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UNIVERSIDADE DO SUL DE SANTA CATARINA- Campus Tubarão Curso: Educação Física Bacharelado- Disciplina: Recreação e Lazer Professor: Tema: Promovendo atividades físicas através de brincadeiras Acadêmicos: Tubarão, Maio 2017 UNIVERSIDADE DO SUL DE SANTA CATARINA- Campus Tubarão Acadêmicos: Primeiro trabalho realizado na disciplina de Vivência e Lazer, professor 1º semestre de Educação Física. Tendo como objetivo o envolvimento geral e eficaz de brincadeiras em grupos. Equipe Os Ra-tim-bum. Tubarão, Maio 2017 1 INTRODUÇÃO As brincadeiras de gênero coletivo tende a ter grandes repercussões e associações de ápices livres de senso comum e geral. A junção de pessoas com um devido objetivo em comum tem muito mais que pouca competitividade e sim disposição para renovar e ultrapassar as energias limitadas do sujeito. A gincana trás como realização grandes eventos, seja com menores (Educação Infantil) ou maiores (Ensino Fundamental), ou então outra qualquer situação razoável que envolva força de vontade, criatividade, desempenho e coletividade em comum. 2 ALERTA COR Objetivo: Dinâmica que estimula a atividade física e o condicionamento dos adolescentes, fazendo com que os mesmos consigam de forma rápida encontrar a cor dita pelo líder do grupo. Uma pessoa é escolhida para ser o pegador e os demais ficam espalhados, o pegador diz “ALERTA COR” e os demais perguntam “QUE COR? ’’ o pegador, então, escolhe uma cor e todos deverão tocar algo dessa cor para que fiquem salvos, caso contrário, poderão ser pegos. MATERIAS UTILIZADOS - Cones de Agilidade Coloridos; - Bola de Vôlei. 3 PIQUE-BANDEIRA Objetivo: Agilidade, Estratégia, Socialização Aprimorar a comunicação entre os alunos e o espírito de equipe (cooperativo), edificar a aproximação e socialização, incentivar a produção dinâmica entre eles e a construção de noção estrategista. Desenvolver a coordenação motora ampla e estimular a velocidade e percepção espacial. Os participantes são divididos em dois times. Divida o espaço em dois campos de tamanhos iguais - quanto mais comprido e estreito o campo, mais difícil fica o jogo. Cada time deve colocar a bandeira - que pode ser um pedaço de pano ou lençol - no local que considerar mais difícil e distante dentro do seu campo. Cada equipe capturar a bandeira do adversário sem que seja colado, dentro da área onde fica a bandeira o jogador não poderá ser colado, e terá de levar a bandeira em segurança para seu campo, denominando a vitória. O campo terá que conter no mínimo sete passos de distância do centro do campo para cada lado. Os jogadores podem se salvar com qualquer contato de seu time mesmo em campo adversário. MATERIAS UTILIZADOS -Panos em duas cores diferentes, ou 2 bolas pequenas. -Cones de agilidade. 4 CORRIDA DE CADARÇOS Objetivo: Corrida de duplas, de ida e volta, onde os participantes correm com os cadarços amarrados. Na ida, vai de frente, na volta, vem de costas. Não pode virar. Se cair, levanta e continua. Ganha quem voltar primeiro. MATERIAS UTILIZADOS -Escolher participantes que tenham tênis com cadarço. 5 CORRIDA DE CADEIRAS Objetivo: Corrida de trios. Cada trio é composto por duas pessoas que unem os braços e formam uma cadeira e um rei que irá subir na cadeira (união de braços). O objetivo é correr e descer o rei na linha de chegada. O trio que conseguir isso primeiro vence. MATERIAS UTILIZADOS - Apenas três participantes de cada equipe. 6 DANÇA DAS CADEIRAS Faz-se uma roda de cadeiras e outra de pessoas. Sendo que o número de cadeiras deve ser sempre um a menos. Toca-se uma música animada. Quando a música parar, todos devem sentar em alguma cadeira. Quem não conseguir sentar, é eliminado e tira-se mais uma cadeira. Ganha quem sentar na última cadeira. MATERIAS UTILIZADOS - Cadeiras; - Aparelho de Som. 7 CORRIDA DE BALÃO Objetivo: Corrida com o balão em um percurso reto aproximadamente de 20 metros, controlando o balão de ar com o corpo menos com as mãos. MATERIAS UTILIZADOS - Bexigas. 8 MORTO VIVO Objetivo: Essa brincadeira estimula a atenção, coordenação motora, a agilidade, condicionamento físico, concentração e a expressão corporal. Um dos participantes é escolhido como líder e ficará à frente do grupo, é ele quem vai dar as instruções que devem ser obedecidas pelos outros jogadores. Quando o líder disser: "Morto!", todos ficarão agachados, quando o líder disser: "Vivo!", todos darão um pulinho e ficarão de pé, quem não cumprir as ordens é eliminado, até sobrar um só participante, que será o vencedor e o próximo líder. 9 ARRANCA O RABO Objetivo: Interagir um grupo de forma animada Cada participante ganha uma tira de tecido (pode ser um lenço) para pendurar na parte de trás da calça, como se fosse a cauda de um animal. Ao sinal, todos correm tentando arrancar a cauda dos outros participantes. Vence quem conseguir juntar mais caudas, sem perder a sua. MATERIAS UTILIZADOS - Tiras ou lenços
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