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Resenha Design para Dispositivos Móveis

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UNIVERSIDADE ESTÁCIO DE SÁ
PÓS-GRADUAÇÃO EM DESENVOLVIMENTO MOBILE
Resenha de Estudo de Caso
Weldon Rafael Correia da Silva Souza
Trabalho da disciplina Design 
para Dispositivos Móveis,
 Tutor: Prof. Oswaldo Borges Peres
Maceió/AL
2017
Trabalho da disciplina Design para Dispositivos Móveis.
Texto: Computação pervasiva e ubiqua.
	A Computação Ubíqua é uma tecnologia relativamente nova, que surgiu dos conceitos de Computação Móvel e Computação Pervasiva. Foi vislumbrada pelo cientista norte-americano Mark Weiser, em 1991. Sua ideia principal se refere ao uso de dispositivos móveis, seus serviços e recursos, que são capazes de descobrir no ambiente outros dispositivos móveis, seus serviços e recursos e se conectar a eles. Uma série de princípios e tecnologias, que estão por trás deste conceito são importantes para o entendimento, o desenvolvimento e a utilização de dispositivos ubíquos.
	A utilização de computadores e o uso da internet tornaram-se, nas últimas décadas, parte integrante no modo de vida das pessoas. Com a evolução constante das tecnologias computacionais, das telecomunicações e das diferentes formas de conectividade, a sociedade fica mais dependente dos dispositivos computacionais que surgem para facilitar as tarefas do dia-a-dia, sejam elas pessoais ou de cunho organizacional. Com este avanço, diversos dispositivos cooperam entre si e fornecem ao usuário acesso instantâneo a novos serviços de forma transparente. Este contexto induziu a criação da computação ubíqua.
	A computação ubíqua é considerada uma forma de tecnologia onde usuários móveis, serviços e recursos encontram outros usuários, serviços e recursos. Portanto, as responsabilidades pela execução dos serviços utilizados pelo usuário são distribuídas entre diversos dispositivos, sendo cada um com suas características e funções específicas. Os principais conceitos da computação ubíqua que está ou pode estar em toda parte ao mesmo tempo. A computação ubíqua, que também pode ser chamada de Ubicomp, se utiliza de conhecimentos da computação móvel e da computação pervasiva.
	O conceito da Computação Ubíqua foi criado por Mark Weiser, um cientista da Xerox PARC, em 1991, por meio do seu artigo “O computador do século XXI”. Neste artigo, Weiser imaginou como quaisquer objetos com capacidades computacionais poderiam integrar-se entre si de forma oculta no ambiente para a facilidade na realização das tarefas diárias. A computação ubíqua beneficia-se dos avanços da computação móvel e da computação pervasiva. A tecnologia da computação ubíqua, quando aplicada, utiliza e gerencia as vantagens dos conceitos de computação móvel e pervasiva, e da junção das características dos dois conceitos, emerge o conceito de computação ubíqua.
	A computação móvel é definida como a competência de transportarmos os dispositivos computacionais de forma fácil e prática, possibilitando a presença e a utilização dos mesmos em qualquer lugar. Assim, é possível acessar o conteúdo dos dispositivos independentemente da localização. A computação móvel tem transformado a computação numa atividade que pode ser carregada para qualquer lugar. Entretanto, também deve ser destacado que o modelo de computação móvel não muda enquanto nos movemos, ou seja, os dispositivos móveis não são capazes de identificar o ambiente onde estão e não conseguem se auto ajustar a ele. Esta limitação pode ser contornada com o ajuste manual das configurações do dispositivo feito pelo usuário, porém esta é uma alternativa não aceitada pela a maioria dos usuários, pois acaba sobrepondo a ideia principal da computação móvel, que é a praticidade e facilidade.
	O conceito de computação pervasiva descreve que os dispositivos computacionais estão agregados ao ambiente de forma imperceptível para o usuário. Dessa forma, se induz que o sistema computacional tem a capacidade de obter informações e dados relativos ao ambiente no qual ele está inserido. O ambiente também pode e deve ser capaz de detectar outros dispositivos que venham fazer parte dele. Desta interação surge a capacidade de computadores agirem de forma ‘inteligente’ no ambiente no qual nos movemos, um ambiente povoado por sensores e serviços computacionais”.
	A computação ubíqua surge, então, da integração da computação móvel com a computação pervasiva. Ou seja, a integração da mobilidade com a presença distribuída, imperceptível, inteligente e altamente integrada dos computadores e suas aplicações.
	A tecnologia deste tipo de computação faz uso das vantagens da computação móvel e pervasiva, sendo uma junção das características dos dois conceitos. Por exemplo, a computação ubíqua se beneficia do avanço da tecnologia móvel com os dispositivos cada vez mais portáteis, de fácil transporte e, consequentemente de maior praticidade. Já da computação pervasiva, esta tecnologia se beneficia da capacidade de os dispositivos computacionais agirem de forma inteligente, com o avanço das tecnologias de inteligência artificial e o surgimento de novas redes de comunicação, os dispositivos se tornam cada vez mais presentes.
	Nos dias atuais, a diversidade de dispositivos é enorme e poucos deles têm capacidades únicas, visto que a integração de várias capacidades em um mesmo dispositivo é a tendência do mercado no momento atual. Portanto, um aspecto interessante do princípio da diversidade é que os sistemas computacionais devem ser capazes de gerenciar as diferentes capacidades dos mais diversos equipamentos, escolhendo automaticamente aquele que melhor se adequa à determinada situação.
	O segundo princípio da computação ubíqua é a descentralização. Esta descreve que não existe apenas um servidor central, mas que todos os dispositivos se comunicam entre si e sincronizam informações específicas de cada um, criando assim um ambiente “inteligente”, onde todos os equipamentos trabalham e cooperam entre si. Outro ponto importante da conectividade é que os dispositivos e as aplicações se movimentam juntamente com o usuário, de forma conectada e sem interrupções. Essa conexão se dá entre diversas redes heterogêneas, como as redes sem fio de longa distância e redes de média e curta distância.
	Portanto, pode-se observar que os três princípios da Computação Ubíqua devem ser seguidos, para que se atinja a interação entre homem e máquina, ou seja, utilizar os dispositivos computacionais ou qualquer outro objeto com capacidades computacionais para interagir de forma visível ou invisível com o usuário, ajudando-o na realização de suas tarefas do dia-a-dia, pois esse é o grande objetivo da Computação Ubíqua.
	O caminho para a computação ubíqua tem avançado muito nos últimos anos. No futuro, não serão somente os smartphones, tablets, computadores, televisores ou e-books que estarão integrados, mas também vários objetos que não são tecnológicos, como por exemplo, cadeiras, mesas, canetas, geladeiras, agendas, e outros que serão interligados e adaptados de acordo com as necessidades de cada pessoa. A computação ubíqua está presente em nosso dia-a-dia, tanto que os usuários não necessitam mais ter conhecimentos técnicos em informática. A tendência é que a integração entre os dispositivos só aumente ainda mais, graças aos avanços da tecnologia, tornando assim o computador cada vez mais um eletrodoméstico, visando auxiliar as pessoas de forma visível ou invisível.
	A Computação Ubíqua envolve uma diversidade de conceitos e tecnologias. Ainda é um paradigma computacional relativamente novo, pois esta tecnologia é de alto grau de complexidade para desenvolvimento de dispositivos e aplicações.
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