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Av1 ENGENHARIA DE USABILIDADE

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Avaliação Parcial: CCT0765_SM_201402324138 V.1 
Aluno(a): FABRICIO CORDEIRO SALES Matrícula: 201402324138
Acertos: 8,0 de 10,0 Data: 16/04/2018 21:27:00 (Finalizada)
1a Questão (Ref.:201402987289) Acerto: 1,0 / 1,0
Ergonomia é a ciência que investiga as interações entre seres humanos e diferentes sistemas durante a 
execução de uma tarefa. Sendo assim é correto afirmar: 
I - A ergonomia física envolve postura, movimentos repetitivos e trabalho em equipe. 
II - A ergonomia organizacional envolve trabalho cooperativo, comunicação e design participativo. 
III - A ergonomia cognitiva envolve tomada de decisões, interação humano-computador, fadiga por estresse. 
Está correto o que se afirma em :
Somente II
I, II e III
 II e III
I e II
I e III
Gabarito Coment.
2a Questão (Ref.:201402987291) Acerto: 1,0 / 1,0
A Ergonomia _______________ busca compreender a forma como as pessoas percebem e processam as 
informações que lhes são apresentadas.
Técnica
 Cognitiva
Física
Organizacional
Operacional
3a Questão (Ref.:201402389156) Acerto: 0,0 / 1,0
Uso excessivo de vídeos, imagens e cores na composição de um website. Este é um problema clássico na 
Engenharia de Usabilidade. O problema citado está associado ao conceito de:
 Recursos Multimídia
 Interface
Tecnologia
Software
Navegação
4a Questão (Ref.:201402458420) Acerto: 1,0 / 1,0
NÃO é um dos atributos resultante da engenharia de usabilidade:
ser fácil de aprender.
ser eficiente no uso.
ser de fácil recordação.
ter poucos erros.
 ter poucas informações.
5a Questão (Ref.:201402961293) Acerto: 1,0 / 1,0
Uma empresa, contratada para desenvolver uma aplicação standalone de análise financeira, deve utilizar um 
manual de orientações para construção da interface gráfica dessa aplicação. De acordo com as heurísticas de 
Nielsen, qual é a orientação INCORRETA apresentada nesse manual?
A interface deve ter convenções que não sejam ambíguas.
A terminologia deve ser baseada na linguagem do usuário e não orientada ao sistema.
Os diálogos devem conter somente informações relevantes e necessárias.
 Um mesmo comando deve provocar efeitos distintos, de acordo com o nível do usuário.
Os usuários devem ser informados sobre o que estão fazendo, com feedback imediato.
Gabarito Coment.
6a Questão (Ref.:201402961297) Acerto: 1,0 / 1,0
Assinale a opção que NÃO expressa um princípio de projeto de interface com o usuário.
Basear o layout visual em uma metáfora do mundo real.
Reduzir a demanda de memória de curto prazo do usuário.
 Mostrar informações completas a priori, permitindo que o usuário reduza o nível de detalhe se desejar.
Permitir que a interação com o usuário seja interruptível e possa ser desfeita (undo).
Estabelecer defaults (para escolhas e preenchimento de formulários) que façam sentido para o usuário.
Gabarito Coment.
7a Questão (Ref.:201402389159) Acerto: 1,0 / 1,0
Refere-se à forma na qual as escolhas na concepção da interface são conservadas idênticas em contextos 
idênticos, e diferentes para contextos diferentes. Este conceito está associado a qual Critério Ergonômico de 
Usabilidade?
 Homogeneidade
Controle Explícito
Carga de Trabalho
Adaptabilidade
Condução
Gabarito Coment.
8a Questão (Ref.:201402389101) Acerto: 0,0 / 1,0
O fluxo de usabilidade define um _______________ onde se analisa o problema, define _______________, 
desenha soluções e avalia os resultados buscando a verificação das metas definidas.
projeto, metas de usabilidade.
 escopo, projeto.
projeto, o modelo.
escopo, o ciclo de atividades.
 ciclo de atividades, metas de usabilidade.
9a Questão (Ref.:201402585798) Acerto: 1,0 / 1,0
As estruturas de menu são consideradas _______________.
objetos de dados
objetos para informação
objetos para edição
painel de controle
 objetos de seleção
10a Questão (Ref.:201402389162) Acerto: 1,0 / 1,0
Em relação aos objetos de interação de interface, associe as colunas: 
(1) Janela 
(2) Painel de Controle 
(3) Tela 
(4) Caixa de Diálogo 
( ) Objeto composto que fornece ao usuário um cenário adequado, em termos dos diferentes tipos de 
mostradores, de controles e de comandos necessários para a realização de sua ação ou tarefa. 
( ) Deve possuir um título único, curto e significativo localizado em sua barra superior, centrado ou alinhado pela
esquerda. 
( ) Podem ser modal ou não modal. 
( ) Representa a reunião de janelas e caixas de diálogo de diversos programas aplicativos. 
A seqüência correta é:
 2 - 1 - 4 - 3
4 - 4 - 1 - 3
3 - 4 - 4 - 1
1 - 2 - 3 - 4
2 - 1 - 4 - 4

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