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Aula 04 - Programação Para Dispositivos Móveis

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Programação para dispositivos moveis
Fabiano Gonçalves dos Santos
Aula 4
Programação para dispositivos móveis
Fabiano Gonçalves dos Santos
Aula 4
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Agora que vimos os controles fundamentais como criamos uma aplicação?
http://www.elandroidelibre.com/wp-content/uploads/2012/08/question.png
Programação para dispositivos móveis
Fabiano Gonçalves dos Santos
Aula 4
3
Lembrando ...
Activities (Atividades)
Services (Serviços)
Content Providers (Provedores de Conteúdo)
Broadcast Receivers (Receptores de Transmissão
Programação para dispositivos móveis
Fabiano Gonçalves dos Santos
Aula 4
4
Construindo uma aplicação (view)
Programação para dispositivos móveis
Fabiano Gonçalves dos Santos
Aula 4
5
strings.xml
Programação para dispositivos móveis
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6
activity_principal.xml
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7
Programação para dispositivos móveis
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Aula 4
8
Programação para dispositivos móveis
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Aula 4
9
Programação para dispositivos móveis
Fabiano Gonçalves dos Santos
Aula 4
10
Construindo uma aplicação (Lógica)
Converter o protótipo em ações (algoritmo)
Usuário vai digitar peso, altura e clicar no botão calcular
O que ocorre?
Usuário clica no botão limpar
O que ocorre?
Programação para dispositivos móveis
Fabiano Gonçalves dos Santos
Aula 4
11
Programação para dispositivos móveis
Fabiano Gonçalves dos Santos
Aula 4
12
Parece simples.
Traduzir para lógica de aplicação com a view
Ex.:
O botão calcular precisa dos dados dos campos para funcionar
Programação para dispositivos móveis
Fabiano Gonçalves dos Santos
Aula 4
13
Principal.java
Programação para dispositivos móveis
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Aula 4
14
Principal.java
Programação para dispositivos móveis
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Principal.java
Programação para dispositivos móveis
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16
Principal.java
Programação para dispositivos móveis
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Aula 4
17
Usando caixas de diálogos
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Fabiano Gonçalves dos Santos
Aula 4
18
Usando caixas de diálogos (Dialogs)
AlertDialog
DatePickerDialog
TimePickerDialog
ProgressDialog
Toast
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Principal.java
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Principal.java
Obrigado!
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