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1a Questão (Ref.:201605519882) Pontos: 0,1 / 0,1 Podemos afirmar que os erros mais difíceis de resolver são: Os erros na lógica de programação. Os erros de conversão de tipos. Os erros de compilação. Os erros em tempo de execução. Os erros de divisão por zero. 2a Questão (Ref.:201605519877) Pontos: 0,1 / 0,1 Uma máquina virtual é: É uma tecnologia de desenvolvimento de software para dispositivos móveis. Um simulador eficiente e isolado de uma máquina real. É a classificação dada para o tamanho do aparelho. Um tipo de plataforma de hardware. Uma máquina que não existe. 3a Questão (Ref.:201605519868) Pontos: 0,1 / 0,1 Boas práticas de programação compreendem: Design bonito e sofisticado. Programação orientada a objeto, independentemente da plataforma. Códigos sofisticados. Documentação e objetividade, a fim de contemplar a manutenção e o resultado. Simplicidade. 4a Questão (Ref.:201605519949) Pontos: 0,1 / 0,1 Utilizando os recursos providos pelas classes e interfaces da API RMS, podemos afirmar que a forma mais eficiente para navegar, filtrar e ordenar registros de um objeto do tipo RecordStore: É utilizar o comando "for" do Java para percorrer todos os registros. É utilizar um objeto da classe RecordEnumeration, pois permite que naveguemos pelos registros da classe RecordStore de forma filtrada e ordenada. É baixar um navegador. É utilizar uma variável de classe para armazenar um arranjo de bytes (byte[]). É criar seus próprios métodos, pois a API RMS não fornece um meio para navegarmos entre os registros de um objeto da classe RecordStore. 5a Questão (Ref.:201605519943) Pontos: 0,1 / 0,1 Podemos afirmar que a linha de programação: "Display.getDisplay(this).getCurrent()" Gera erros em tempo de execução. Retorna o objeto que foi colocado na tela do dispositivo. Não pode ser executada. Define um novo objeto a ser colocado na tela do dispositivo. Gera erros de compilação.
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