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questionario II COMPUTAÇÃO GRAFICA 3D

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No fluxograma de trabalho 3D, qual etapa não é considerada em uma agência/produtora?
	Resposta Selecionada:
e. 
Contrato de trabalho.
Respostas:
a. 
Pré-produção.
b. 
Pesquisa.
c. 
Iluminação.
d. 
Render e pós-produção.
e. 
Contrato de trabalho.
Feedback da resposta:
Resposta correta: E 
Comentário: 
O contrato é bem importante, porém não entra na fase de execução do projeto.
Pergunta 2
0,3 em 0,3 pontos
	
	
	
	O que é UNWRAP?
	
	
	
	
	Resposta Selecionada:
b. 
Sistema para mapear uma imagem em uma peça.
Respostas:
a. 
Um sistema de modular o nurbs.
b. 
Sistema para mapear uma imagem em uma peça.
c. 
Alternativa para fazer textura em uma parede e ter relevo só no aspecto.
d. 
Um jeito de se animar.
e. 
Iluminação no qual não precisamos fazer cálculos, pois o software mesmo faz sozinho.
Feedback da resposta:
Resposta correta: B 
Comentário: unwrap significa abrir malha. Ou seja, é como se planificássemos um objeto e levamos no photoshop para pintar, ou aplicar uma imagem. Exemplo: caixa de suco, personagem.
	
	
	
Pergunta 3
0,3 em 0,3 pontos
	
	
	
	O que são vertex?
	
	
	
	
	Resposta Selecionada:
d. 
O mesmo que nó.
Respostas:
a. 
Um tipo de material.
b. 
Um tipo de modelagem.
c. 
Um tipo de render.
d. 
O mesmo que nó.
e. 
O mesmo que linha.
Feedback da resposta:
Resposta correta: D 
Comentário: vertex são nós, que servem para editar na hora da modelagem.
	
	
	
Pergunta 4
0,3 em 0,3 pontos
	
	
	
	O sistema de bones ou rig significa?
	
	
	
	
	Resposta Selecionada:
a. 
Colocar estrutura de ossos em um personagem para animação.
Respostas:
a. 
Colocar estrutura de ossos em um personagem para animação.
b. 
Uma técnica de modelagem e texturização para personagens.
c. 
Uma técnica de modelagem, texturização e animação de personagens.
d. 
Colocar luz real, deixando a imagem mais próxima do real.
e. 
Técnica para abrir a malha e conseguir colocar um material no lugar correto.
Feedback da resposta:
Resposta correta: A 
Comentário: 
Bones são ossos em inglês e rig significa colocar uma série de controladores para as varias partes de um corpo para animação.
	
	
	
Pergunta 5
0,3 em 0,3 pontos
	
	
	
	Onde podemos ver um Global Illumination?
	
	
	
	
	Resposta Selecionada:
b. 
Em um quarto, quando a luz do sol bate no chão, esta luz será rebatida para parede e teto.
Respostas:
a. 
Não é possível ver tal fenômeno.
b. 
Em um quarto, quando a luz do sol bate no chão, esta luz será rebatida para parede e teto.
c. 
Em um quarto, quando as sombras se espalharão ao apagar a luz.
d. 
Em uma casa, quando colocamos muitas sombras.
e. 
Em uma casa, quando apagamos todas as luzes.
Feedback da resposta:
Resposta correta: B 
Comentário: GI, ou Global Illumination, necessariamente precisa desse cálculo que o software faz para pontos de luz, para rebater e gerar uma luz mais real.
	
	
	
Pergunta 6
0,3 em 0,3 pontos
	
	
	
	Qual diferença entre modelagem poligonal e nurbs?
	
	
	
	
	Resposta Selecionada:
b. 
Nurbs podem ter sua malha menos subdivida do que poligonal.
Respostas:
a. 
Nurbs são editáveis e poligonal não.
b. 
Nurbs podem ter sua malha menos subdivida do que poligonal.
c. 
Nurbs podem conter falhas pois são superficiais, o que não acontece com o poligonal.
d. 
Nurbs é melhor do que poligonal.
e. 
Nurbs servem para jogos e poligonal para o restante dos trabalhos 3D.
Feedback da resposta:
Resposta correta: B 
Comentário: 
Nurbs podem ter malha mais simples, ou seja, a subdivisão do poligonal é mais complexa.
	
	
	
Pergunta 7
0,3 em 0,3 pontos
	
	
	
	Qual relação podemos traçar entre low poly e a evolução dos videogames?
	
	
	
	
	Resposta Selecionada:
c. 
High poly foram feitos para videogames de última geração.
Respostas:
a. 
Low poly são para videogames de última geração.
b. 
High poly foram feitos para videogames de 1a e 2a geração.
c. 
High poly foram feitos para videogames de última geração.
d. 
High poly servem para jogos complexos como o OXO.
e. 
Low poly e high poly são a mesma coisa.
Feedback da resposta:
Resposta correta: C
Comentário: quanto maior a quantidade de polígonos, maior deve ser a capacidade de processamento de imagens por um computador ou videogame.
	
	
	
Pergunta 8
0,3 em 0,3 pontos
	
	
	
	Qual software abaixo não é utilizado para 3D?
	
	
	
	
	Resposta Selecionada:
d. 
Coreldraw.
Respostas:
a. 
3D max.
b. 
Promob.
c. 
Autocad.
d. 
Coreldraw.
e. 
Fusion 360.
Feedback da resposta:
Resposta correta: D
Comentário: o corel draw serve para desenho vetorial, ou seja, para objetos 2D.
	
	
	
Pergunta 9
0,3 em 0,3 pontos
	
	
	
	Que ano surgiu a primeira versão de Windows?
	
	
	
	
	Resposta Selecionada:
b. 
1985.
Respostas:
a. 
1982.
b. 
1985.
c. 
1978.
d. 
1968.
e. 
1988.
Feedback da resposta:
Resposta correta: B 
Comentário: 1985, foi lançado a 1a versão, mas ainda não seria um sistema operacional, já que ele precisa de outro software rodando para depois rodá-lo.
	
	
	
Pergunta 10
0,3 em 0,3 pontos
	
	
	
	Um bump map significa?
	
	
	
	
	Resposta Selecionada:
c. 
Mapa para ter aparência de relevo, sem ter relevo efetivamente.
Respostas:
a. 
Mapa para dar textura metálica.
b. 
Mapa para deixar o material translúcido.
c. 
Mapa para ter aparência de relevo, sem ter relevo efetivamente.
d. 
Mapa para fazermos tijolo.
e. 
Mapa para ser aplicado no diffuse level, que é o aspecto do objeto 3D.
Feedback da resposta:
Resposta correta: C 
Comentário: bump serve para enganar as pessoas, pois é um mapa para ter aparência de relevo, sem ter relevo. Muito bom para áreas onde não é necessário algo muito detalhado.

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