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Avaliação-AV1

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Avaliação: CCA0192_AV1_201201215293 » DESIGN E MULTIMÍDIA
	Tipo de Avaliação: AV1
	Aluno: 201201215293 - JOSENY GOMES DA SILVEIRA
	Professor:
	MARIA LUCIA ACAR
	Turma: 9001/AA
	Nota da Prova: 8,0 de 8,0        Nota do Trab.: 0        Nota de Partic.: 0        Data: 07/10/2013 11:09:19
	
	 1a Questão (Ref.: 201201372444)
	Pontos: 0,5  / 0,5
	O sistema RGB possui:
		
	 
	três canais com 256 tons cada
	
	três canais com 256 pontos cada
	
	três canais com 256 vetores cada
	
	três canais com 256 pixels cada
	
	três canais com 256 cores cada
	
	
	 2a Questão (Ref.: 201201372985)
	Pontos: 0,5  / 0,5
	A forma commo se distribuem os pontos, linhas (bordas) e faces no objeto para modelagem em 3D, é chamada:
		
	 
	malha
	
	janela
	
	matriz
	
	espaço
	
	renda
	
	
	 3a Questão (Ref.: 201201372994)
	Pontos: 0,5  / 0,5
	Existem dois sistemas de imagens de vídeo: o progressivo e o entrelaçado. No caso do sistema progressivo, quando pausamos uma cena de ação, a imagem estará:
		
	
	desfocada
	
	cortada
	
	sobreposta
	 
	nítida
	
	tremida
	
	
	 4a Questão (Ref.: 201201413458)
	Pontos: 0,5  / 0,5
	"A palavra Pixel vem da abreviação do inglês ¿Picture Element¿ e através da sua combinação é que são formadas as imagens nos monitores." esta afirmação define: I - Uma imagem vetorial.
II - Uma imagem comum do computador, não vetorial.
III - Uma imagem que pode ser usada na web.
		
	
	Somente a II e a III estão erradas;
	
	Todas estão corretas;
	
	Somente a I e a II estão certas;
	 
	Somente a I está errada.
	
	Todas estão erradas;
	
	
	 5a Questão (Ref.: 201201413808)
	Pontos: 1,0  / 1,0
	"O H264 (sem perda), que hoje é usado na tv digital, além de conseguir manter a alta qualidade, já foi criado pensando-se na multiplataforma dos novos formatos de tv como celular e etc."
Sobre a afirmativa acima, pode-se dizer que:
		
	
	Este formato é para passar imagens nas mídias
	 
	Este formato é para passar vídeos
	
	este é um formato de som
	
	Este formato é para levar uma imagem e um pc para um mac
	
	Este fomrato é para mostrar textos mais precisos
	
	
	 6a Questão (Ref.: 201201372321)
	Pontos: 1,0  / 1,0
	Com a chegada da Internet a informação ganhou velocidade e se tornou cada vez mais conectada. Com o auxílio dos links, os conteúdos se tornam menos
		
	
	circulares
	
	bipolares
	 
	lineares
	
	espiralados
	
	espirais
	
	
	 7a Questão (Ref.: 201201413804)
	Pontos: 1,0  / 1,0
	Quando afirmamos que o formato PAL se aproxima mais do cinema (25), enquanto o formato NTSC demanda um número maior de quadros (30), estamos falando de:
		
	
	Tamanho de HD do computador
	
	Tamanho da tela do cinema
	 
	Padrões de transmissão
	
	Formas de mostrar o vídeo
	
	Tamanho da imagem que gerou o vídeo
	
	
	 8a Questão (Ref.: 201201413483)
	Pontos: 1,0  / 1,0
	Para quê serve uma câmera em um projeto de modelagem?
		
	
	Não precisamos de câmera para criar um projeto de modelagem
	
	Para mostrar vídeos sobre como se faz
	
	Serve para mostrar o que está sendo feito ao gerente do projeto
	 
	A câmera em um projeto é tratada do mesmo jeito que uma cena real.
	
	Para caminhar pelo projeto
	
	
	 9a Questão (Ref.: 201201413793)
	Pontos: 1,0  / 1,0
	"Como em qualquer forma a saída só pode ser feita em 2 canais, direito e esquerdo, então múltiplas trilhas são combinadas conforme desejo do editor." Qual a solução mais comum para se compor uma música?
		
	
	É distribuir igualmente o som dos instrumentos e a fala.
	
	É colocar o instrumento dividido pelos dois canais e a fala em um só.
	 
	É distribuir todas as falas em um canal e todas as músicas em outro.
	
	É colocar tudo nos dois canais.
	
	É deixar tocar normalmente.
	
	
	 10a Questão (Ref.: 201201413775)
	Pontos: 1,0  / 1,0
	DiffuseMap (mapa de cores): pintura do objeto.
BumpMap (mapa de relevo): usando níveis de cinza se desenha as partes que devem ter relevo ou depressão.
SpecularMap (map de brilho): usando o mesmo princípio do mapa de relevo, opacidade e etc, define o brilho do objeto. 
As 3 definições acima fazem parte...
		
	
	...do modelo final em 2D.
	 
	...do modelo final em 3D.
	
	...de uma foto.
	
	...de mapas de desenho.
	
	...de metadados.

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