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Projeto Assistido por Computador APOL 1 / NOTA 100

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PROJETO ASSISTIDO POR COMPUTADOR – APOL 1 / NOTA 100
Questão 1/5 - Projeto Assistido por Computador
Quando queremos modelar uma peça plana em 3D, no software INVENTOR 2016,  qual o comando deve ser dado para tal finalidade?
Nota: 20.0
	
	A
	Retângulo
	
	B
	Órbita
	
	C
	Extrusão
Você acertou!
Resposta correta é o comando de Extrusão.
	
	D
	360°
Questão 2/5 - Projeto Assistido por Computador
Qual a função do comando ÓRBITA nesse software INVENTOR 2016?
Nota: 20.0
	
	A
	Permitir girar a peça 180° em ambos os sentidos.
	
	B
	Permitir a visualização da peça nas três posições ortogonais no 1º diedro.
	
	C
	Permitir a visualização da peça nas três posições ortogonais no 3º diedro.
	
	D
	Permitir girar a peça 360° em todas as direções sem restrição.
Você acertou!
Resposta: girar a peça 360° em todas as posições, 
Questão 3/5 - Projeto Assistido por Computador
Na cotagem em esboço, quando você vai cotar uma superfície e aparece uma cota de referência, como essa cota é mostrada no desenho realizado no software INVENTOR 2016?
Nota: 20.0
	
	A
	Aparece em ITÁLICO.
	
	B
	Aparece ENTRE ASPAS.
	
	C
	Aparece em VERMELHO.
	
	D
	Aparece ENTRE PARÊNTESES.
Você acertou!
Resposta: Aparece entre parênteses, isso indica que a cota foi gerada pela diferenças das outras cotas.
Questão 4/5 - Projeto Assistido por Computador
Ao desenvolver um esboço de um cilindro escalonado, podemos desenhar em 2D a metade desse cilindro, ou seja, devo dividir os diâmetros por 2 e colocar os comprimentos necessários e depois de checar as medidas deve-se encerrar o esboço. Agora para representar esse cilindro em 3 D, qual o comando deve ser usado no software INVENTOR 2016?
Nota: 20.0
	
	A
	Extrusão
	
	B
	Revolução
Você acertou!
Resposta: Revolução completa
	
	C
	Órbita
	
	D
	360°
Questão 5/5 - Projeto Assistido por Computador
Podemos desenhar o esboço de uma peça cilíndrica escalonada (com 3 diâmetros diferentes) por meio de dois métodos: O primeiro é partindo do esboço 2D da metade do cilindro e clicando no devido comando para torna-lo 3D e um segundo método é fazendo um cilindro primário, depois desenhar o segundo cilindro fazer a extrusão e por fim desenhar o terceiro cilindro e fazer nova extrusão. Qual alternativa apresenta a resposta correta em relação á melhor maneira entre os dois métodos, quando utilizamos o software INVENTOR 2016?
Nota: 20.0
	
	A
	O segundo método é melhor pois o escalonamento é feito passo a passo e isso consome menos
 memória no software em relação ao primeiro.
	
	B
	O primeiro método é melhor, pois o desenho do esboço é mais rápido e com um clique no 
comando correto se obtém o 3D e ocupa menos memória que no segundo método.
Você acertou!
Resposta. O primeiro método é melhor, pois o desenho do esboço é mais rápido e com um clique no 
comando revolução se obtém o 3D e ocupa menos memória que no segundo método.
 
	
	C
	O primeiro é melhor, sendo mais rápido de se desenhar, apesar de usar mais memória do
 software em relação ao segundo método.
	
	D
	O segundo é melhor, pois é mais rápido, interativo, requer menos memória e com um clique
em extrusão tem o cilindro formado em 3D.

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