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ATIVIDADE 2 – IHC

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16/05/2018 Revisar envio do teste: ATIVIDADE 2 – GRA0237 INTERFACE ...
https://fmu.blackboard.com/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_19338768_1&course_id=_282355_1&content_id=_6209288_1&return_content=
 Atividades N1 Revisar envio do teste: ATIVIDADE 2H
REVISAR ENVIO DO TESTE: ATIVIDADE 2 
Usuário THIAGO FERREIRA DA COSTA
Curso GRA0237 INTERFACE HUMANO COMPUTADOR PNA (ON) -
201810.29766343.06
Teste ATIVIDADE 2
Iniciado 16/05/18 11:16
Enviado 16/05/18 12:16
Status Completada
Resultado da
tentativa
2 em 2,5 pontos  
Tempo decorrido 59 minutos
Resultados exibidos Respostas enviadas, Respostas corretas, Feedback
Pergunta 1
Resposta
Selecionada:
Resposta
Correta:
Feedback da
resposta:
Para melhor atender o usuário deve-se coletar os dados dos usuários através de técnicas, da
técnica de Estudos de campo, qual dos itens abaixo corresponde a mesma.
A forma mais simples e comum dessa prática é a observação pura, sem a
interação do observador com os participantes.
A forma mais simples e comum dessa prática é a observação pura, sem a
interação do observador com os participantes.
Parabéns ! A forma mais simples e comum dessa prática é a observação pura,
sem a interação do observador com os participantes.
Pergunta 2
Para análise de tarefas, que é o conceito de compreender as atividades do usuário, como
podemos definir as asserções abaixo:
I-é uma representação gráfica da estrutura de uma tarefa, fundamentada em notação de gráfico
estrutural,semelhante a um fluxograma
II-ConcurTaskTrees (CTT)
Minha área
Comunidades
0,25 em 0,25 pontos
0,25 em 0,25 pontos
THIAGO FERREIRA DA COSTA 26
16/05/2018 Revisar envio do teste: ATIVIDADE 2 – GRA0237 INTERFACE ...
https://fmu.blackboard.com/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_19338768_1&course_id=_282355_1&content_id=_6209288_1&return_content=
Resposta Selecionada: a. 
Resposta Correta: a. 
Feedback
da
resposta:
I não corresponde ao conceito II
I não corresponde ao conceito II
Parabéns ! A definição "é uma representação gráfica da estrutura de uma tarefa,
fundamentada em notação de gráfico estrutural,semelhante a um fluxograma" trata-se
do conceito de Análise Hierárquica de Tarefas (AHT).
Pergunta 3
Resposta Selecionada: e. 
Resposta Correta: e. 
Feedback
da resposta:
É uma técnica que "busca através do designer fazer uma analogia com o comportamento humano
e torná-lo reconhecivel para o mesmo".
metáfora
metáfora
Parabéns ! Metáfora - busca através do designer fazer uma analogia com o
comportamento humano e torná-lo reconhecivel para o mesmo.
Pergunta 4
Resposta
Selecionada:
e.
Resposta Correta: e.
I. O uso de análise de tarefas visa um melhor entendimento de propriedades das
tarefas realizadas pelos usuários em suas atividades
I. Há aplicação deste entendimento no processo de construção da interface.
“ O objetivo da análise de tarefas é compreender as atividades do usuário do ponto de vista dele
próprio: o quê ele faz, como, sob que condições e por quê. Essa análise é feita seguindo alguns
passos que começam ao identificar as atividades necessárias para se alcançar um objetivo com o
uso de um dispositivo. Depois, é necessário organizar em subtarefas, se necessário, para
compreender qual é a ação, ou seja, os passos necessários para completar uma tarefa. Essa tarefa
é, normalmente, uma atividade simples, que não envolve nenhum componente de resolução de
problemas, ou estrutura de controle, e pode ter pouco significado por si só. “
Considerando esse contexto, avalie as seguintes asserções e a relação proposta entre elas.
Porque
A respeito dessas asserções, assinale a opção correta.
 
As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa
da I.
As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa
da I.
0,25 em 0,25 pontos
0,25 em 0,25 pontos
16/05/2018 Revisar envio do teste: ATIVIDADE 2 – GRA0237 INTERFACE ...
https://fmu.blackboard.com/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_19338768_1&course_id=_282355_1&content_id=_6209288_1&return_content=
Feedback
da
resposta:
Feedback: O uso de análise de tarefas visa um melhor entendimento de
propriedades das tarefas realizadas pelos usuários em suas atividades e a
aplicação deste entendimento no processo de construção da interface.
Portanto
As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa da I.
Pergunta 5
Resposta
Selecionada:
c. 
Resposta Correta: d.
Feedback
da
resposta:
I. É importante desenvolver conhecimento no campo da psicologia e da
semiótica para o desenvolvimento do Design da interface de uma plataforma
I. A lógica na usabilidade de uma plataforma deve estar ancorada nas
características dos usuários.
“Antes de aprender qualquer técnica, é importante entender como ela surgiu e qual é seu
embasamento. A maioria das abordagens e técnicas de IHC são baseadas na psicologia, etnografia
e semiótica, e surgiram ainda na década de 1950, com o objetivo de prever o desempenho
humano em sistemas interativos.
Mais tarde, por volta dos anos 1980, a IHC se conectou ao conceito de engenharia cognitiva, que
define o processo humano de lidar com informações. Atualmente, a teoria da engenharia semiótica
está ganhando espaço, com foco na comunicação entre designers e sistemas interativos. Vamos
entender esses conceitos a partir de agora. ”
Considerando esse contexto, avalie as seguintes asserções e a relação proposta entre elas.
Porque
A respeito dessas asserções, assinale a opção correta.
 
As asserções I e II são proposições falsas.
As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa
da I.
Feedback: Cumprindo cada etapa da melhor forma, o designer vai conseguir
identificar as premissas de usabilidade que estão de acordo com as características
de seus usuários, além de identificar se o produto cumpre o objetivo esperado
(NORLIN, 2002).
Portanto - 
As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa da I.
Pergunta 6
Resposta e.
As guidelines são criados a partir daexperiência na elaboração de outros projetos de softwares,
qual dos itens abaixo correspondem aos 4 itens das guidelines.
0 em 0,25 pontos
0,25 em 0,25 pontos
16/05/2018 Revisar envio do teste: ATIVIDADE 2 – GRA0237 INTERFACE ...
https://fmu.blackboard.com/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_19338768_1&course_id=_282355_1&content_id=_6209288_1&return_content=
Selecionada:
Resposta Correta: e.
Feedback da
resposta:
Padrões de Interação, Diretrizes de Projetos,Guias Comerciais e Guias de
Estilo.
Padrões de Interação, Diretrizes de Projetos,Guias Comerciais e Guias de
Estilo.
Parabéns ! As guidelines são compostas por Padrões de Interação, Diretrizes de
Projetos,Guias Comerciais e Guias de Estilo.
Pergunta 7
Resposta Selecionada: e. 
Resposta Correta: e. 
Feedback da
resposta:
Qual dos integrantes abaixo deve-se levar em consideração para o desenvolvimento de uma
interface em uma metodologia de design participativo.
todos
todos
Parabéns ! No design Participativo, todos possuem poder de decisão para a
construção de interface.
Pergunta 8
Resposta Selecionada: 
Resposta Correta: 
Feedback da
resposta:
Como as asserções abaixo defina: 
I - affordance 
II -  é quando se olha para um objeto e tem a noção do que ele faz e como ele é utilizado.
I conceito e II definição
I conceito e II definição
Parabéns ! Affordance é quando se olha para um objeto e tem a noção do que
ele faz e como ele é utilizado
Pergunta 9
I. O golfo de execução está ligado com a intenção do usuário
I. Quando um usuário precisa realizar determinada operação, as suas intenções
existem apenas em sua mente.
” A engenharia cognitiva surgiu na década de 1980e buscou agrupar o conhecimento de algumas
áreas, como a ciência cognitiva e a psicologia cognitiva, além de fatores humanos ao design.  Seu
principal objetivo foi compreender os princípios da ação e reação das pessoas que são importantes
na elaboração de sistemas interativos capazes de agradar os usuários. “
Considerando esse contexto, avalie as seguintes asserções e a relação proposta entre elas.
Porque
 
A respeito dessas asserções, assinale a opção correta.
0,25 em 0,25 pontos
0,25 em 0,25 pontos
0 em 0,25 pontos
16/05/2018 Revisar envio do teste: ATIVIDADE 2 – GRA0237 INTERFACE ...
https://fmu.blackboard.com/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_19338768_1&course_id=_282355_1&content_id=_6209288_1&return_content=
Resposta
Selecionada:
c.
Resposta Correta: e.
Feedback
da
resposta:
As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma
justificativa da I.
 As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa
da I.
Feedback: Quando um usuário precisa realizar determinada operação, as suas
intenções existem apenas em sua mente. Já para que ele realize esta operação, é
necessário algo físico que possa resultar em alguma variação no sistema. Essa
teoria separou intenções e ações no sistema, em dois aspectos: o golfo de
execução e o golfo de avaliação.
O golfo de execução está ligado com a intenção do usuário, onde ele estabelece
um objetivo e executa a ação que planejou. Já no golfo de avaliação é a
compreensão do que ocorreu no sistema após a ação se desenvolver no golfo de
execução. Então, compreendemos que o golfo de avaliação se refere à
interpretação do estado do sistema após a atuação do golfo de execução.
Portanto: As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa
da I.
Pergunta 10
Resposta
Selecionada:
b.
Resposta Correta: b.
Feedback
da
resposta:
I. Um dos benefícios de usar a técnica de análise pelo levantamento do perfil do
usuário, é possibilitar a correção de uma impressão equivocada que o designer
tem, inicialmente, sobre o público alvo.
“De nada adianta um conjunto rico de dados dos usuários, se o que foi registrado não for analisado
de forma correta, para gerar informações relevantes ao tema de pesquisa. Ainda na parte da
análise da situação atual, precisamos aprender técnicas para registro, organização e refinamento
de dados coletados. A atividade de análise é o que vai dar utilidade à coleta de dados.
As técnicas mais utilizadas para a análise de dados são o uso de perfis de usuários, personas e
análise de tarefas. Cada uma delas tem um foco em especial: enquanto perfis e personas buscam
entender quem são os usuários em potencial, a análise de tarefas cuida mais dos objetivos e ações
do usuário no sistema. ”
Considerando esse contexto, avalie as seguintes asserções e a relação proposta entre elas.
Porque
II. Mesmo que o público-alvo não direcione o desenvolvimento e o design do projeto,
por meio dele é possível construir personas.
A respeito dessas asserções, assinale a opção correta.
 
A asserção I é uma proposição verdadeira, e a II é uma proposição falsa.
A asserção I é uma proposição verdadeira, e a II é uma proposição falsa.
Feedback: Um dos benefícios de usar a técnica de análise pelo levantamento do
perfil do usuário, é possibilitar a correção de uma impressão equivocada que o
designer tem, inicialmente, sobre o público alvo. É possível separar os grupos de
0,25 em 0,25 pontos
16/05/2018 Revisar envio do teste: ATIVIDADE 2 – GRA0237 INTERFACE ...
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Quarta-feira, 16 de Maio de 2018 12h16min11s BRT
usuários por idade, experiência, atitudes e tarefas que vão desenvolver no produto.
Assim, as informações do usuário vão ajudar a definir as características que o
produto em desenvolvimento possui.
Portanto
A asserção I é uma proposição verdadeira, e a II é uma proposição falsa.
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