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1a Questão (Ref.:201608996641) Acerto: 1,0 / 1,0
Qual o nome da classe usada pela intenção para armazenar informações adicionais?
 Bundle
Parcelable
DataStore
Extra
Activity
2a Questão (Ref.:201608996386) Acerto: 1,0 / 1,0
Marque a opção que não é um dispositivo móvel:
Tablet
 Desktop
Smartphone
Notebook
Ultrabook
3a Questão (Ref.:201608996453) Acerto: 1,0 / 1,0
Sobre o desenvolvimento para a plataforma Android é correto afirmar:
Eventos são gerados somente por usuários ou por outras aplicações.
Uma AVD é um dispositivo virtual Android que pode emular dispositivos reais, no entanto, só os smartphones podem ser emulados.
 Para testar suas aplicações, o desenvolvedor Android pode utilizar tanto um AVD quanto um smartphone real.
NDA.
Não é necessário se preocupar com a configuração da versão da plataforma alvo (por exemplo, Android 2.3.3) durante a configuração de um AVD, pois isso é 
feito automaticamente pela Dalvik.
4a Questão (Ref.:201608996459) Acerto: 1,0 / 1,0
A Arquitetura do Android possui várias camadas. O conhecimento sobre uma visão geral das mesmas bem como o propósito de cada uma é fundamental para um 
desenvolvedor Android. Dito isso, selecione a opção que contém todas as camadas da arquitetura da plataforma Android:
Kernel GNU Linux, Dalvik, framework para aplicações, APIs, runtime.
Kernel GNU Linux, bibliotecas, framework para aplicações, APIs, runtime.
 Kernel GNU Linux, bibliotecas, framework para aplicações, as próprias aplicações, runtime.
Kernel GNU Linux, bibliotecas, framework para aplicações, Dalvik, runtime.
NDA.
5a Questão (Ref.:201608996600) Acerto: 1,0 / 1,0
Um projeto da plataforma Android possui um arquivo de configurações, onde são definidas as permissões do aplicativo e suas activities. O nome deste arquivo é:
Layout.xml
String.xml
Activity
 Arquivo manifesto - AndroidManifest.xml
Arquivo R
6a Questão (Ref.:201608996446) Acerto: 1,0 / 1,0
Selecione o item que representa uma característica de uma Activity:
Possui métodos para responder a eventos de tela.
Corresponde a elementos gráficos de uma tela.
É uma mensagem de solicitação da aplicação ao S.O.
Representa um layout de tela da aplicação.
 Controla o estado e eventos da tela.
7a Questão (Ref.:201608996473) Acerto: 1,0 / 1,0
Na construção de telas no Android é comum o uso de componente View do tipo BUTTON para tratar os dados fornecidos pelo usuário. Para que esse componente possa 
tratar a ação de clique do usuário ele deve implementar:
implementar um componente onMouseClickListener
implementar um OnItemClickListener
implementar um ButtonClickListener
implementar um componente do tipo ButtonClick
 implementar um OnClickListener
8a Questão (Ref.:201608996570) Acerto: 1,0 / 1,0
Sobre componentes para a construção de telas, enumere os itens abaixo conforme a tabela de componentes VIEW e marque a opção correta
( 1 ) LinearLayout
( 2 ) TextView
( 3 ) Checkbox
( 4 ) Radiobutton
( 5 ) Radiogroup
( ) Organiza os componentes da UI de uma tela
( ) Permite agrupar itens de seleção única em uma 
tela
( ) Permite definir opção de escolha única em uma 
tela
( ) Permite apresentar uma informação em uma tela
( ) Permite escolher entre dois estados em uma tela
( ) 3, 4, 1, 5, 2
( ) 5, 1, 2, 4, 3
 ( ) 1, 5, 4, 2, 3
( ) 4, 3, 2, 1, 5
( ) 1, 5, 3, 2, 4
9a Questão (Ref.:201608996479) Acerto: 1,0 / 1,0
Dado o seguinte trecho de código Android abaixo:
 EditText edt = (EditText) findViewById(R.id.edittext1); 
 edt.setText("mensagem"); 
Marque a opção que explica corretamente o código: 
Declara um componente do tipo viewgroup e atribui um texto que será exibido na tela.
Instancia um componente view do tipo EditText e o exibe na tela
Instancia um componente do tipo viewgroup a partir de sua definição de um arquivo de layout e atribui um texto que será exibido na tela.
Declara um componente do tipo widget e atribui um texto que será exibido na tela.
 Instancia um componente do tipo widget a partir de sua definição de um arquivo de layout e atribui um texto que será exibido na tela.
10a Questão (Ref.:201610902347) Acerto: 1,0 / 1,0
Em uma aplicação Android, deseja-se criar um menu que é exibido quando o usuário clica e segura, por mais de 2 segundos, um componente visual.
Indique abaixo, o tipo de menu que contempla a especificação acima.
Menu de Icone
Menu Pop-up
Menu de opção
 Menu de contexto
Menu expandido

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