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CCT0261_201201505828 V.1 LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO Avaiação Parcial: CCT0261_SM_201201505828 V.1 Aluno(a): JANDERSON DIAS DE SOUZA Matrícula: 201201505828 Acertos: 8,0 de 10,0 Data: 25/10/2017 12:16:24 (Finalizada) 1a Questão (Ref.: 201201588033) Acerto: 1,0 / 1,0 Analisando as características da linguagem JAVA, marque a alternativa correspondente ao fato da linguagem poder ser implantada em diversas plataformas, como, por exemplo, Windows, Unix e Macintosh, sem que seja necessário modificar ou mesmo reconstruir a aplicação: Portabilidade Escalabilidade Facilidade de programação Flexibilidade Recompilação automática Gabarito Comentado. 2a Questão (Ref.: 201202254712) Acerto: 1,0 / 1,0 Para programar em Java, não é necessário ter programado antes. Porém, ficaria mais fácil se tiver conhecimento em linguagem de programação, porque Java é totalmente estruturada em objetos. Para começar a programar será necessário fazer o download: JSP NetBeans Eclipse JDK JRE 3a Questão (Ref.: 201202369460) Acerto: 1,0 / 1,0 Analise o código em Java abaixo e marque a opção correta onde representa o que será exibido após a execução do mesmo: public class Repeticao { public static void main(String arg[]){ int i; char letra = 'a'; for(i=1;i<=5;i++){ System.out.print(" "+letra); letra++; } } } a b c d letra letra letra letra letra a b c d e f letra letra letra letra a b c d e 4a Questão (Ref.: 201201589698) Acerto: 1,0 / 1,0 Em JAVA, os operadores lógicos 'E', 'OU' e 'NÃO' são representados respectivamente por: *, +, ~ .and., .or., .not &&, ||, ! &, #, $ and, or, not Gabarito Comentado. 5a Questão (Ref.: 201202172007) Acerto: 1,0 / 1,0 Para criar janelas gráficas no Java é preciso utilizar uma das bibliotecas gráficas disponíveis. Os objetos gráficos no Java são criados como objetos normais a partir das classes definidas na biblioteca gráfica Swing.� Para criar um elemento gráfico "caixa de texto" devemos instanciar: JBox caixa = "Caixa de Texto" JTextField caixa = new JTextField() JLabel("caixa de texto") JFrameText texto = new Text() JComboText combo = new "Caixa de Texto" Gabarito Comentado. Gabarito Comentado. 6a Questão (Ref.: 201202172009) Acerto: 1,0 / 1,0 A interface gráfica com o usuário (GUI - Graphical User Interface) fornece a um programa um conjunto consistente de componentes intuitivos, familiarizando o usuário com as diversas funções e diminuindo o tempo de aprendizado da nova ferramenta. São características do componente Swing, EXCETO: Possui portabilidade, em relação ao componente AWT São extensões do pacote java.util.swing Conhecidos como componentes Java puros Os nomes recebem um "J" no seu início: JLabel, JButton, JFrame, JPanel, etc A maioria de seus componentes é escrita, manipulada e exibida completamente em Java Gabarito Comentado. Gabarito Comentado. 7a Questão (Ref.: 201201784738) Acerto: 1,0 / 1,0 A orientação a objetos é uma forma abstrata de pensar um problema utilizando-se conceitos do mundo real e não, apenas, conceitos computacionais. Nessa perspectiva, a adoção do paradigma orientado a objetos implica necessariamente que: a computação seja acionada por troca de mensagens entre objetos os objetos sejam implementados de maneira eficiente e simples os sistemas sejam encapsulados por outros sistemas os programadores de aplicações sejam mais especializados os usuários utilizem as aplicações de forma mais simples Gabarito Comentado. 8a Questão (Ref.: 201202326992) Acerto: 1,0 / 1,0 Em Java, para alterar a visibilidade do elemento utiliza-se, entre outros, o modificador de acesso: volatile. static. protected. abstract. transient. 9a Questão (Ref.: 201202209853) Acerto: 0,0 / 1,0 Todo método construtor de uma subclasse precisa também chamar um construtor da superclasse, caso existam campos de instância nesta superclasse. Para tanto, usa-se o comando: erase super delete extends open 10a Questão (Ref.: 201202310699) Acerto: 0,0 / 1,0 Numa hierarquia de classes, onde a classe pai apresenta um método concreto M() que será herdado pela classe filha, mas deseja-se alterar a funcionalidade do método M() para as instâncias da classe filha, mantendo-se a mesma assinatura para o métodos em ambas as classes. Isto pode ser feito usando-se: sobrescrita de método. sobrecarga de método. encapsulamento do método. herança de método. método abstrato.
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