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Conceitos de Variáveis em Programação

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Algoritmos Aplicados a Engenharia 
 Aula 03 
Os direitos desta obra foram cedidos à Universidade Nove de Julho 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Este material é parte integrante da disciplina, oferecida pela UNINOVE. 
O acesso às atividades, conteúdos multimídia e interativo, encontros virtuais, fóruns de 
discussão e a comunicação com o professor devem ser feitos diretamente no ambiente 
virtual de aprendizagem UNINOVE. 
 
 
Uso consciente do papel. 
Cause boa impressão, imprima menos. 
 
Aula 3: Conceitos de Variáveis 
 
Objetivo: Compreender os conceitos sobre o que são variáveis, para que servem e 
como criá-las, respeitando as regras necessárias. 
 
 
É importante informar que quando estamos trabalhando com programação de 
computadores, estamos dando instruções para o computador receber os dados de 
entrada fornecidos pelo usuário, fazer algum processamento sobre estes dados e 
fornecer alguma informação ao usuário. Os dados manipulados durante a execução 
de um programa são armazenados na memória RAM (Random Access Memory ou 
Memória de Acesso Aleatório), que é a memória principal do computador. 
Para referenciar ou recuperar os dados armazenados utilizamos variáveis. 
Uma variável é uma entidade que serve para o armazenamento temporário de dados 
durante a execução de um programa. Para se definir uma variável deve-se definir 
um nome (identificador) e o tipo de dado a ser armazenado. O tipo de dado pode ser 
simples (numérico, caractere ou lógico) ou composto. Cabe salientar que uma 
variável armazena apenas um valor, o qual pode ser alterado ao longo da execução 
do programa. 
 
Tipos de Informações (Variáveis) 
As informações a serem processadas no computador devem ser classificadas 
de acordo com o tipo que ela representa no cotidiano. São estes: Numérico (inteiro e 
real), caractere ou lógico. 
a. Inteiro: São dados numéricos, sendo eles negativos ou positivos, que se 
exclui a parte fracionária do mesmo. Usamos este tipo quando precisamos 
representar uma informação que só pode absorver um valor inteiro, por 
exemplo: Idade 45; quantidade de filhos 2 entre outros; 
b. Real: Qualquer tipo de dado numérico que pode ser representado na forma 
fracionária, como –87,85; 25 e 0,0. É utilizado para representar informações, 
como: salário, comissão, inflação, entre outras. Numa linguagem de 
programação real, não usemos a vírgula como separador decimal e sim o 
ponto (ex: 1458.75); 
 
c. Caractere: Utilizado para armazenar um único caractere. Ex: ‘1’, ‘a’, ‘A’, ‘*’, 
‘?’, ‘:’, etc; 
d. Texto: Um único caractere ou uma cadeia de caracteres, ou seja, vários 
caracteres juntos. O que diferencia de um tipo caractere é que neste caso o 
texto é utilizado as aspas dupla para sua representação. Ex: “João”, “casa”, 
etc. 
e. Booleano: Representado por apenas dois valores: verdadeiro e falso. 
 
Regras para nomear Variáveis 
Como vimos acima, toda variável necessita de um nome próprio e estes 
nomes estão sujeitos a regras, são elas: 
a. Começar com letra; 
b. Não conter nenhum caractere especial, com exceção do sublinhado; 
c. Dependendo da linguagem de programação, as regras divergem. 
Concluímos que sempre quando houver a necessidade de armazenarmos 
informações, pedidas ou processadas pelo programa, usaremos uma variável ou 
uma constante. 
 
 
 
 
* O QR Code é um código de barras que armazena links às páginas da web. Utilize o leitor de QR Code de sua preferência 
para acessar esses links de um celular, tablet ou outro dispositivo com o plugin Flash instalado. 
 
 
 
Referências 
DASGUPTA, Sanjoy; PAPADIMITRIOU, Christos; VAZIRANI, Umesh. Algoritmos. 
São Paulo: McGraw Hill, 2009. 
HEINEMAN, George T.; POLLICE, Gary; SELKOW, Stanley. Algoritmos: o guia 
essencial. Rio de Janeiro: Alta Books, 2009. 
MANZANO, André Luiz N. G.; MANZANO, Maria Izabel N. G. Estudo dirigido de 
informática básica. São Paulo: Érica, 2008. 
MANZANO, José Augusto N. G. Estudo dirigido de linguagem C. São Paulo: Érica, 
2009. 
MANZANO, José Augusto N. G.; OLIVEIRA, Jayr Figueiredo de Oliveira. Algoritmos, 
Lógica para desenvolvimento de programação de computadores. São Paulo: Érica, 
19 ed., 2006. 
MIZRAHI, Victorine Viviane. Treinamento em linguagem C. São Paulo: Pearson, 
2008. 2v. 
SCHILDT, Herbert. Mayer. C completo e total. São Paulo: Pearson, 2006. 
VILARIM, Gilvan. Algoritmos de programação para Iniciantes. São Paulo: Ciência 
Moderna, 2004.

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