Baixe o app para aproveitar ainda mais
Prévia do material em texto
Nomes: Curso: 1ª QUESTÃO (CINCO PONTOS) O programa abaixo produz uma figura formada por asteriscos (*) com uma largura de 10 pixels e altura de 5 pixels e espaço entre asteriscos de 2 pixels. Introduzir as modificações necessárias no código para que atenda aos seguintes requisitos: Pergunte ao usuário qual o símbolo que quer utilizar no desenho, por exemplo: #, %, $, @, etc......... Informe ao usuário com qual símbolo afigura será desenhada, ou seja, o que escolheu. Pergunte ao usuário qual a largura do desenho. Pergunte ao usuário qual a altura do desenho. Admita um espaço de 5 pixels entre os símbolos do desenho. #include <iostream> #include <iomanip> #include <windows.h> void imprimir(char); using namespace std; int main() { char a='*'; cout << "Quadrado feito com asterisco"; cout << endl; imprimir(a); system("pause"); return 0; } void imprimir(char a) { int i,j; const int largura = 10; const int altura = 5; for(i=0; i <= altura; i++) { for(j=0; j<=largura; j++) { cout << setw(2) << a; } cout << endl; } } 2ª QUESTÃO (QUATRO PONTOS) Faça um programa em C++ que apresenta a seguinte saída: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 2 3 4 5 6 7 8 3 4 5 6 7 4 5 6 5 Requisitos: O programa deverá perguntar ao usuário o número máximo (no caso 9). O programa deverá perguntar ao usuário o número de linhas (no caso 5). O número máximo deverá ser sempre ímpar. O número de linhas deverá ser sempre ímpar. 3ª QUESTÃO (UM PONTO) Escreva um programa em C++ que leia 3 notas de um aluno e a média das notas dos exercícios realizados por ele. Calcular a média de aproveitamento, usando a fórmula: MA = (N1 + N2*2 + N3*3 + ME)/7. A partir da média, informar o conceito de acordo com a tabela: maior ou igual a 9 A maior ou igual a 7.5 e menor que 9 B maior ou igual a 6 e menor que 7.5 C maior ou igual a 4 e menor que 6 D menor que 4 E Regras Gerais: Grupo de no máximo dois alunos Entregar o arquivo C++ (.cpp) Entregar o executável (.exe)
Compartilhar