chegar no exposure, logo abaixo 
você terá o White Balance. 
O que ele faz? 
Ele permite que a gente configure a imagem para que ela tenha uma tonalidade 
mais quente ou fria, dependendo de que lado você leva o cursor. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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07) CURVE 
O Curve é um elemento que eu gosto muito, ele é na mesma linha que o 
Exposure e o White Balance. 
Utilizando o mesmo passo-a-passo para acessar as configurações dele, aqui 
você poderá configurar a claridade da cena, tornando ela mais clara ou mais 
escura e realçando os pontos fortes de sua renderização. 
Para usá-lo você deve i) clicar nos pontinhos pretos que existe nas pontas do 
gráfico e ii) quando surgir uma reta tangente, iii) você clica no em cima da 
bolinha branca para mover para cima ou para baixo e observar as mudanças em 
sua cena. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
i 
ii 
iii 
 
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08) HUE / SATURATION 
E para finalizarmos a relação de configurações que vão nos ajudar muito aqui 
no Frame Buffer, temos o Saturation. 
Que mais uma vez segue as linhas das últimas configurações, também sendo 
uma opção de pós-produção onde você poderá deixar a sua imagem mais 
saturada ou mais monocromática! 
Nessa configuração, eu recomendo você mexer apenas na parte de 
“SATURATION” deixando o HUE e o Lightness sem mexer. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Então você nota que essa janelinha do Frame Buffer tem muito para nos oferecer 
não é mesmo? E o melhor, configurando a imagem deixando ela muito mais 
bonita e realista de forma instantânea. Lindo isso, não é? 
 
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Bem, depois de entendermos as funcionalidades do Frame Buffer, chegou a hora 
de seguirmos em frente para uma próxima configuração dentro do grupo das 
OPÇÕES. 
 
 
 
 
 
 
 
 
RENDER INTERACTIVIVE 
O que é isso? É a possibilidade de renderizarmos em tempo real! É muito show 
essa configuração e eu adoro ela, porém tem uma questão importante, é 
necessário você ter uma placa de vídeo razoável no seu computador para que 
essa função funcione legal no seu PC sem travar tudo! 
Acontece que a renderização tradicional puxa as funções do PROCESSADOR 
(CPU) do seu computador, porém, somente nesse caso da renderização em 
tempo real, ele irá puxar as configurações da sua placa de vídeo. (GPU) 
Para usar essa funcionalidade é bem simples, basta você clicar no ícone do 
render interactive e aguardar a janela do frame buffer abrir. 
Então notará que toda vez que você faz alguma movimentação na janela do 
Sketchup, a renderização acontecerá em tempo real! 
Note que o render acontecerá de forma progressiva e quanto mais tempo você 
fica parado em uma mesma posição, maior os detalhes do render vão 
aparecendo. 
 
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Bem, em uma situação “estática” como esse guia fica mais difícil lhe mostrar na 
prática essa funcionalidade funcionando, porém abaixo você consegue notar as 
imagens do render interactive acontecendo. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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LOCK CAMERA ORIENTATION 
Agora, acontece que quando ligamos essa opção do render interactive, ficamos 
“presos” a tela do SketchUp, não podendo mexer em nada porque a 
renderização vai acompanhando o nosso movimento na janela do SketchUp. 
Porém, para que isso não aconteça sempre, existe uma solução simples é que 
no momento em que você está com o render interactive ligado, você poderá 
acionar a opção “Lock Camera Orientation” e automaticamente a o render ficará 
“travado” em um único ponto e você poderá mexer sua janela do SketchUp sem 
problemas. 
Então essa função do Lock Câmera Orientation na barra de ferramentas do Vray 
tem essa função exclusiva vinculada com o Render Interactive do Vray. 
 
Lock Camera Orientation 
 
 
BATCH RENDER 
Olhando a principal barra de ferramentas do Vray, a gente já consegue ver que 
já conhecemos praticamente todas as suas funcionalidades, restando apenas 
uma última função que é conhecida como BATCH RENDER. 
 
 
 
Ah, legal, mas o que é isso? 
 
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Imagine o seguinte: você já modelou o seu 3D, já configurou tudo para deixar 
o render lindão e agora você tem umas 4 cenas para renderizar. Nesse caso 
existe duas possibilidades 
1. Ou você renderiza cena por cena e espera terminar uma para então 
começar renderizar a outra de forma manual; 
2. Ou, avisa para o vray: Olha, seguinte, tenho essas quatro cenas aqui e 
quando você terminar uma já pode engatar na outra, beleza? 
E você pode por exemplo, ir dormir e configurar para o vray ficar renderizando 
todas as suas cenas enquanto você dorme. Isso que eu chamo de literalmente 
trabalhar enquanto dorme haahhaah 
Essa é uma opção muito interessante não é mesmo? E é justamente o que faz 
esse batch render, se você observar ele é até uma sequência de ícones parecidos 
com o ícone do frame buffer. 
 
E assim, o batch render funciona a maioria das vezes, mas como nem tudo são 
flores, existe momentos em que ele dá alguns erros e acaba não renderizando 
cena nenhuma. Por isso te recomendo que quando for usar essa configuração 
que não seja na véspera de entregar o seu trabalho!! Rs 
Mas, de forma geral é uma configuração muito boa e nós aprenderemos como 
fazer isso agora! 
A primeira coisa que você precisará deixar configurado, são as cenas que deseja 
renderizar. Já aprendemos no início da Fase 3 – Enquadrar Câmera um passo a 
passo para criarmos as nossas cenas. 
 
 
 
 
 
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71 
Depois que você já está com suas cenas criadas e salvas no SketchUp, seu 
próximo passo será o seguinte: 
i. Vá em Visualizar / Animação / Configurações 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Abrirá uma nova janela onde você vai: 
ii. Desabilitar a opção “ativar a transição entre cenas” 
iii. E colocar o valor ZERO (0) em tempo entre as cenas. 
Essas são medidas de prevenção para diminuir as chances de erro dessas 
funções do batch render. 
 
 
 
 
 
 
i 
ii 
 
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Feito isso agora você irá abrir o Asset Editor do Vray, em seguida irá na 
aba das configurações e clicará na opção “RENDER OUTPUT”. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Em seguida você habilita a opção “Save Image” e clica nesse símbolo 
para escolher a pasta onde as imagens serão salvas e o tipo de arquivo (.JPEG 
OU .PNG). 
 
 
 
 
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73 
Depois de ter: 
✓ Configurados as cenas; 
✓ Aberto as opções do Output; 
✓ Escolhido a pasta onde será salva as imagens. 
Seu próximo passo será simplesmente clicar no ícone do batch render e aguardar 
sentado(a) as suas renderizações acontecerem em sequência! 
 
 
 
Muito bom, não é? 
E mais uma vez, eu faço questão de alertar para você não usar essas 
configurações NA VÉSPERA de entrega de algum trabalho, combinado? 
 
VRAY OBJECTS – INFINITE PLANE 
 
 
 
 
Já conhecemos a primeira barra de ferramentas completa, agora vamos 
entender o que significa as funções dessa barra de ferramentas chamada “Vray 
Objects”. Começaremos com o Infinite Plane. 
 
 
 
 
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A primeira coisa que vou te recordar é que quando te apresentei os ícones das 
opções do ASSET EDITOR, comentei que esse ícone 
parecendo um cubo chamado de “GEOMETRY” estava diretamente conectado 
com a barra de ferramentas do Vray Objects. 
 
 
 
 
 
Como eu comentei com você, o ASSET 
EDITOR, nos fará um grande favor de 
ORGANIZAR muitas de nossas 
configurações do Vray. 
 
Então toda vez que adicionar 
qualquer uma das ferramentas 
inclusas nessa barra de ferramentas 
“Vray Objects” automaticamente 
notará que um novo elemento 
aparecerá nessa aba do 
“GEOMETRY”. 
 
Por isso, ao adicionar o “Infinite Plane”, 
você notará que aparecerá 
no “GEOMETRY” a opção “Infinite 
Plane”. 
 
 
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75 
E para que serve esse Infinite Plane, afinal de contas? 
Como o próprio nome já diz: Criar um plano infinito em nossa renderização. Eu 
particularmente quase não uso essa opção, porém estou lhe mostrando como 
uma possibilidade existente no vray. 
Ao selecionar o ícone do Infinite Plane, você poderá posiciona-lo em

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