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Questão 1/5 - Programação Orientada a Objetos Um dos principais paradigmas da programação orientada a objetos é definido como uma relação hierárquica entre duas classes, em que temos uma classe base e outra derivada da classe base, é chamado de herança. Qual opção abaixo aplica-se a herança na linguagem Java: Nota: 20.0 A podemos tem um objeto herdando de múltiplas classes no Java. B utilizamos a palavra-chave ‘extends’ para criar herança na linguagem Java. Você acertou! Conforme vimos no slide 8 da aula 5, devemos utilizar a palavra chave ‘extends’ para criar herança na linguagem Java. C uma classe abstrata pode criar um objeto diretamente, sem necessidade de que outra classe herde dela. D os atributos setados como protegidos na superclasse não podem ser acessados por métodos da subclasse. E quando um programa cria um objeto da superclasse, o construtor da superclasse imediatamente chama o construtor da subclasse (explicitamente, via super(), ou implicitamente). Questão 2/5 - Programação Orientada a Objetos Conforme o material das aulas, a programação orientada a objetos possui alguns paradigmas que nos permitem, ao utilizá-los, obter vantagens no desenvolvimento dos softwares. Levando-se em conta a questão dos paradigmas abordada na disciplina, assinale a opção correta: Nota: 20.0 A encapsulamento não é possível de feito em linguagem Java. B na associação temos objetos que são relacionados a outros sem relação de pertencimento. Você acertou! A relação de associação não prevê pertencimento, ou seja, os objetos são associados entre si, existindo quando não associados, conforme vimos no slide 8 da aula 4. C herança é um paradigma de POO em que temos o mesmo método sendo sobrescrito. D métodos públicos não podem ser acessados se a classe que os define for declarada como privada. E o método construtor de uma classe não pode ser declarado como privado. Questão 3/5 - Programação Orientada a Objetos Em um sistema de software, escrito em linguagem Java, temos duas classes, X e Y com um relacionamento hierárquico, sendo que Y é subclasse de X. Este é um exemplo de qual paradigma da POO? Nota: 20.0 A encapsulamento B polimorfismo estático C herança Você acertou! A herança é um paradigma de programação orientada a objetos em que existe uma relação entre uma classe base e uma classe derivada, que pode ter acesso aos atributos e aos métodos da classe base, conforme visto no slide 3 e 4 da aula 5. D agregação E abstração Questão 4/5 - Programação Orientada a Objetos Em programação orientada a objetos, podemos ter uma relação hierárquica entre duas classes, onde a subclasse herda da superclasse. No caso de uma relação dessas: Nota: 20.0 A apenas as variáveis públicas de instância. B apenas os métodos e variáveis de instância públicos. C todas as variáveis de instância e apenas os métodos estáticos. D todas as variáveis e métodos, exceto os públicos e os que foram sobrescritos. E todas as variáveis de instância e os métodos que, entretanto, podem explicitamente serem sobrescritos. Você acertou! A herança é um paradigma de programação orientada a objetos em que existe uma relação entre uma classe base e uma classe derivada, que pode ter acesso aos atributos e aos métodos da classe base, conforme visto no slide 3 e 4 da aula 5. Questão 5/5 - Programação Orientada a Objetos Para construir um sistema de software será necessário construir as classes Cliente, com os atributos código, nome e endereço, Fornecedor, com os atributos código, nome, endereço e representante e Funcionário, com os atributos código, nome e endereço. Sobre este sistema e a POO, assinale a opção correta: Nota: 20.0 A podemos criar uma classe chamada Pessoa com os atributos comuns a todas as classes e fazer com que todas sejam subclasses de Pessoa. Você acertou! A herança é um paradigma de programação orientada a objetos em que existe uma relação entre uma classe base e uma classe derivada, que pode ter acesso aos atributos e aos métodos da classe base, conforme visto no slide 3 e 4 da aula 5. B não é possível utilizar a herança na classe Fornecedor, pois a mesma não tem todos os atributos iguais às outras classes. C neste caso não pode haver reaproveitamento de código, pois não há como utilizar herança neste caso. D podemos utilizar a composição para que todas as classes juntas componham o sistema. E podemos utilizar o encapsulamento dos dados para termos acesso a todos os atributos comuns.
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