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LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO pr1

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CCT0261_201201505828 V.1
 
 
 LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO
Avaiação Parcial: CCT0261_SM_201201505828 V.1 
Aluno(a): JANDERSON DIAS DE SOUZA Matrícula: 201201505828
Acertos: 8,0 de 10,0 Data: 25/10/2017 12:16:24 (Finalizada)
 
 1a Questão (Ref.: 201201588033) Acerto: 1,0 / 1,0
Analisando as características da linguagem JAVA, marque a alternativa correspondente ao fato da linguagem poder
ser implantada em diversas plataformas, como, por exemplo, Windows, Unix e Macintosh, sem que seja necessário
modificar ou mesmo reconstruir a aplicação:
 Portabilidade
Escalabilidade
Facilidade de programação
Flexibilidade
Recompilação automática
 Gabarito Comentado.
 
 2a Questão (Ref.: 201202254712) Acerto: 1,0 / 1,0
Para programar em Java, não é necessário ter programado antes. Porém, ficaria mais fácil se tiver conhecimento
em linguagem de programação, porque Java é totalmente estruturada em objetos. Para começar a programar será
necessário fazer o download:
JSP
NetBeans
Eclipse
 JDK
JRE
 
 3a Questão (Ref.: 201202369460) Acerto: 1,0 / 1,0
Analise o código em Java abaixo e marque a opção correta onde representa o que será exibido após a execução do
mesmo:
public class Repeticao {
 public static void main(String arg[]){
 int i;
 char letra = 'a';
 for(i=1;i<=5;i++){
 System.out.print(" "+letra);
 letra++;
 
 }
 }
 }
 
a b c d
letra letra letra letra letra
a b c d e f
letra letra letra letra
 a b c d e
 
 4a Questão (Ref.: 201201589698) Acerto: 1,0 / 1,0
Em JAVA, os operadores lógicos 'E', 'OU' e 'NÃO' são representados respectivamente por:
*, +, ~
.and., .or., .not
 &&, ||, !
&, #, $
and, or, not
 Gabarito Comentado.
 
 5a Questão (Ref.: 201202172007) Acerto: 1,0 / 1,0
Para criar janelas gráficas no Java é preciso utilizar uma das bibliotecas gráficas disponíveis. Os objetos gráficos no
Java são criados como objetos normais a partir das classes definidas na biblioteca gráfica Swing.� Para criar um
elemento gráfico "caixa de texto" devemos instanciar:
JBox caixa = "Caixa de Texto"
 JTextField caixa = new JTextField()
JLabel("caixa de texto")
JFrameText texto = new Text()
JComboText combo = new "Caixa de Texto"
 Gabarito Comentado. Gabarito Comentado.
 
 6a Questão (Ref.: 201202172009) Acerto: 1,0 / 1,0
A interface gráfica com o usuário (GUI - Graphical User Interface) fornece a um programa um conjunto consistente
de componentes intuitivos, familiarizando o usuário com as diversas funções e diminuindo o tempo de aprendizado
da nova ferramenta. São características do componente Swing, EXCETO:
Possui portabilidade, em relação ao componente AWT
 São extensões do pacote java.util.swing
Conhecidos como componentes Java puros
Os nomes recebem um "J" no seu início: JLabel, JButton, JFrame, JPanel, etc
A maioria de seus componentes é escrita, manipulada e exibida completamente em Java
 Gabarito Comentado. Gabarito Comentado.
 
 7a Questão (Ref.: 201201784738) Acerto: 1,0 / 1,0
A orientação a objetos é uma forma abstrata de pensar um problema utilizando-se conceitos do mundo real e não,
apenas, conceitos computacionais. Nessa perspectiva, a adoção do paradigma orientado a objetos implica
necessariamente que:
a computação seja acionada por troca de mensagens entre objetos
 os objetos sejam implementados de maneira eficiente e simples
os sistemas sejam encapsulados por outros sistemas
os programadores de aplicações sejam mais especializados
os usuários utilizem as aplicações de forma mais simples
 Gabarito Comentado.
 
 8a Questão (Ref.: 201202326992) Acerto: 1,0 / 1,0
Em Java, para alterar a visibilidade do elemento utiliza-se, entre outros, o modificador de acesso:
volatile.
static.
 protected.
abstract.
transient.
 
 9a Questão (Ref.: 201202209853) Acerto: 0,0 / 1,0
Todo método construtor de uma subclasse precisa também chamar um construtor da superclasse, caso existam
campos de instância nesta superclasse. Para tanto, usa-se o comando:
erase
 super
delete
 extends
open
 
 10a Questão (Ref.: 201202310699) Acerto: 0,0 / 1,0
Numa hierarquia de classes, onde a classe pai apresenta um método concreto M() que será herdado pela classe
filha, mas deseja-se alterar a funcionalidade do método M() para as instâncias da classe filha, mantendo-se a
mesma assinatura para o métodos em ambas as classes. Isto pode ser feito usando-se:
 sobrescrita de método.
sobrecarga de método.
encapsulamento do método.
 herança de método.
método abstrato.

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