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Simulado 05 2018 PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS 3

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Data: 21/05/2018 13:03:23 (Finalizada)
 
1a Questão (Ref.:201502468036) Acerto: 0,0 / 1,0
Complete a frase: A tecnologia móvel e os _________________ fazem parte de nosso cotidiano.Possibilitam acesso a
dados a qualquer hora e lugar. Evolução tende a torná-los uma parte de nosso corpo.
Computadores
 onReset
Smart TV
Activity
 Dispositivos Móveis
 
2a Questão (Ref.:201502467855) Acerto: 0,0 / 1,0
Os dispositivos móveis apresentam características próprias que obrigam a mudanças na forma de desenvolvimento de
softwares para os mesmos. Qual das características abaixo NÃO corresponde a este tipo de dispositivo?
São menores e mais leves.
 Maior autonomia de bateria.
 Utilizam o mouse como dispositivo de apontamento.
Podem possuir conectividade, inclusive intermitente.
Normalmente são mais rápidos para inicialização ou desligamento.
 
3a Questão (Ref.:201502468020) Acerto: 1,0 / 1,0
A respeito dos arquivos que compõem um projeto android, assinale a opção correta.
 O arquivo mainActivity.java contém os métodos básicos de acesso ao android e às bibliotecas necessárias para
que os aplicativos sejam executados.
As permissões necessárias, bem como o intent-filters, os receptores e as referências a outros arquivos ficam
armazenadas no arquivo R.java.
O arquivo persistent.xml, criado por padrão no diretório raiz da aplicação, é utilizado para o armazenamento de
constantes utilizadas no aplicativo
O arquivo main.xml define a interface de usuário para sua atividade
Cada atividade criada em um aplicativo deve ser declarada no arquivo activity.xml.
 
4a Questão (Ref.:201502467809) Acerto: 0,0 / 1,0
A Arquitetura do Android possui várias camadas. O conhecimento sobre uma visão geral das mesmas bem como o
propósito de cada uma é fundamental para um desenvolvedor Android. Dito isso, selecione a opção que contém todas as
camadas da arquitetura da plataforma Android:
Kernel GNU Linux, Dalvik, framework para aplicações, APIs, runtime.
 Kernel GNU Linux, bibliotecas, framework para aplicações, Dalvik, runtime.
Kernel GNU Linux, bibliotecas, framework para aplicações, APIs, runtime.
NDA.
 Kernel GNU Linux, bibliotecas, framework para aplicações, as próprias aplicações, runtime.
 
5a Questão (Ref.:201502468017) Acerto: 0,0 / 1,0
Considere a afirmação: 
 Uma componente da application framework do Android permite que aplicativos acessem dados de outros aplicativos ou
para compartilhar seus próprios dados. 
 Qual das alternativas é completamente verdadeira?
Resource Manager
Activity Manager
 Notification Manager
Activity
 Content Provider
 
6a Questão (Ref.:201502467989) Acerto: 1,0 / 1,0
Qual método é utilizado para sobrescrever o sistema de menu a ser criado para as aplicações?
onCreateMenu()
onCreateContextMenu()
 onCreateOptionsMenu()
onMenu()
onMenuCreated()
 
7a Questão (Ref.:201502467938) Acerto: 1,0 / 1,0
Para que possamos tratar eventos do Botão o método que devemos sobrescrever é:
ChaneItemClick
 OnClickListener
ItemListener
OnItemClickListener
EventonClick
 
8a Questão (Ref.:201502467821) Acerto: 0,0 / 1,0
Para se construir uma Tela no Android são necessários três elementos (citados logo abaixo). De acordo com a
responsabilidade de cada um, faça a associação abaixo. 
 (1) Classe Java (2) Classe R (3) Layout (xml) 
 ( ) Contém uma relação de constantes usados para acessar recursos do projeto.
 ( ) Gerencia o ciclo de vida da activity. 
 ( ) Seus dados não podem ser alterados. 
 ( ) Contém a especificação de como a activity será apresentada. Marque o item que contém a sequência correta da
associação de cima para baixo:
 2,1,2,3.
3,2,3,1.
2,1,3,2.
2,2,3,1.
 1,2,3,1.
 
9a Questão (Ref.:201502467829) Acerto: 1,0 / 1,0
Dado o seguinte trecho de código Android abaixo:
 
 EditText edt = (EditText) findViewById(R.id.edittext1); 
 edt.setText("mensagem"); 
 
Marque a opção que explica corretamente o código: 
 
 Instancia um componente do tipo widget a partir de sua definição de um arquivo de layout e atribui um texto que
será exibido na tela.
Instancia um componente do tipo viewgroup a partir de sua definição de um arquivo de layout e atribui um texto
que será exibido na tela.
Instancia um componente view do tipo EditText e o exibe na tela
Declara um componente do tipo viewgroup e atribui um texto que será exibido na tela.
Declara um componente do tipo widget e atribui um texto que será exibido na tela.
 
10a Questão (Ref.:201504373697) Acerto: 1,0 / 1,0
Em uma aplicação Android, deseja-se criar um menu que é exibido quando o usuário clica e segura, por mais de 2
segundos, um componente visual.
Indique abaixo, o tipo de menu que contempla a especificação acima.
Menu de opção
Menu Pop-up
Menu de Icone
Menu expandido
 Menu de contexto

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