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Informática II - Algoritmos

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Algoritmos – Conceitos básicos 
José dos Reis Mota 
2013 
Algoritmo x Programa 
• Algoritmo: número finito de passos 
especificando os processos que produzirão um 
resultado previamente definido (solução de 
um problema). 
• Programa: conjunto de instruções para 
computador descrevendo como executar o 
algoritmo. 
– Codificação de um algoritmo em linguagem de 
programação. 
Descrição de Algoritmos 
• Descrição narrativa 
– Linguagem natural 
• Fluxograma 
– Símbolos gráficos 
• Pseudocódigo (Portugol) 
– Linguagem estruturada 
 
 
Funcionalidade do Algoritmo 
 
Compilação x Interpretação 
• Compilador: traduz todo o código-fonte para 
um programa em linguagem de máquina 
(código-objeto). 
• Interpretador: traduz (sem gerar código-
objeto) e executa, uma a uma, as instruções 
do código-fonte. 
Construindo Algoritmos 
• A programação de um sistema computacional 
pode ser resumida em três passos básicos: 
Método para construção de 
Algoritmos 
1. Compreender completamente o problema a ser 
resolvido (anotações). 
2. Definir os dados de entrada. 
3. Definir os dados de saída. 
4. Definir o processamento, ou seja, quais cálculos 
devem ser efetuados e quais as restrições para 
esses cálculos para, dadas as entradas, produzir as 
saídas especificadas. 
5. Construir o algoritmo. 
6. Testar o algoritmo realizando simulações. 
1. Identificando: Entrada, 
Processamento, Saída 
“Escreva um programa que recebe 2 notas de 
aluno e calcula a média aritmética delas.” 
 
“Escreva um algoritmo para ler o preço e a 
quantidade de um produto e calcula o preço a 
pagar pelo mesmo.” 
2. Identificando: Entrada, 
Processamento, Saída 
“Escreva um algoritmo para calcular o salário 
líquido de um funcionário, a partir do número 
de horas trabalhadas e da quantidade de 
dependentes. 
Sabe-se que o valor da hora é de 12 reais, que se 
recebe 40 reais por cada dependente e que é 
descontado um total de imposto de 12% do 
valor do salário bruto (salário sem descontos)”. 
Conceitos básicos para 
programação 
• Variáveis 
• Constantes 
• Tipos de dados 
• Operadores 
• Comandos 
 
Variáveis 
• Dados armazenados na memória para serem 
utilizados no processamento. 
• Possui nome e tipo. 
• Conteúdo variável e único (armazena um só 
valor a cada instante). 
• Tabela de alocação: nome da variável, tipo e 
endereço inicial. 
 
Tipos de dados 
• Numérico 
– Inteiro 
– Real 
• Lógico 
– Verdadeiro (true) 
– Falso (false) 
• Caractere (literal, string): cadeia de caracteres 
 
Declaração de variáveis (VisuAlg) 
• <lista-de-variáveis> : <tipo-de-dado> 
• Exemplos: 
var 
 a: inteiro 
 valor1, valor2: real 
 nome_do_aluno: caractere 
 sinalizador: logico 
Identificadores 
• Representam os nomes escolhidos para 
rotular as variáveis, programas e 
subprogramas. 
• Normalmente, obedecem as seguintes regras: 
– O primeiro caractere deve ser uma letra; 
– Os nomes devem ser formados por caracteres 
pertencentes ao seguinte conjunto: 
 {a,b,c,..z,A,B,C,...Z,0,1,2,...,9,_}; 
Regras para Identificadores 
(continuação....) 
– Não deve haver espaço em branco; 
– Não deve haver identificadores repetidos; 
– Não existe distinção de maiúsculas e minúsculas; 
– Os nomes escolhidos devem ser claros a fim de 
explicitar seu conteúdo uso, mas também não 
deve ser extenso para não dificultar a escrita. 
Operadores Aritméticos (VisuAlg) 
+,- 
Operadores unários, aplicados a um único operando. 
Maior precedência. Exemplos: -3, +x. O operador unário - 
inverte o sinal do seu operando, o operador + não altera 
o valor em nada o seu valor. 
+,-,*,/ 
Operadores aritméticos tradicionais de adição, subtração, 
multiplicação e divisão. Por convenção, * e / têm 
precedência sobre + e -. Para modificar a ordem de 
avaliação das operações, é necessário usar parênteses 
como em qualquer expressão aritmética. 
MOD 
ou % 
Operador de módulo (isto é, resto da divisão inteira). Por 
exemplo, 8 MOD 3 = 2. Tem a mesma precedência do 
operador de divisão tradicional. 
^ 
Operador de potenciação. Por exemplo, 5 ^ 2 = 25. Tem 
a maior precedência entre os operadores aritméticos 
binários (aqueles que têm dois operandos). 
Operadores de Caracteres (VisuAlg) 
+ 
Operador de concatenação de strings (isto é, cadeias de 
caracteres), quando usado com dois valores (variáveis ou 
constantes) do tipo "caractere". Por exemplo: "Rio " + " de 
Janeiro" = "Rio de Janeiro" 
Operadores Relacionais (VisuAlg) 
= 
< 
 > 
<= 
>= 
<> 
igual, 
menor que, 
maior que, 
menor ou igual a, 
maior ou igual a, 
diferente de. 
São utilizados em expressões lógicas para se testar 
a relação entre dois valores do mesmo tipo. 
Exemplos: 3 = 3 ( 3 é igual a 3?) resulta em 
VERDADEIRO ; "A" > "B" ("A" está depois de "B" na 
ordem alfabética?) resulta em FALSO. 
Operadores Lógicos (VisuAlg) 
nao 
Operador unário de negação. nao VERDADEIRO 
= FALSO, e nao FALSO = VERDADEIRO. Tem a 
maior precedência entre os operadores 
lógicos. 
ou 
Operador que resulta VERDADEIRO quando um 
dos seus operandos lógicos for verdadeiro. 
e 
Operador que resulta VERDADEIRO somente se 
seus dois operandos lógicos forem 
verdadeiros. 
xou 
Operador que resulta VERDADEIRO se seus dois 
operandos lógicos forem diferentes, e FALSO 
se forem iguais. 
Comandos 
• Atribuição: <- 
– tem como finalidade armazenar um valor, variável 
ou expressão na variável 
– é necessário que o tipo do valor, variável ou 
expressão seja compatível com o tipo da variável 
• Exemplos: 
a <- 3 
valor1 <- 1.5 
valor2 <- valor1 + a 
nome_do_aluno <- "José da Silva" 
sinalizador <- FALSO 
Comandos 
• Entrada: utilizado para que se possa ler um 
determinado dado por meio de um dispositivo 
de entrada. 
• Esses dados lidos serão armazenados na 
memória do computador através das 
variáveis. 
• VisuAlg: leia (<lista-de-variáveis>) 
leia (matricula) 
leia (nota) 
Comandos 
• Saída: utilizado para permitir que se possa 
escrever algo na tela do computador. 
• VisuAlg: 
– escreva (<lista-de-expressões>) 
– escreval (<lista-de-expressões>). 
 
– Ex.: escreva(“texto”, variável) 
Ver Algoritmo Exemplo

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