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1a Questão (Ref.:201509217976) Acerto: 1,0 / 1,0 A tecnologia Java implementa um serviço conhecido como Garbage Collector - Coletor de Lixo. Sua função é: Determinar quando uma classe deve ser abstrata. Detectar os Hot Spots das aplicações. Permitir a instanciação do objeto na memória. Possibilitar a criação de herança entre as classes. Eliminar os objetos que não estão sendo usados se estiver com pouco espaço na memória. Gabarito Coment. 2a Questão (Ref.:201510136551) Acerto: 0,0 / 1,0 Os programas Java normalmente passam por cinco fases para serem executados: Edição; Compilação; Verificação; Execução; Edição; Compilação; Carga; Validação; Execução; Edição; Compilação; Carga; Verificação; Execução; Edição; Carga; Verificação; Execução; Edição; Compilação; Carga; Execução; 3a Questão (Ref.:201510140201) Acerto: 1,0 / 1,0 Analise o código em Java abaixo e marque a opção correta onde representa o que será exibido após a execução do mesmo: public class Prog01 { public static void main(String[] args) { int i=-7.2; System.out.println("Valor = "+Math.abs(i)); } } Valor = -7.2 Valor = 7.2 O programa não será executado, erro de compilação Valor = +Math.abs(i) Valor = 7 4a Questão (Ref.:201510085826) Acerto: 1,0 / 1,0 Marque a alternativa que contém o resultado do código abaixo. x1 diferente de x2 Erro de tempo de execução quando da execução do comando x2=x1*2 Erro de compilação, pois não é permitido operar sobre objetos do tipo Integer Erro de compilação, pois o operador == deveria ser substituído pelo método equals() x1 igual a x2 5a Questão (Ref.:201509886466) Acerto: 1,0 / 1,0 O método setDefaultCloseOperation()pode ser executado com algumas constantes como argumento, marque a alternativa em que a constante usada destrói a janela. DO_NOTHING_ON_CLOSE DISPOSE_ON_CLOSE DESTROI_ON_CLOSE HIDE_ON_CLOSE EXIT_ON_CLOSE Gabarito Coment. 6a Questão (Ref.:201509886460) Acerto: 0,0 / 1,0 Analise as afirmativas e marque a alternativa correta: i -A interface gráfica com o usuário (GUI) fornece a um programa um conjunto consistente de componentes intuitivos. ii-A utilização de GUI diminui o tempo de aprendizado de uma nova ferramenta. iii-As GUI são construídas a partir de objetos com o qual o usuário interage através dos dispositivos de entrada. Apenas a alternativa ii está correta. Apenas a alternativa iii está correta. Apenas a alternativa i está correta. Todas as alternativas estão corretas. Todas as alternativas estão erradas. 7a Questão (Ref.:201510040956) Acerto: 1,0 / 1,0 Em uma linguagem orientada a objetos, o uso repetido de um mesmo método em uma classe é um recurso conhecido como: superclasse instância de uma classe sobrecarga(overloading) de método herança sobreposição(overriding) de método 8a Questão (Ref.:201510094780) Acerto: 0,0 / 1,0 No paradigma da orientação a objetos é correto afirmar que construtor é um atributo da classe. superclasses herdam atributos das subclasses. objetos servem para declarar classes. uma classe deve possuir apenas um construtor. objetos são instâncias das classes. 9a Questão (Ref.:201509840309) Acerto: 1,0 / 1,0 Uma classe pode possuir mais de um construtor. Eles devem ter o mesmo nome e diferenciar-se apenas pela quantidade e tipo de argumentos que recebem. Este mecanismo é chamado de: sobrecarga de linguagem sobrecarga de classes sobrecarga de atributos sobrecarga de construtor sobrecarga de objeto 10a Questão (Ref.:201510216940) Acerto: 0,0 / 1,0 Em POO (programação orientada a objetos), dizer que a classe A é superclasse de B é o mesmo que dizer que: B implementa A B é derivada de A A estende B A implementa B A é derivada de B
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