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AVP Linguagem de Programaçao

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1a Questão (Ref.:201509217976)
	Acerto: 1,0  / 1,0 
	A tecnologia Java implementa um serviço conhecido como Garbage Collector - Coletor de Lixo. Sua função é:
		
	
	Determinar quando uma classe deve ser abstrata.
	
	Detectar os Hot Spots das aplicações.
	
	Permitir a instanciação do objeto na memória.
	
	Possibilitar a criação de herança entre as classes.
	
	Eliminar os objetos que não estão sendo usados se estiver com pouco espaço na memória.
	
	
	Gabarito Coment.
	
	
	
	
	2a Questão (Ref.:201510136551)
	Acerto: 0,0  / 1,0 
	Os programas Java normalmente passam por cinco fases para serem executados:
		
	
	Edição; Compilação; Verificação; Execução;
	
	Edição; Compilação; Carga; Validação; Execução;
	
	Edição; Compilação; Carga; Verificação; Execução;
	
	Edição; Carga; Verificação; Execução;
	
	Edição; Compilação; Carga; Execução;
	
	
	
	3a Questão (Ref.:201510140201)
	Acerto: 1,0  / 1,0 
	Analise o código em Java abaixo e marque a opção correta onde representa o que será exibido após a execução do mesmo:
public class Prog01 {
public static void main(String[] args)
           { int i=-7.2; System.out.println("Valor = "+Math.abs(i)); }
} 
		
	
	Valor = -7.2
	
	Valor = 7.2
	
	O programa não será executado, erro de compilação
	
	Valor = +Math.abs(i)
	
	Valor = 7
	
	
	
	4a Questão (Ref.:201510085826)
	Acerto: 1,0  / 1,0 
	Marque a alternativa que contém o resultado do código abaixo.
		
	
	x1 diferente de x2
	
	Erro de tempo de execução quando da execução do comando x2=x1*2
	
	Erro de compilação, pois não é permitido operar sobre objetos do tipo Integer
	
	Erro de compilação, pois o operador == deveria ser substituído pelo método equals()
	
	x1 igual a x2
	
	
	
	5a Questão (Ref.:201509886466)
	Acerto: 1,0  / 1,0 
	O método setDefaultCloseOperation()pode ser executado com algumas constantes como argumento, marque a alternativa em que a constante usada destrói a janela. 
		
	
	DO_NOTHING_ON_CLOSE 
	
	DISPOSE_ON_CLOSE 
	
	DESTROI_ON_CLOSE
	
	HIDE_ON_CLOSE 
	
	EXIT_ON_CLOSE 
	
	
	Gabarito Coment.
	
	
	
	
	6a Questão (Ref.:201509886460)
	Acerto: 0,0  / 1,0 
	Analise as afirmativas e marque a alternativa correta:
i -A interface gráfica com o usuário (GUI) fornece a um programa um conjunto consistente de componentes intuitivos.
ii-A utilização de GUI diminui o tempo de aprendizado de uma nova ferramenta.
iii-As GUI são construídas a partir de objetos com o qual o usuário interage através dos dispositivos de entrada.
		
	
	Apenas a alternativa ii está correta. 
	
	Apenas a alternativa iii está correta. 
	
	Apenas a alternativa i está correta. 
	
	Todas as alternativas estão corretas. 
	
	Todas as alternativas estão erradas. 
	
	
	
	7a Questão (Ref.:201510040956)
	Acerto: 1,0  / 1,0 
	Em uma linguagem orientada a objetos, o uso repetido de um mesmo método em uma classe é um recurso conhecido como:
		
	
	superclasse
	
	instância de uma classe
	
	sobrecarga(overloading) de método
	
	herança
	
	sobreposição(overriding) de método
	
	
	
	8a Questão (Ref.:201510094780)
	Acerto: 0,0  / 1,0 
	No paradigma da orientação a objetos é correto afirmar que
		
	
	construtor é um atributo da classe.
	
	superclasses herdam atributos das subclasses.
	
	objetos servem para declarar classes.
	
	uma classe deve possuir apenas um construtor.
	
	objetos são instâncias das classes.
	
	
	
	9a Questão (Ref.:201509840309)
	Acerto: 1,0  / 1,0 
	Uma classe pode possuir mais de um construtor. Eles devem ter o mesmo nome e diferenciar-se apenas pela quantidade e tipo de argumentos que recebem. Este mecanismo é chamado de:
		
	
	sobrecarga de linguagem
	
	sobrecarga de classes
	
	sobrecarga de atributos
	
	sobrecarga de construtor
	
	sobrecarga de objeto
	
	
	
	10a Questão (Ref.:201510216940)
	Acerto: 0,0  / 1,0 
	Em POO (programação orientada a objetos), dizer que a classe A é superclasse de B é o mesmo que dizer que:
		
	
	B implementa A
	
	B é derivada de A
	
	A estende B
	
	A implementa B
	
	A é derivada de B

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