Baixe o app para aproveitar ainda mais
Prévia do material em texto
Fundamentos de Jogos e Mídias Digitais larissa.collossi@sc.senai.br Mecânica do jogo • A mecânica de jogo contém e é a essência do jogo; • É o conjunto de regras com objetivos definidos; • É abstrata e faz uso de modelos mentais. Mecânica do jogo • Ela é fundamentada em: • Espaço; • Objetos, atributos e estados; • Ações; • Regras; • Habilidade; • Probabilidade. Mecânica do jogo - Espaço • Se passa em um Espaço; • Este pode ser: • Diferenciado • Padronizado • Tem dimensões • Possui áreas limitadas que podem ou não estar conectadas Espaço diferenciado Espaço limitado Espaço conectado Mecânica do jogo - Objetos, Atributos e Estados • Contém um conjunto de Objetos que possuem Atributos e Estados; • As peça e as casas do xadrez são objetos; • O rei do xadrez tem um atributo “modo de movimento”; • Possui estados “livre para mover”, “em xeque”, “xeque-mate”. Mecânica do jogo - Ações • Contém Ações que ditam o que o jogador pode fazer; • Podem ser: • Operacionais: ações básicas que o jogador pode realizar; • Resultantes: são ações que o jogador faz no decorrer do jogo em busca do seu objetivo. Mecânica do jogo - Ações • Mover uma peça para frente é uma ação operacional; • Pular ou comer uma peça do oponente é uma ação operacional; • Sacrificar uma peça para ter vantagem posteriormente é ação resultante. Mecânica do jogo - Regras • Possui regras que delimitam ou definem as ações, interações com objetos • Exemplo: • O cavalo tem um movimento assemelhado a um "L" Mecânica do jogo - Habilidade • Exige que o jogador exercite alguma Habilidade; • Podem ser habilidades: • Físicas; • Mentais; • Sociais. • Há duas categorias de habilidade: • Real vs Virtual; Mecânica do jogo - Probabilidade • Possui Probabilidade; • É referente a interações do que foi abordado anteriormente. • Pode ser relacionado com elementos do próprio jogo e elementos humanos; • Usado em balanceamento; • Exemplo: • Qual a chance de um adversário no xadrez comer uma peça posta para sacrifício? Documentação da mecânica do jogo • A documentação de um jogo é essencial para que ele possa ser bem realizado pela equipe de desenvolvimento • Ela é fundamental para projetos de maior porte. Documentação da mecânica do jogo • A documentação da mecânica deve conter os seus 6 elementos básicos. • Seguiremos o modelo de Dan North, por exemplo. • “{}” indica que é há uma lista. Documentação da mecânica do jogo • Para o Espaço: • Id: identificador do espaço (nome); • Descrição; • Limites: área do espaço; • Ligações com outros espaços {}. • [Opcional] pode utilizar diagramas com grafos; Documentação da mecânica do jogo • Grafo casa quarto sala cozinha banheiro Documentação da mecânica do jogo • Para os objetos: • Id: identificador do objeto; • Atributos {}: • Id; • Descrição. • Estados {}: • Id; • Condição(ões) [(Ação(ões)]; • Resultado (descrição). Documentação da mecânica do jogo • Para as Ações (comportamentos): • Id; • Condição {}; • (entrada do usuário – outras ações); • Resultado {}: ligado a um ou mais estados; • [Opcional] Objetos, atributos, estados e ações estão tenuemente ligados, podendo utilizar diagrama de máquina de estado; Documentação da mecânica do jogo Documentação da mecânica do jogo Documentação da mecânica do jogo Documentação da mecânica do jogo Documentação da mecânica do jogo Documentação da mecânica do jogo Documentação da mecânica do jogo Documentação da mecânica do jogo Documentação da mecânica do jogo • Para as Regras: • Objetivo {}: • Id; • Objetos envolvidos; • Descrição. Documentação da mecânica do jogo • Para as Habilidades: • Id; • Descrição; • Ação Documentação da mecânica do jogo • Para as Probabilidade: • Id; • Descrição; • Espaço; • Objetos envolvidos; • Ações Envolvidas; • Regras; • Habilidades.
Compartilhar