Baixe o app para aproveitar ainda mais
Prévia do material em texto
No fluxograma de trabalho 3D, qual etapa não é considerada em uma agência/produtora? Resposta Selecionada: e. Contrato de trabalho. Respostas: a. Pré-produção. b. Pesquisa. c. Iluminação. d. Render e pós-produção. e. Contrato de trabalho. Feedback da resposta: Resposta correta: E Comentário: O contrato é bem importante, porém não entra na fase de execução do projeto. Pergunta 2 0,3 em 0,3 pontos O que é UNWRAP? Resposta Selecionada: b. Sistema para mapear uma imagem em uma peça. Respostas: a. Um sistema de modular o nurbs. b. Sistema para mapear uma imagem em uma peça. c. Alternativa para fazer textura em uma parede e ter relevo só no aspecto. d. Um jeito de se animar. e. Iluminação no qual não precisamos fazer cálculos, pois o software mesmo faz sozinho. Feedback da resposta: Resposta correta: B Comentário: unwrap significa abrir malha. Ou seja, é como se planificássemos um objeto e levamos no photoshop para pintar, ou aplicar uma imagem. Exemplo: caixa de suco, personagem. Pergunta 3 0,3 em 0,3 pontos O que são vertex? Resposta Selecionada: d. O mesmo que nó. Respostas: a. Um tipo de material. b. Um tipo de modelagem. c. Um tipo de render. d. O mesmo que nó. e. O mesmo que linha. Feedback da resposta: Resposta correta: D Comentário: vertex são nós, que servem para editar na hora da modelagem. Pergunta 4 0,3 em 0,3 pontos O sistema de bones ou rig significa? Resposta Selecionada: a. Colocar estrutura de ossos em um personagem para animação. Respostas: a. Colocar estrutura de ossos em um personagem para animação. b. Uma técnica de modelagem e texturização para personagens. c. Uma técnica de modelagem, texturização e animação de personagens. d. Colocar luz real, deixando a imagem mais próxima do real. e. Técnica para abrir a malha e conseguir colocar um material no lugar correto. Feedback da resposta: Resposta correta: A Comentário: Bones são ossos em inglês e rig significa colocar uma série de controladores para as varias partes de um corpo para animação. Pergunta 5 0,3 em 0,3 pontos Onde podemos ver um Global Illumination? Resposta Selecionada: b. Em um quarto, quando a luz do sol bate no chão, esta luz será rebatida para parede e teto. Respostas: a. Não é possível ver tal fenômeno. b. Em um quarto, quando a luz do sol bate no chão, esta luz será rebatida para parede e teto. c. Em um quarto, quando as sombras se espalharão ao apagar a luz. d. Em uma casa, quando colocamos muitas sombras. e. Em uma casa, quando apagamos todas as luzes. Feedback da resposta: Resposta correta: B Comentário: GI, ou Global Illumination, necessariamente precisa desse cálculo que o software faz para pontos de luz, para rebater e gerar uma luz mais real. Pergunta 6 0,3 em 0,3 pontos Qual diferença entre modelagem poligonal e nurbs? Resposta Selecionada: b. Nurbs podem ter sua malha menos subdivida do que poligonal. Respostas: a. Nurbs são editáveis e poligonal não. b. Nurbs podem ter sua malha menos subdivida do que poligonal. c. Nurbs podem conter falhas pois são superficiais, o que não acontece com o poligonal. d. Nurbs é melhor do que poligonal. e. Nurbs servem para jogos e poligonal para o restante dos trabalhos 3D. Feedback da resposta: Resposta correta: B Comentário: Nurbs podem ter malha mais simples, ou seja, a subdivisão do poligonal é mais complexa. Pergunta 7 0,3 em 0,3 pontos Qual relação podemos traçar entre low poly e a evolução dos videogames? Resposta Selecionada: c. High poly foram feitos para videogames de última geração. Respostas: a. Low poly são para videogames de última geração. b. High poly foram feitos para videogames de 1a e 2a geração. c. High poly foram feitos para videogames de última geração. d. High poly servem para jogos complexos como o OXO. e. Low poly e high poly são a mesma coisa. Feedback da resposta: Resposta correta: C Comentário: quanto maior a quantidade de polígonos, maior deve ser a capacidade de processamento de imagens por um computador ou videogame. Pergunta 8 0,3 em 0,3 pontos Qual software abaixo não é utilizado para 3D? Resposta Selecionada: d. Coreldraw. Respostas: a. 3D max. b. Promob. c. Autocad. d. Coreldraw. e. Fusion 360. Feedback da resposta: Resposta correta: D Comentário: o corel draw serve para desenho vetorial, ou seja, para objetos 2D. Pergunta 9 0,3 em 0,3 pontos Que ano surgiu a primeira versão de Windows? Resposta Selecionada: b. 1985. Respostas: a. 1982. b. 1985. c. 1978. d. 1968. e. 1988. Feedback da resposta: Resposta correta: B Comentário: 1985, foi lançado a 1a versão, mas ainda não seria um sistema operacional, já que ele precisa de outro software rodando para depois rodá-lo. Pergunta 10 0,3 em 0,3 pontos Um bump map significa? Resposta Selecionada: c. Mapa para ter aparência de relevo, sem ter relevo efetivamente. Respostas: a. Mapa para dar textura metálica. b. Mapa para deixar o material translúcido. c. Mapa para ter aparência de relevo, sem ter relevo efetivamente. d. Mapa para fazermos tijolo. e. Mapa para ser aplicado no diffuse level, que é o aspecto do objeto 3D. Feedback da resposta: Resposta correta: C Comentário: bump serve para enganar as pessoas, pois é um mapa para ter aparência de relevo, sem ter relevo. Muito bom para áreas onde não é necessário algo muito detalhado.
Compartilhar